今天介绍的一款重德,也是之前上过BGG热度榜的《索尔顿湖》,它是大家熟悉且好评的《姬路城》是同系列的2024年度新品。
一牌多用的构筑与工人放置相结合的游戏性特点让人印象深刻。
手上的卡牌要么当工位打出,要么当费用花掉,如何合理的使用每一张卡牌,让自己的引擎能构筑好并转起来,是游戏核心。
打开说明书,前两页是也是一些科普知识,蛮喜欢的哈哈哈。
索尔顿湖,不是海,是一片真实存在且独一无二的盐湖,一个可以同时开采地热能和锂资源的地方,地处美国西部,加利福尼亚州与墨西哥接壤之处。
索尔顿湖,历经洪水泛滥、无节制的开采、印第安人的驻留……直到1960年,勘探钻井不断深入,发现埋藏在地底深处的高温浓卤水。于是,它以地热田的身份,重返人间。
游戏中,玩家将负责管理各自的开采公司,运用对地热和锂的提取和加工,维持公司的运作并发展壮大。
通过打造更强力更高效的构筑,在游戏结束时获得最多分数!
游戏人数:1-4人
一局时间:2小时(4人局)
BGG重度:3.82/5 (个人觉得大概3.5的水平差不多了)
核心机制:一牌多用+工放,牌库构筑,多点得分
一、 新颖的一牌多用,卡牌作为工位或者费用
一般我们见到的一牌多用,都是一张卡牌上有分成几部分,然后可以用左边或者哪一边等等这样的形式。
《索尔顿湖》的一牌多用机制还是比较有新意,让人眼前一亮,你手上的卡牌要么当做工位打出,下回合和工人一起收回,要么就是当资源消耗掉了,不再回手。
尤其一上来,手牌有限,当工位了,就可能交不出资源,没法滚起来,要么就是使用玩家版图上本身有的工位,行动总是可以做,但就是效率低一点,
所以游戏开始后,玩家就要尽快想如何利用好手上每一张牌,做最核心最重要的事,先把经济转起来,
获得更多的钱 = 获得更多的卡牌,或者更强的工位/更高效的行动。
游戏里,分为1块3块5块,不找零哈。
3块5块的行动都是越来越强,越来越高效的,比如提取4下(自己版图上就是提取1下,1块钱的可能是提取2下)
所以获得高效行动还是当作钱用?如何平衡现金流与行动强度之间的关系,是贯穿整局游戏的重要考量。
但一旦你构筑好,经济转起来了,解锁、钱、分数都扒拉扒拉来的时候,是真的很爽!
二、三类行动,设计完整
玩家回合中,一开始有四名工程师,可以放置他们到对应行动工位。后面会更多工程师。
三种类型的行动指向不同效果,工业行动允许玩家获得勘探许可、推进勘探、提取锂、加工或维修机械;商业行动则包括出售、取得合同和履行合同;管理行动助力玩家推进研究、买入股票、开发商业项目或为自家公司拉拢资金。
这三类行动设计的很完整,闭环好评。
获得钻井许可:购买新的开采区,增加可开采的资源上限;
钻井:就是在许可证上挖挖挖,提取更多资源;
提取:就是把挖出来的资源取出(最基础的浓盐水),放到存储区(放多少取决于当下存储能力多少,可以解锁更多的存储板块)
加工:把基础资源加工,获得精炼后的锂资源与地热能,可以卖更多钱
修复:修理因钻井和加工受损的设备;(不修理的话,游戏结束要扣不少分)
出售:直接向下游企业出售开采的资源;(游戏开始获得钱的主要方式)
获取订单:拿订单卡,一般同时还能获得一块钱的卡(当1块钱还是工位,自己看)
完成订单:交付订单,获得奖励(两个订单位置,完成后,回合结束结算,所以两个位置卡住就是卡柱了)
研究:获取一次性或者持续性的效果;(有研究卡牌的位置,另外,如果是一次性的,也要放工人上去的,相当于一张强力行动牌,回合结束结算扔掉这张牌)
