打磨五年后销量突破600万 这款热度超高的工厂建造游戏有何奇妙之处?

体娱   2024-10-12 19:05   福建  
9月初的时候,五年前开启EA测试的著名工厂建造游戏《幸福工厂》终于推出了1.0正式版。

而就在前不久,该作的销量已经突破了600万,是非常惊人的一个数字。

根据 SteamDB显示,游戏正式版发布后,Steam 平台的同时在线人数峰值创下新纪录,超过了 10 万人。在游戏 1.0 版本发布之前,同时在线玩家峰值仅为 3.4 万人。

这个数据说明有很多老玩家回归,并且游戏也吸引到了大量的新玩家。

《幸福工厂》最早于 2019 年通过 Epic 推出了抢先体验版,在3个月内销量超过了50万份,使其成为了为数不多的成功Epic限时独占游戏。游戏一年之后登陆了Steam。


游戏1.0版本不仅包含了许多调整,还包括了性能改进、玩家体验功能优化、玩家定制,以及许多全新的内容等。

并且在1.0版本推出后,该作很快跻身于Steam畅销榜前十,好评率也高达97%。

那么,到底该作有什么魅力,使得游戏在推出了五年之后居然还有这么高的热度呢?

惊人的奇观景象

市面上有大量工厂建造游戏,但《幸福工厂》无疑是在视觉表现上最出色的那个。无论是2D的《异星工厂》还是俯视角的《戴森球计划》抑或是其他游戏,都没法像《幸福工厂》这样,直观地展现出庞大的工业化和流水线带来的视觉冲击力。

和许多同类型游戏中裸露的流水线相比,《幸福工厂》呈现出的视觉效果明显更加符合人们对工厂的想象。第一人称视角提供了垂直建造工厂的空间,也让玩家有机会以一种更微观而非全局的视角,感受流水线带来的震撼。

玩家可以在游戏中仰视一排排几层甚至十几层楼高的巨大厂房,其中密密麻麻的机器和流水线昼夜不息地运转着,吐出成吨的材料。


玩家还能看到成排的高速列车满载着各种材料往返在不同的厂区之间,一列列无人机如同蜂群一般在宽阔的平台上起降。这些由庞大的数量和秩序堆叠起的视觉奇观,是很多玩家在游玩《幸福工厂》时重要的动力和成就感来源,甚至有的玩家在2019年读大学期间就玩这款游戏,并且一直玩到了现在。

如果说神秘海域系列是风景奇观,城市天际线系列是都市奇观,黑魂系列是奇幻风格和BOSS战的奇观,那么《幸福工厂》就属于是超级大型工厂奇观。

毕竟现实中我们顶多只能从纪录片或者实地观看一些巨型工厂,比如全球排名前十中的波音埃弗雷特工厂、特斯拉上海超级工厂、德国大众沃尔夫斯堡工厂等,而在《幸福工厂》中,玩家可以自己建造一座超级大型工厂,发挥自己的想象力,这是一种非常有趣并且难得的体验感,毕竟游戏界以工厂建造为主题的游戏其实并不是那么多,做到本作这个程度的更是极其稀罕。


更为重要的是,这是一个有待挖掘的赛道,因为这些年随着中国经济不断发展,我们在上海、深圳、苏州等地都能看到各种巨型工厂的出现,而且也深深的震撼到了很多国人,和那些不断出现的跨江大桥和高速公路以及遍布大江南北的高铁铁路一样,都带给了中国人很强的自豪感。

所以从这个角度来看,为什么有很多中国玩家特别喜爱《幸福工厂》这款游戏,这和中国这些年经济腾飞发展的大背景有着很大关联。

更深入来看,如果将来国内出现一些以中国工厂建设为背景的模拟经营游戏,结合国内本土的一些元素,想必这样的一些作品是会受到很多玩家认可的,而且也可以和国内一些超级大型工厂进行联动,这是一个值得思考探索的方向。


