游人码头双十二新品《跨越地平线》!VS.《太阳之外》的不同体验!

文摘   2024-12-09 23:58   上海  

今天给大家介绍的是,被戏称为BGG稳定前TOP100桌游《Beyond the Sun太阳之外》的弟弟,

《Beyond the horizon跨越地平线》,由游人码头代理,作为新品首发已登录淘宝店,参与双十二大促活动噢!有迷你promo哈!




本作依旧由Dennis K. Chan进行设计,在《太阳之外》的整体美术和游戏机制上都做了改动,为新老玩家带来焕然一新的游戏体验。


值得一提的是,里面的人物介绍、国籍、生卒时间,是中文版特地加的,

其它语言版本是没有的哈!


为这款中文版游戏增加了一份独特的科普意义。




前作《Beyond the Sun太阳之外》作为【简单清晰的流程,却有多种游戏机制和多维度的策略选择】的典范,排名一路上升,时至今日,在BGG上15000+人的评分下,依旧保持了7.9的分数。


独一无二的随机科技树,轻区控带来的高频互动性等游戏特点让大家印象深刻,且反复游玩。


这次主题从宇宙探索变成了人类文明发展!

游戏中,玩家彼此竞争, 探索新的土地、建造新的城市、推动科技、发展文化与经济来获得胜利点数。随着文明等级的提升,可以研发的科技也会更加先进。

游戏没有固定轮次,持续进行到玩家达成一定数量的目标,游戏结束。

游戏结束时,胜利点数最高的玩家获得游戏胜利。



支持人数:2-4人

游戏时长:60-120分钟

BGG重度:3.35/5

游戏机制:工人放置,资源置换,区域控制,科技树,板块放置


一、游戏核心两大框架内容

1.研究与科技: 

核心机制依旧是公共科技树系统,但也有不同。

相同的是,整局游戏中所有玩家都可以执行的基础和高级行动,以及科技树。

玩家通过执行行动来推动科技,获得新的收益,解锁更新更强的行动。


玩家自己决定这一局游戏想要启用的科技,而由于科技的随机性以及玩家的选择不同,将会导致整局游戏的工位和策略发生变化,是游戏重开性的保障之一。



原作中一个显著特点是最先翻科技牌的玩家会拿到额外奖励。

本作也保留了这一设定,奖励是是领袖牌,另外还增加了地图开拓的随机奖励(这个之后讲)

游戏中,每当有玩家第一个开发出新的科技时,就会遇到重要的历史领袖,这些领袖会提供更多奖励。



游戏提供了非常丰富的领袖人物,总共有10个II级领袖、10个III级领袖和7个IV级领袖,但每局游戏只会用到其中的15个。


必须要提一嘴的是,每个领袖都有介绍哇,是中文版特地加的,很棒!有时间可以看看哈哈哈~



然后科技卡牌一共44张,分为4种颜色,用来表示玩家所培养的文明在科学、经济、军事和文化上取得的进步。



有些卡牌顶部的横条还有第二种颜色。这些卡牌大部分提供即时奖励并为已研究这些科技的玩家,解锁后续强力的行动。

最后的四级成就,是你想要的嘛!!



2.探索与扩张:玩家在游戏中探索未知区域,扩展自己的版图,获取资源和战略优势。

每位玩家都有一块起始领地板块,

游戏开始时,会将文明摇篮板块放在地图中央,并在周围放置每个玩家的起始领地板块。当玩家在地图上放置自己所有的移居者和士兵时,这里是他们的主要集结点。

(文明摇篮很到位啊,哈哈哈)



这里有个本作的独特点:

玩家的同一个人口棋子将会拥有三种身份:学者、移居者或是士兵。

然后还有对应的强度,这个强度和占地等都会有关系。


不同的身份对应着不同区域行动,玩家们需要在游戏中通过合理的置换,来更换人口棋子的身份。


有些位置只能士兵占领,有的则是移居者,

然后开拓还需要移居者去。玩家们使用自己的移居者,自由探索这片大陆,开拓新的区域。由你选择是要移居到村落中,在村落中驻防,或是在村落中建造新的建筑物。


不同的村落和建筑物会提供不同的奖励,要去抢占!也是游戏竞争的一部分。



游戏的板块分成两类:

领地板块:

移居者探索时,地图会不断扩大,每次翻出一块板块。

建筑板块:

当有玩家决定不移居村落,而是建造建筑时,会将建筑板块放置在领地板块顶上。(城市化了哈哈哈)

通过建造建筑和设施,提升生产能力,为社会发展奠定基础。



二、不同玩家能力 & 三大解锁条

起始会给每个玩家有发政府卡牌,其实就是不同玩家能力和对应不同策略上的优势。游戏开始时,所有玩家都可以使用“独裁制”能力。后面则是需要去解锁。



游戏中随着占领和工放行动,三条轨道会对应解锁。

粮食:你生产的粮食越多,你能维持的人口越庞大。所以这条是解锁人的,有的需要放到科技上去,有的则是移居者,有的是士兵。

经济:你对经济的扶持力度越大,你的收入水平越高。这条就是用来收入。

基建:你在基建中的投入越大,你社会运行的效率越高。移除基建方块,你就会有机会建造更好的建筑,以及改建你的政府,就是解锁你的政府能力。


另外,有时移除方块(比如工放产生的)会放到玩家板上方,立即获得奖励,combo!



三、游戏变化和体验


游戏相当于把太阳之外的行星系统给替换成了版图扩张的区控占领系统。

把飞船分成了定居者和士兵,然后定居者负责定居村庄,而士兵负责把村庄升级成城市。

美术上进行了全面的优化,一改前作精简的设计风格,画风更为明亮精细。

然后《跨越地平线》还提供了可变玩家能力以及对应的解锁,希望是提高重开性和不同策略思路。


相对,两作体验还是挺不同的。《跨越地平线》新作规则量和难度更提高了一点,想要深化策略度,但同时,随机性上也增加了,比如探索的领袖奖励,地图板块奖励等。然后游戏里,科技树与地图两者互相支撑,通过一系列combo彼此促进。


大量牌和科技给玩家的奖励也是地图行动,玩家通过科技树上的工位,触发地图相关行动;而执行解锁科技树的工位的前置条件是拥有一定数量的城市和村庄。




喜欢科技树系统和文明主题的小伙伴,可以前往游人码头淘宝店进行购买哈!




桃子说桌游
新桌游测评~记录每一个桌游的点滴感受~让大家及时了解到新游戏的实际面貌,以及种草与拔草各游戏~同时也作为自己的回忆库
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