【抽奖】万众期待《上古卷轴》!高自由度角色构筑+战斗系统!筹码社预售总金额最高!

文摘   2024-11-27 16:47   上海  

今天给大家介绍的是大家期待许久的上古卷轴《The Elder Scrolls: 第二纪元的背叛》!


目前新物集预热人数已超5000人!冲6000还能再砍价!


以《The Elder Scrolls》(上古卷轴)中耳熟能详的奈恩世界为背景,以战役形式逐步推进故事的作奇幻冒险桌游



最初的期待主要一个是因为是原作《The Elder Scrolls》就著名,其出色的游戏开放性、互动性及庞大的世界观,拥有众多粉丝,


然后这款桌游又是筹码社作品,《骸骨险境》TMB的优秀口碑加上筹码社一贯的高品质制作风格,鼠标垫材质玩家面板、定制骰子、筹码以及PVC卡牌等等。



从海外成绩来看,《The Elder Scrolls:第二纪元的背叛者》在2023年初Gamefound平台完成预售,获得了近15000名玩家的支持,狂砍468万美元!


一举成为了筹码社有史以来预售总金额最高的项目!



感兴趣的小伙伴赶紧前往新物集,现在可以砍价哇!




一、游戏基本信息


游戏人数:1-4人

游戏核心:

高自由度角色构筑,战役形式推进,对庞大的主线与支线任务进行了原汁原味的再现,


  • 游戏的每场战役分为三个章节,每个章节都与前一个章节相关联。每个章节约一小时,强调团队协作和策略。


  • 游戏中,玩家将选择专属的职业、种族、技能、装备,塑造强大的角色与敌人在战场上一决胜负,并在努力完成丰富的任务过程中穿行干整个泰姆瑞尔大陆,淋漓尽致地感受游戏宏大的剧情。


  • 三种作战场景,不同的作战风格,各自的设置规则。


  • 10种天赋各异各具特色的种族+15种不同的职业+11种效果各异的技能树系统+多项属性与装备。


形成忠于原作还原泰姆瑞尔大陆的丰富性, 出色的角色构筑+战斗系统的一作。



二、忠于原作,保留一贯的世界构建,泰姆瑞尔大陆的丰富性


游戏背景设定在泰姆瑞尔大陆的第二纪元,是泰姆瑞尔大陆历史上一个动荡的时期,充满内乱、战争和魔法力量失衡。这一时期没有明确的统治者,各大势力彼此争斗,为自己的王权或自治而战。


玩家将扮演冒险者,探索各个地区,体验丰富的剧情和战斗。

游戏的每场战役分为三个章节,每个章节都与前一个章节相关联。

在每个章节中,玩家的小队将作为泰姆瑞尔某一行省中特定公会的成员执行一项任务。为了完成任务,玩家必须在泰姆瑞尔的一个行省内进行旅行、作战和探索, 通过完成遭遇获得经验值,从而提升能力。


为了结束整场战役,玩家需要完成紧张刺激的终章,击败泰姆瑞尔大陆上一个潜伏于黑暗中的威胁。




熟悉原作的朋友,应该了解第二纪元充满了外来和内在的威胁,比如来自魔族的大规模入侵,各种地下势力、秘密社团的活动,常见的那些卷轴,黑暗魔法和神器的出现等等,都会动摇大陆的秩序,为世界带来了更多的不稳定因素。


这款游戏通过整合《The Elder Scrolls》丰富的历史与传说,为玩家打造了一个深入泰姆瑞尔大陆第二纪元的机会,不仅可以体验激烈的战斗,还能感受这个奇幻世界的文化与冲突。

通过执行任务和探索未知来影响世界的命运!



三、筹码社的优化和再次创新


对《骸骨险境》TMB熟悉的玩家,会很快熟悉这款游戏,

然后发现,可能你原来还希望有所优化的地方有所创新的地方,在《The Elder Scrolls: 第二纪元的背叛》给你干了!尤其在剧情和战斗的结合上!


以下的几点,后面还会更详细展开。


1.老滚的剧情5个省都有对应自己的故事书,创造充满挑战的开放世界探索


在创建角色之后,玩家还需要选择一个行省并确定公会,才能开始冒险。


基础游戏中共包含五大行省,不同的行省地图将展现不同的行省独有机制、野外地形、玩家所能造访的城镇、以及游戏终局的目标。



玩家可探索泰姆瑞尔大陆上的各个行省,进行自由冒险。每个行省独特的文化、遭遇和敌人设定使得玩家的每次旅程都充满未知与挑战!



