广义的动作游戏:可以简单理解为所有以“玩家操作角色动作”为核心玩法的游戏。这类游戏不局限于格斗,射击游戏中的角色移动和射击动作,冒险游戏中的跳跃和攀爬等,都可以算是广义上的动作表现形式。
狭义的动作游戏:通常更接近我们所说的“纯动作游戏”,因为最初起源于日本,所以也被成为“日式动作游戏”。
机制(Mechanics) 动态(Dynamics) 美学(Aesthetics)
机制(Mechanics):这是动作游戏设计的底层逻辑,包括角色的移动、攻击和防御等基础操作。在动作游戏设计中,底层机制是整个游戏运作的基础,涉及角色的攻击判定、受击反馈和动作状态的切换。
动态(Dynamics):这是指玩家在游戏中的实时互动和行为。这包括了玩家如何通过学习机制来优化自己的操作。动作游戏的机制与玩家的微观循环密切相关,玩家在游戏中不断重复感知、判断和行动的过程。每一次操作都依赖于对敌人行为的观察和对操作反馈的把握。如《黑暗之魂》中玩家通过不断尝试和失败,逐渐掌握了游戏的节奏和敌人的攻击模式,这就是动态的表现。
美学(Aesthetics):这是玩家在游戏过程中感受到的乐趣和情感。美学不仅仅指游戏的画面,而是整个游戏体验带来的感觉。动作游戏中的美学设计通过动画、特效和音效等多重反馈,增强了玩家的沉浸感和成就感。在《街霸》中,玩家根据敌人的攻击模式进行闪避和反击,每一拳重击所带来的强烈打击感,以及战胜对手后的成就感,都是美学体验的一部分。