今天给大家介绍的是一款非常上头,收获非常多好评的超级轻策《遥远之地》,
许多小伙伴等这款游戏也很久了,基本大家在BGA上都有几百局的对决了,为什么会那么多?上头啊!玩过一局,还想继续开。
《遥远之地》满足了一些大家喜欢的游戏特点(要都符合并不容易)
规则简单好开,10-20分钟快速一局,打8张牌定胜负,
卡牌要素丰富,得分组合多策略多+一定随机性,每次不同思考和不同对局体验,有时还要刺激一搏,
有独特创新机制-逆向结算,紧张刺激,每次拿牌打牌脑子疯狂转动,但思考量有恰当的不多不少,
卡牌美术好看甚至都有丰富的背景故事,
便于携带…
简直集齐POPULARITY的一系列要素!
很上头,很好开!很适合摸鱼,聚会,暖场各种场合哈哈哈!
顺起来,感觉自己无敌,爽爆!不是那么顺的时候,会沉浸于通过有限的牌创造更多可能性,实在差一点,没事,马上再来一局!!!
由此,《遥远之地(Faraway)》在国内外都受到了很多好评和喜爱,常见的上桌前菜!也可以闷头打一天!
《遥远之地(Faraway)》获得了2024年Asd'Or(黄金Ace奖)年度最佳游戏奖!
并在2023年也是获得了含金量最高的金极客的两项提名!最佳创意游戏 &最佳轻策!
一起来看看吧!
游戏人数:2-6人 (加扩7人)
一局时长:15-30分钟
BGG重度:1.87/5
游戏要素:卡牌上下左右符号+颜色+数字的丰富要素,圣所牌多用,逆向结算
一、上下左右符号+颜色+数字,丰富的卡牌要素,创造N种组合和思路打法,不重复对局
在《遥远之地》的游戏过程中,每位玩家会在自己面前从左到右依次打出8张地区卡牌。每轮打出1张,一共8轮。
手上一般会有三张牌进行选择打出。
届时读完游戏背景后,你就会了解这些地区卡牌代表你探索这片大陆的方式。
1.每轮每位玩家打出一张地区卡牌,朝下放置,同时亮出。
每张地区卡牌要素很丰富,
1)任务信息:
卡牌上的居民可能会给你一个任务,展示在卡牌的右下方。
完成任务可以在游戏结束时获得分数。
2)卡牌颜色:
红绿黄蓝,象征阿鲁拉大陆的四个生态群落各自拥有不同的季节节奏。
卡牌颜色会和一些计分条件有关,比如红绿黄蓝一套4分,每张红/绿2分等等。
3)卡牌上半部分一般是四种符号,
左边一般呈现地图线索符号:帮助你获得圣所牌,并选择+1。也会和一些计分条件相关,比如一个地图1分,3分等。
右边一般是三种资源,乌杜石、奥奇柯、金洛蓟。
这3个资源对于完成任务至关重要, 一种资源可以用来满足多个请求和前提条件。
乌杜石比奥奇柯更常见,而奥奇柯又比金洛蓟更常见。
这三种资源是有各自背景故事的!
乌杜石:矿物王国的吉祥之石
沉默的守护者飘浮在半空中,不受重力和气压的影响,形状各异。这些岩石是三种奇妙物种中最常见的,它们身上有孔洞,透过这些孔洞中可以看到温暖的光晕-据说接近它可以保护你免受邪恶之眼的伤害,并带来好运。
奥奇柯:动物王国的庄严圣兽
它可以在阿鲁拉的许多荒野之中出现,为所有接近它的生命体带来福祉。奥奇柯尤其喜欢森林和河流。
金洛蓟:植物王国的抚慰之藓
这种物种最为稀有罕见,大多数情况下只能在蘑菇森林中找到。它独特的花冠能够收集露水,并赋予其再生的特性。这种神圣的露水可以作为治愈的良药,抵御疾病,甚至阻止死亡。
4)探索时间:
卡牌上也会有数字,通过1-68表示,数字不会有重复。
打牌时候,打出数字越小的,下一轮先选牌。
如果打出的这张牌数字比自己打出的前面个数字大,就可以获取一张圣所牌,X+1张中选1张。
(X张代表你有几个地图线索标记)
数字外面一个圆圈,也有区别,分为白天或夜晚,通常和某些任务是相关的。
2. 圣所卡牌 – 一卡多用,让人眼前一亮的设计
如果玩家打出的地区卡牌比自己上一轮打出的牌的数字大, 就可以获取一张圣所牌,从X+1张中选1张。(X是你有的地图标记)
圣所卡牌的上半部分,一般都是提供符号标记,三种资源,或者白天夜间符号,或者地图标记。
下半部分,可能会有额外的支线任务,且没有前提条件,最终结算时可以提供额外的分数。
这还不止…
一些圣所牌与特定资源符号及其颜色等要素相关联。在计算任务所获得的分数时,它们也会参与计分。
所以游戏中多拿圣所牌肯定是好事,手上怎么出牌和拿牌就很关键。
3.每轮结束,换起始玩家
在开始下一轮出牌之前,本轮打出地区卡牌时间最小的玩家,优先补充一张新的地区卡牌,保证手牌数为3。
8轮结束,从最后一张地区卡牌结算计分。分数最高者获胜。
二、游戏计分条件很特别- 创新独特的逆向结算!