2. 游戏机制上继承并再次创新了筹码社独具特色的“骰子构筑战斗系统”


1)高自由度的角色构筑系统、丰富的角色定制


筹码社向来以角色构筑见长。冒险者是游戏中玩家操控的角色。你的冒险者面板上显示了构成冒险者的所有元素,并定义了他们的能力。



结合《The Elder Scrolls》中的设定,利用种族、职业、技能线三个不同的角度展现了角色构筑的乐趣。


玩家可以在章节或战役中按照自己的喜好塑造自己的冒险者,管理多个技能线和等级,体验泰姆瑞尔的不同地区,每个地区都有独特的风格和机制。



10种天赋各异各具特色的种族+15种不同的职业,不同的种族和职业组合,每种组合提供独特的初始技能和属性加成。



11种效果各异的技能树系统和升级: 

游戏中包含多条技能树,玩家可以通过获得经验值来解锁和升级技能,提升角色的战斗力和生存能力。不同种族搭配不同技能线也会碰撞出不同的火花!



多项属性与装备:

角色有多项属性,如力量、敏捷等,影响战斗表现。玩家还可以在冒险过程中获取各种装备和物品,这些道具不仅增强角色能力,还可能提供特殊效果,丰富游戏策略。



除此之外,游戏中打破常规地将属性值与技能线设计为共用一条属性行:

游戏中的角色共有四条属性行用干提升角色属性或升级技能线,当一条属性行左侧的属性提升时,意味着右边对应的技能上限将会减少。

哪条技能线与哪个属性配对才不会冲突?这令玩家在构筑时需要更多的思考和取舍,

而随着冒险的进行,升级将使你获得更多的属性加值和技能骰子,如何升级才能更好地面对未知的遭遇?



总体来说,

不同的种族天赋各异,不同的职业提供了多种多样的特性,而不同的技能线则涉及战斗与生存的方方面面,

千变万化的构筑机制吸引玩家进行更多尝试,这使得游戏从初始开始就乐趣无穷,


你可以根据初始属性扬长避短,又或是通过独特的巧思来弥补不足,甚至通过神奇的构筑将弱点转变为特长。

譬如布莱顿人虽极具魔法天赋,但只需通过后期合理的构筑,布莱顿人一样可以近战无双,锤爆敌人的脑袋。


游戏通过整个角色系统,深度的角色定制和丰富的策略选择,不断增强玩家的沉浸感和游戏体验。




2)独具特色的作战场景,优化提升了战斗地图问题,非前后排战术,更丰富的战斗系统


作战采取轮次制,玩家和敌人轮流行动,强调策略规划和团队协作。

根据不同的情景细分为三种不同的作战场景,不同的作战风格。遭遇的文本会标明作战场景。

每种场景都有各自的设置规则,但所有模式在敌人、敌人池和作战轮方面都使用相同的规则。每种作战场景中的敌人部署方式不同。



  • 冲突作战

通常发生在玩家进入特定区域时,单个冲突板块上短暂而直接的突发作战。

往往与剧情相关,你将根据卡牌设置作战地图并根据敌人池抽取随机敌人,在与敌人战斗的同时尝试完成本次冲突的目标。多数的冲突都会附加额外规则,使得玩家每次的冲突体验都完全不同。



  • 秘地作战

探索作战,小队通过抽取秘地卡牌来翻开和拼接额外的地图板块。

秘地作战初始地图较小,但会通过秘地卡牌不断扩展,每个秘地板块包含专属的秘地卡牌,卡牌内容决定了秘地板块的结构、敌人和事件。相比冲突作战而言,秘地作战的战斗更为艰苦,若难以招架,玩家也可以选择撤退。



  • 地城作战

地城作战是游戏中的大型冒险场景,是在泰姆瑞尔某个要塞内进行的作战,使用图表设置多板块地图,并遵循特殊规则。

通常为高难度的探索和战斗区域,最严峻的战斗。每个行省也有一个独一无二的终极地城等待玩家挑战。



作战形式:

轻型武器(单手近战), 重型武器(双手近战),防守,远程武器,魔法(战斗技能骰不能用于此作战形式)

冒险者的作战形式会限制其可同时掷出的骰子数量,并决定冒险者的范围。

战斗中,玩家使用定制骰子和筹码来决定攻击、防御和技能效果。会有各种敌人类型,每种敌人都有独特的能力和战斗风格,要求玩家灵活应对。

核心特点是合理预估骰子并谨慎使用骰子使自己在战斗中胜算更高。

在战斗中投掷技能骰后,玩家需要结算其效果并将其放入冷却轨中。在每回合的冷却阶段,根据角色的冷却值将对应数量的骰子放回原处。




四、游戏结构与丰富的游戏要素特点


1. 以战役形式逐步推进故事

每场战役包含三个章节,章节之间互相关联。每个章节约一小时。

玩家将在泰姆瑞尔的不同地区进行探索,每个地区都有独特的风格和机制。

任务类型多样,包括主线任务和支线任务,提供丰富的游戏内容。

在不同章节中完成探索和任务,提升角色能力,并推进故事情节。



而当你完成任务后,恭喜!

你赢得了本章节的胜利,但这并不代表整场冒险战役的结束!