而且《幸福工厂》当年出现后就在全球产生了深刻的影响。

例如今年大热门游戏《幻兽帕鲁》就是其中之一,最近任天堂方面正式起诉了该作的开发商Pocketpair,并且很多人认为这款游戏就是打枪的宝可梦,但是Pocketpair这家公司的一位负责人最近的公开回应表示该作更多是受到了《野蛮人柯南》和《幸福工厂》等游戏的影响,而《幻兽帕鲁》中让大量帕鲁来建设基地的景象确实很像是融合了《野蛮人柯南》的奴隶玩法和《幸福工厂》的工厂建造玩法。

前几年国内的超级爆款独立游戏《戴森球计划》也受到了《幸福工厂》的深刻影响,前者有很多地方借鉴参考了后者,而这也迎来了《幸福工厂》制作公司的关注,2021年年初《戴森球计划》发售并且引发热议的时候,《幸福工厂》的官方推特还特别推荐了《戴森球计划》。


如何让玩家感到舒适性?

《幸福工厂》其实是非常复杂的一款游戏。

对于每一个《幸福工厂》的新玩家来说,都会有困惑和茫然不知所措的时候。他们可能会在完成新手教程后,面对眼前琳琅满目的选择感到不知所措。此时的游戏解锁了一级和二级建筑,提供了丰富的基地建设选项,比如墙壁、地板、楼梯和瞭望塔,还有多层楼的产品传送带以及垂直和水平的传输方式……这种无法一下子完全把控的丰富不免让习惯了循序渐进的玩家一开始感到有些焦虑。

但是一方面,这种复杂性正是游戏的魅力。

因为正是这种复杂性使得游戏有了非常高的开放性,使得玩家可以充分发挥想象力和自主能动性,打造自己独特的工厂网络,这个过程虽然很肝很复杂,但是投入与回报是正比,玩家越是了解各个细节,越是能够打造出自己想要的工厂网络。


另一方面,游戏在舒适性设计这一块充分考虑到了玩家们的需求,做到了高度的人性化。

例如在游戏中,需要查询产物,想知道产线的投料配比与出料率,只要一键打开游戏内百科,就能直观而又清晰地浏览所有配方。

如果需要计算超频减频比重,直接调控计算产能规划?游戏中的配方列表自带超频计算,一键输入直接修改产能配比。

想要生产线精简,在立体空间构建最高效的结构?游戏中所有机械设备的冗余空间都可以重叠利用,传送带从机械臂上空穿过,一切为了效率和生产服务,因此非常快捷方便。

建造出错了怎么办?设施铺设太慢了怎么办?游戏中一键群体拆除和预设蓝图功能即可百分百回收所有建设材料与产能遗留,减少试错的成本,减少无谓的时间消耗。


不难看出,游戏的开发者们充分考虑到了玩家们的需求,因此在坚持复杂性并且不妥协的情况下,将舒适性便利性等层面做到了一个极致,因此这使得很多玩家不至于望而却步,能够很快从最初的菜鸟成长为一个熟手,游戏高达97%的好评率也有这方面的因素。

不止如此,游戏开发者也考虑到了玩家们可能缺乏目标而无所适从,所以设定了大量目标任务,引导玩家从简单的目标开始进行尝试,逐渐积累经验后再去尝试难度高的目标任务,通过这种设计来进行一种巧妙的引导。


相辅相成 生生不息

《幸福工厂》之所以能够令很多玩家在里面肝130小时乃至于几百几千个小时,就是因为各个设计内容互相都有影响。

《幸福工厂》把流程分成了九个里程碑,每个里程碑又根据解锁物品的不同,分成了许多重心不同的目标。如果玩家想要先探索地图,就优先选择解锁探索板块的装备;又或者玩家不想在泥地上建流水线,于是先要解锁出敲厂房用的框架和地板。

而每达成一个里程碑,又会延伸出更多目标——自动化解放了双手提高了探索效率,让玩家能更快地发现新资源;发现了新资源,就会努力解锁开发新资源的设备;新资源提高了产能,又需要更快的传送带和更大的仓库;工厂规模越来越大,又需要继续升级探索设备到更远处开辟新厂房,还需要顺带解决不同厂区间原料的运输问题。

九个里程碑的任务,绝大多数都环环相扣,相辅相成,玩家不知不觉就在游戏中肝了很长时间,最后再一看自己居然建造出了非常庞大壮观的生产线,成就感非常强烈。


源头何在?

