【欧创】热点预测310——《黑神话:悟空》,究竟蕴含了哪些考公热点

文摘   2024-08-22 23:45   北京  

写在前面

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学长两天晚上也是沉浸在《黑神话悟空》的游戏中,直到今天晚上,不知道第几次倒在了虎先锋面前,想来虎先锋猴脑应该是吃腻了,为了让虎先锋缓一缓解解腻,才打开手机刷下许久未看的各大官媒,发现《黑神话悟空》成为最近名副其实的最热话题,铺天盖地的网宣文预示着,它一定会是今年考公申论和面试最热话题之一,这才火速来跟大家聊一聊,《黑神话悟空》在面试中会考什么。

知背景

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从来没有一款游戏,让网友笑称要请假“蹲守”游戏上线。《黑神话:悟空》做到了。8月20日上午10点,国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,全球发售。这款饱受全球游戏玩家期待的开创性作品,选择在这个工作日上线了。然而,工作日没有影响全球玩家的热情,该游戏发布后迅速引爆了海内外社交平台。在国内,游戏刷屏微博热搜榜,热度无两。

短短几小时,《黑神话:悟空》已创造多个破纪录的数据表现:首款国产单机Steam在线突破210万;预购拿下当期全球第一名:销售额近4亿,销量达到了120万份;超过经典游戏《埃尔登法环》《赛博朋克 2077》,Steam平台历史同时在线人数最多的游戏中排名第2……更有国外玩家想要弄清楚这只猴子是谁,正在疯狂恶补《西游记》原著。

再说游戏圈外,包括新华社、央视等多家中央主流媒体刊发评论或视频,南方周末也洒脱刊文,深圳、江苏、成都等多家城市政务新媒体还追发了当地开发团队的相关情况和城市场景。上次这样的主流舆论集中聚焦“文化事件”可能还是“山河诗长安”和“长安三万里”。

热点分析

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对于玩家来讲,《黑神话悟空》的发售是一场盛大的狂欢,而对于今年的考公学子来讲,可能就是这场狂欢背后的受害者。《黑神话悟空》涉及到科技、文旅、文化输出等多个话题,可谓是考点众多。
第一,文化出海,如何讲好中国故事。《黑神话:悟空》的成功不仅在于游戏本身的品质,更在于其作为中国文化出海的重要载体。游戏以中国神话故事为背景,融入了丰富的中国文化元素,提升了国家文化软实力和中华文化影响力。更有国外玩家想要弄清楚这只猴子是谁,正在疯狂恶补《西游记》原著,为讲好中国故事提供了生动的案例。近年来,中国游戏 IP 在全球娱乐市场上崭露头角,成为中国文化走向世界的一张璀璨名片。这些游戏 IP 蕴含着丰富的中国文化元素,为国际玩家呈现出独特而引人入胜的游戏体验。在面试中,考生可以探讨如何在全球化背景下,通过文化产品传递中国声音,增强国际社会对中国的理解和认同,向世界展现真实、立体、全面的中国。
第二,文化创新,如何传承好中华文化。《黑神话:悟空》在文化传承创新方面进行了诸多创新尝试,如融入陕北说书等非遗文化,为非遗文化的保护和传承提供了新的途径;对多处名胜古迹的实景扫描,通过游戏再现山西玉皇庙等名胜古迹,为用科技给文化传承创新提供了新的思路和方法。
第三,科技创新,新质生产力。一方面,《黑神话:悟空》的诞生,不但弥补了我国在 3A 游戏领域的空白,还彰显出我国游戏产业的崛起,标志着中国游戏产业在技术创新和人才培养方面取得了显著进步,更是为我国游戏产业全面发展不断赋能。另一方面,党的二十届三中全会在进一步全面深化改革中强调“首发经济”,《黑神话悟空》恰是中国首个在海外游戏平台“置顶”的国产3A游戏,更是实现了140万份预购、4个亿销售额的惊人成就,展现了新质生产力的魅力,也激发了国民文化自信。考生可以分析文化产业在国民经济发展中的地位和作用,以及如何通过创新推动文化产业的转型升级。
第四,产业融合,文旅融合。一方面,《黑神话:悟空》与瑞幸联名推出“黑神话腾云美式”,销售异常火爆,进一步拉动了国内需求,刺激了消费。伴随新产业、新业态、新模式的蓬勃发展,跨界已然成为引领未来的创新力量。产业融合发展自去年就是考察热点,“打败你的未必是同行,也可能是跨界。”另一方面,游戏在全国选取了数十个景点作为游戏背景,引来了各地文旅集体认亲“悟空”,努力蹭游戏的热度。这给文旅市场带来了积极的反应,相关景点的搜索量明显升温。以山西为例,山西省文化和旅游厅也发布了多个联动视频,为游戏预热的同时,也顺带宣传了当地旅游业,有网友就在评论区预言:“下一个旅游大热门肯定是山西”。《黑神话:悟空》游戏与文旅融合的实践,展现了数字娱乐与传统文化结合的无限可能。“游戏+旅游”融合模式在促进文化传承与国际传播的同时,后续可以持续性为旅游目的地增添了新的吸引力。
第五,敢打敢拼的“斗争精神”“悟空精神”。《黑神话:悟空》被称为第一部国产3A游戏,这是它引发关注的重要因素。《黑神话:悟空》就像是游戏界的《流浪地球》,一家创业公司历经七年打磨,在这个投资巨大、营销成本巨大的游戏类别里,敢于碰硬,敢于突破,经历了“九九八十一难”,终于将这款游戏带到了我们面前,一跃成为国产游戏的顶流和翘楚。“直面天命”是游戏的宣传语,更是体现了游戏科学这家公司的“斗争精神”“悟空精神”,该话题可以作为考察青年青春话题的切入角度。
第六,消费升级,国人越来越重版权意识(愿意为正版游戏买单)等,也是该热点涉及的内容。

写在最后

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就用网友的一个帖子来做结尾:“我曾在美国西部的荒野里骑马流浪,也曾在诺曼底登陆战中见证战争的残酷,我曾在加勒比海里当过海盗,也曾在埃及开启过刺客生涯,我曾在未来战争中是保卫母星的机器人,也曾在东欧传说中当过猎魔人,但我还是想回到我的家乡,当一次齐天大圣,成为小时候最崇拜的英雄。



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