在一个章节结束后,你将根据剧情发展获得一些任务特定的关键词,以及一个与当前剧情相关的可选任务列表,这将指引你进入下一个章节。

而在两个章节之间,玩家可以使用游戏中自带的收纳盒进行角色存档。

随着一个个任务的完成,你也将离终章越来越近。




2.难度等级


游戏中共有3个难度等级:学徒、熟手、专家。

难度等级非常重要,它会影响游戏的许多方面。

比如章节的最后一战:每个章节的高潮都是最后一战。在这场作战中,你将根据自己选择的难度面对较低或较高的敌人池。敌人池决定了你要面对多少敌人以及他们的等级


3.多达10种天赋各异、各具特色的种族选择




4.多达15种不同的职业,特有的先天优势和职业技能。

随着冒险的进行,玩家将为职业投入宝贵的经验,以此来使职业进阶,强化职业的各种效果。




5.截然不同、丰富的技能组:多达11种效果各异的技能线

它们都将以独特的方式影响游戏中战斗的结果。不同种族搭配不同技能线还会碰撞出不同的火花!

技能线不仅包括常见的战斗、远程的弓箭,坦、奶,还有本作一些独特的技能线,比如

特技:使你能灵活运用自己位干冷却区的骰子,在战场上自由移动,穿过敌人的封锁,抵御一些致命的伤害。

魔族召唤:强力的召唤,可以让你复活、召唤虚空战力,甚至召唤魔宠。




6.各自有不同故事的五大行省,充满挑战的开放世界探索


基础游戏中共包含五大行省,

每次游戏从泰姆瑞尔的五个行省中选择一个,开始长达12天的冒险,你将在该省内旅行探索并进行一系列的遭遇:你可以游历城镇,也能深入秘地,又或是抽取一张遭遇牌,解决一些意想不到的事件。


不同的行省,都是各自独有机制、野外地形、玩家所能造访的城镇、以及游戏终局的目标,每个行省独特的文化和风土人情、遭遇和敌人设定使得玩家的每次旅程都充满未知与挑战!


  • 黑沼泽:亚龙人的家园,一个隐藏着无数谜团的辽阔行省。

  • 峰峦迭起的高岩省是兽人与布莱顿人的故乡,他们随时准备战斗。

  • 晨风:锻莫人的故乡,也是他们的墓地。

  • 天际:寒冷的诺德人故乡也遭受了野蛮的瑞驰人的入侵。

  • 西罗迪尔:帝国城邦的所在地,也是黑虫教团入侵泰姆瑞尔的源头。



7.九大公会

泰姆瑞尔大陆上各个势力盘根错节,九大公会都在为了自己的利益和信仰明争暗斗。

在选择好将要前往的行省后,玩家还可以从三个随机抽取的公会中进行选择,不同的行省结合不同的公会将决定你在游戏中需要完成的任务和主线剧情。

比如盗贼公会:任务更加侧重于潜行与诡计。

黑暗兄弟会:由一群自诩为“荣耀刺客”的人所创办的公会,任务往往针对最为机密的事务,又或是伤亡极低,目标准确的暗杀活动。

赛伊克教团:隐居的神秘法师组织,任务更加侧重于发现神秘的符文,又或是与独特目标的作战。



8.丰富的城镇元素 &城镇行动

每名冒险者在一次城镇遭遇中最多可以执行2个行动,

在每个行动中,冒险者可以使用地名录中显示的1个城镇元素,或者使用小队公会卡牌上的公会城镇行动。


行动有两种类型:

可以和他人同时结算的个人行动和必须合作执行的群体行动。

可交互的城镇元素:

  • 商店:买买买,添加库存。

  • 训练师:让冒险者增加可用的技能线。

  • 旅馆:治疗到最大生命值。从冷却轨中移除所有轻度疲劳、过度疲劳和状态骰,并必须恢复所有已消耗和枯竭的技能骰。

  • 任务公告栏:抽取2个支线任务,并选择是否接下其中1个。

  • 公会亭:冒险者可以使用公会特有的城镇行动。

  • 城镇广场:使用城镇广场的冒险者可以触发其所述能力。能力可能是涉及所有冒险者的群体行动。

….等等



总结:

《The Elder Scrolls: 第二纪元的背叛》忠于原作还原泰姆瑞尔大陆的丰富性, 通过出色的角色构筑+战斗系统,提供了深度的角色定制和丰富的战斗体验,从游戏初期就有很好的参与感。适合喜欢策略和合作的玩家,尤其本身原作粉丝的玩家更是不要错过啦。


感兴趣的小伙伴赶紧前往新物集,现在还可以砍价哇!冲冲冲!



最后送出福利,基础档《The Elder Scrolls: 第二纪元的背叛》,

要求:转发本文至朋友圈,三赞。


也希望大家给本文也点赞,在看哈!




欢迎加入桃桌游福利9群。可以加我微信“wjcherry0825”



桃子说桌游
新桌游测评~记录每一个桌游的点滴感受~让大家及时了解到新游戏的实际面貌,以及种草与拔草各游戏~同时也作为自己的回忆库
 最新文章