当下游戏界能看到的工厂建造类游戏的源头其实都来自于《我的世界》。

2012年左右的时候,《我的世界》出现了大量科技MOD模组,但是该作当时的优化实在不怎么好,即便现在顶配电脑也很难带得动该作的大型整合包。

后来有个玩家实在无法忍受这种优化,然后选择做了一个2D版的吸取了此类MOD模组经验的单独的工厂建造游戏,这就是赫赫有名的《异星工厂》,该作终于可以流畅运行。

再后来出现的《幸福工厂》则是实现了当年大量《我的世界》的玩家所梦寐以求的一件事情,即在一个3D的大型世界里面造出各种夸张的生产线并且还能自动运行,而且居然优化还能这么好,游戏仅仅只是到了后期因为建造生产线太多才会帧数下降,在大量从《我的世界》那个时代一直玩到现在的工厂游戏类玩家们看来,这简直就是一个奇迹。


更不可思议的是,去年这款游戏就宣布从虚幻4引擎升级为虚幻5,当然升级初期确实出现了一些问题,但是经过不断修补后现在游戏不但画面大幅提升而且优化还不错,这个也是打动了不少玩家。

这里面的启发就在于,类似于《我的世界》这种超级大热门游戏,虽然提供了空前的自由度,但是太多的各类MOD模组也导致了这类游戏变得超级复杂并且臃肿,因此其中某一类MOD模组面对的玩家群体的需求无法得到满足,那么将这一类模组独立出来单独做成游戏,然后不断经过迭代,这或许会是未来游戏领域出现新突破口的契机所在。


就好比现在元宇宙这个概念很流行,而类似于《元梦之星》或者《蛋仔派对》里面有各种千古百怪的玩法,如果将其中某几个特别不错的玩法和世界进行提炼,单独做成一款游戏,或许也能够在市场上取得一些成功。

再举一个可能性的例子,比如说《原神》中的尘歌壶玩法就是米哈游在生产建造方面的一些尝试,但是因为《原神》总的来说还是一款让玩家探索开放世界的战斗游戏,尘歌壶这个玩法不能无限加入太多内容,不然就可能喧宾夺主,所以在这种情况下,米哈游单独去做一款尘歌壶玩法升级的游戏就很有必要性,这或许正是《星布谷地》立项研发的原因之一。


结语

其实《幸福工厂》也不是一开始就做到现在这个品质,比起五年前的状态,这款游戏的正式版确定了自己的定位:一款轻松的工业模拟沙盒游戏,玩家投入多少,它就产出多少。游戏需要大量的时间和规划,但也会用井然有序的工厂和流水线给“工厂控”以超满足的回报。

相比之下,游戏中虽然也有战斗和探索等部分,但是比起建造工厂的玩法来说这些设计可以说是聊胜于无。

此外游戏设计组最初还想过规划剧情线,但是早前曝光过的剧情设计基本都作废了,所以哪怕过了五年,这款游戏依然没有什么剧情。


而这种设计上的偏重或许是来自于玩家们的反馈,使得制作者们最后将游戏的重心放在了工厂建造玩法上,而不是去选择成为一个类似于《我的世界》那样的全能型选手,所以最后可以吸引到大量的“工厂控”玩家。

那么,在国内已经出现了《戴森球计划》这样的品质超高的同类游戏的情况下,下一个吸取了《幸福工程》等工厂建造类游戏优秀经验的国产佳作又在哪里呢?

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