购买股份:投资公司,到一定为止获得对应奖励,终局根据位置系数获得分数。
行动虽多,但是很清晰易懂,也很快就可以上手,操作流畅,游戏里不同的费用卡牌的行动强度不同。
诸多行动选择构成了资源流动的多种路径,操作有灵活的变化空间。
三、大致流程-非固定轮次
每轮玩家们轮流进行回合,放置一个工人并结算效果。
工人可以放置在面板上的基础工位,结算较弱的效果;也可以放置在手中的卡牌上,价值更高的卡牌会带来更强力的效果。
当所有玩家都放置完所有工人后,这一轮结束,进入新的一轮。
过程中,玩家还有三个工人可以解锁,然后如果是加工基础材料,获得更多精炼后的锂资源与地热能的话,还需要消耗更多工人,所以有时大家不在一个结束节奏里,有的人可能还要多动几下。
游戏结束:
在一轮结束时,若满足以下条件则游戏结束:
许可权牌堆没有足够的卡牌补满展示;
或者有两家企业已经关闭。(就是股票爬到顶了)
在游戏中,你会从挖完的许可权、完成的合约、短期目标、将你的商业进度推至最后一格,以及科研卡牌中获得分数。
游戏结束还有加上的终局分数:
你手中行动卡牌的价值总和:每$3获得2VP。
你在所有企业获得的股票:每位玩家将自己的股票标记所示的股票数与金融资产价值标记所示的VP相乘。
仓库剩余的产品,按照每个浓盐水1VP、每个地热能3VP、每个锂资源5VP的比例获得分数。
有永久效果的科研卡牌上的VP,乘以该卡牌在公司面板上所在位置的倍率。
短期目标+长期目标。
然后还有要扣分的:
如果开采设备啥的没修复;
还有未完成的合约订单,拿了不做是不行的。
四、得分点多,只要没把自己卡住,就爽
从刚刚上面的游戏得分和终局得分来看,有很多很多项,所以游戏有着众多得分点,矿井开采、合约完成、股票购入、科技研发等,只要你没被经济卡住,这游戏玩起来就是爽的,同时游戏中也会多样化策略考量。
五、互动性与竞争性
游戏里大多时候自己打牌,但是有些时候也要注意别人,一个是卖货时候卖给哪个公司,因为卖资源到对应公司,这公司会涨股票,然后玩家最后会将自己的股票标记所示的股票数与金融资产价值标记所示的VP相乘。
所以你可能会为别人做嫁衣,就是这个公司金融资产价值高了,所以有时游戏里要看看卖给哪个公司。
还有每局游戏4张长期目标卡,也要竞争,看谁第一名,比如某个公司股票轨道谁爬的最高,最后谁钱最多等等都是。
六、卡牌构筑,解锁推进
这游戏主要玩的就是构筑和玩转卡牌,通过各种行动,串起来,先获得许可证,然后挖挖挖,提取获得资源、转化更高级的资源、出售,买公司股票,修复设备,搞科研提高技术效率等等,环环相扣,步步相关,从各种行动中获得钱,也就是获得对应的卡牌,然后选择当作更强力的工位,或者当费用花掉,然后继续滚起来转起来。
还有就是同时要记得去解锁推进商业进度,也就是花钱推轨后可以解锁工人,还有提升存储容量。
这两者之间也要平衡,简单来说就是,前期有限的钱,先做什么事,更多的工人能够带给你更多的行动,但解锁更多的工人却需要你牺牲大量的资源和构筑。如何构筑出一个舒服的引擎,是游戏有趣的地方,大家可能方式都不一样,毕竟行动和得分点太多了。
《索尔顿湖》一牌多用的构筑与工人放置相结合的游戏性特点确实有点东西,加上多行动选择多得分点,游戏里大家需要自己平衡做事的节奏,想办法把钱运转起来,构筑出一个让自己爽歪歪的引擎。
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