《遥远之地》基本玩过的小伙伴一定都对其独特的分数结算方式印象深刻!
这创新独特的逆向结算让游戏玩的时候很刺激,有策略又有赌狗要素,因为选择多,加上一局就是出8张牌,玩起来是真的很上头!!
什么叫逆向结算?
就是游戏的分数来自于每张地区牌右下角任务 & 圣所牌。圣所牌同时也会提供额外资源符号标记,帮助你满足任务条件。
游戏8张牌打完后,会统一把所有牌翻面,然后从最后一张开始结算。
大部分地区卡牌上都有任务要求,比如需要4个乌石,
你需要在之前的地区卡牌和圣所卡牌中收集到当前结算卡牌中所需的资源,才能进行计分。
三、 游戏体验
首先游戏规则5分钟,非常容易上手理解,然后虽然规则简单,但在卡牌要素多+逆向结算的设计下,得分线路和组合,策略方式很多,
而且根据新出现的公共地区牌,要随时调整策略,选取概率最大,自己有把握获得更多分数的卡牌策略,
游戏非常少见的一点是,推新、竞技皆适宜!!
新手很快就学会,并能逐步感受到爽的快乐,
老手也可以时不时快速PK一局,有时这局顺+自己策略选择,爽到。
游戏里互动也是自己选择,可以狂飙自己的小算盘,也可以抢牌破坏他人意图!
人数上还是建议2人局,体验最好!
游戏也就8张牌机会,每次决策都很重要,直接影响游戏最终得分。
前面说到游戏要素多,得分策略多,比如你可以这局玩颜色组合策略,也可以玩乌石为主,奥奇柯为辅,也可以注重夜晚牌,一般也会尽可能多点地图标记,甚至有时是不是要舍弃连续数字少拿圣所牌,也是需要取舍考量的。
丰富的策略性让游戏充满了深度和重玩价值,
加上随机的地区卡牌和圣所卡牌,每次游戏都会带来新的挑战和乐趣。
游戏的重开性是真高。
四、更多玩法
不满足于基础的话,游戏还有更多玩法噢~
1.进阶变体
起手每位玩家发5张地区卡牌(而不是通常的3张),选择3张卡牌开始,弃置的2张不给别人看。
别小看这个起手变化,5选3,还是提升了策略空间的,毕竟起手三张,相当关键的,开个好头!!可能5张里3张正好还能相当顺着相辅相成打出。
2.扩展
这个项目一直没上,等扩展也是一个原因。
然后项目结束后,基础直接发货,扩展还要等制作完成后发货(具体可见项目页面)
扩展会新增9张地区卡牌,8张圣所卡牌。
这17张卡牌作为《遥远之地》最新扩展,
其中两个古老的族群来到你的面前一一引路人和三眼人。他们带来了获得分数的新方法·。
地区卡牌中,加入了一个全新的灰色生态群落- --神秘之境。这个生态群落的图案,在基础游戏中的一些圣所卡牌上也早已出现过。
加入此扩展后,游戏能够支持最多7人一同畅玩。
五、高颜值 & 背景故事
最后不得不再夸一下,
《遥远之地》的100余张卡牌都采用了精美的手绘插画,色彩鲜艳、细节丰富,完全沉浸在奇幻的冒险世界中。
游戏中各个要素都是有背景故事的,包括季节与生态,和三种稀缺资源的故事(稀缺度为什么有差异等等)。所以其实每张卡牌的图案,人物设计,群落、风景等都是有背后故事的,是有很多巧思的。
对了,四盒区别就是盒子颜色,选择自己喜欢的颜色盒子即可!
总结,
《遥远之地》因为卡牌上下左右符号+颜色+数字的丰富要素,圣所牌多用,逆向结算等游戏机制设计,让游戏的可玩性和重开性很高,
推新、竞技皆适宜这点也是非常妙了,游戏可以说是一款非常上头,且好推的优秀轻策,推荐大家玩一玩哇,
不放心的小伙伴也可以BGA先试玩,桃桃子也玩了上百局了,一局很快,上头继续下一局哈哈哈。
游戏明日在摩点开启预售!扫描下方二维码直达!