职业顺子成套大乱炖,假日聚会便携小盒,勾心斗角卡牌《国王的顾问团》

文摘   2024-11-02 23:00   上海  

今天给大家介绍一款有趣的勾心斗角、取舍博弈卡牌聚会游戏《国王的顾问团》,每张卡牌可能都影响你得分噢,快节奏算计取舍,要哪个?!



游戏人数:2-5人

一局时长:20-30分钟

游戏机制:卡牌管理(打牌拿牌),顺子、成对等目标选择性成套收集

进阶规则:+卡牌有能力

不带进阶规则的话,农民和大臣都是自带被动能力,其他不带能力。


游戏整体颜值美术还是蛮舒服的。标准小盒的尺寸,易于携带出行,节假日和家人朋友欢乐聚会都很合适。



一、核心内容:


1.臣民卡:

游戏中的臣民卡2个特点:

  • 点数的分布不同:数字0-12,

  • 职业共8个,包括贵妇,骑士,名媛,商人等,


每个类型都带有各自独一无二的技能。(基础规则里,仅农民、大臣技能自带,其他卡牌技能忽略)



游戏中有提示卡,会标明每个类型有涉及哪些数字,便于算计。

臣民卡如何选择,配合游戏得分目标,是游戏的核心,

也是因为这样的设计,让游戏有丰富的得分凑套思路。



2.目标卡:


每局游戏6个目标卡,

分成2张基础目标卡+4张随机奖励目标卡


1)2个基础目标卡,

可以理解为固定任务,分为序列和集合两种,

一个是凑顺子长度,还有个是凑同个职业类型多张。


2)4张随机奖励目标卡 

每次游戏随机抽和设置,蛮丰富的,有不少可以选择,让每次策略有点小变化,提高点重开性,




4个奖励目标卡在游戏中逐步揭开。

且分别对应固定的分数价值,30,20,15,10分,依次递减,


大部分奖励目标卡是复数的达成条件。比如要有XX,XX,XX但不能有XX,

所以4张奖励卡之间很容易互相冲突,

加上基础目标卡的凑对凑套,以及凑顺子需求,

玩家就需要纠结取舍。


就像前面提到的,游戏提供了大量的奖励目标卡,并且这些奖励目标卡都做成了塔罗牌的尺寸,美术也挺让人喜欢的。




二、游戏特点


1.3分钟规则上手,6次换牌机会

看以下这张设置图:

游戏在初始SETUP时,从上到下:

暗置6张大臣卡;

放置两张基础目标卡,以及暗置4张随机的奖励目标牌。并降序放置4个分数标记。

臣民卡和奖励卡都会随着轮次,依次展示。

当臣民卡全部揭示时,游戏结束。


所以其实理一下思路,这个游戏就是给你换6次换牌的机会。



2.所有卡牌都影响得分


游戏规则非常简单,到你就拿一张,打一张,(农民有点例外)

拿牌就是从别人的弃牌,或者顶部中央招募区拿,或者暗抽,

打出就打在弃牌区,别人就可以拿。



这里也暗藏了游戏一个策略点就是,你扔出什么牌,别人是不是很需要?

比如你记得下家拿了好几个农民了,再给他的话,分数加成过高了。


终局会看手上牌凑对,凑顺子,凑职业满足目标卡要求,

你要在场上所有目标卡和他们代表的分数或者分数gap中取舍。



注意每个职业有哪几个数字,是有提示卡可以参考的,用来算计。


在基础规则里比较特殊的就是大臣和农民。


大臣,会被动的被视为一些职业,帮你更好目标得分。但可能也会影响。

还有个特殊的就是农民,招募农民时,可以直接放在桌子上,视为收编,不需要弃牌,很关键,毕竟牌越多,凑成可能就越多。


游戏结束时,将自己面前和手上的牌按照4张随机目标卡和2张基础目标卡计分。



3.游戏策略和体验


游戏非常轻快,基本20分钟一局。

核心思路就是在2基础+4随机目标卡中平衡和取舍,

一共6次拿牌机会,每次高效率的调整手牌,尽可能使自己的最终分数最大化。

就彷佛一堆关键词在脑中过滤,可以贵妇,大臣,骑兵,不能名媛,要什么数字等等,哪张牌肯定不要等等。


然后弃牌的时候可能稍微还要考虑下是不是会便宜别人等等,再根据职业数字概率博弈算计。

每局随机设置的奖励牌数量还是满丰富的,是为了让每次开局不一样思路和体验。

还能加上进阶规则,卡牌带上能力,要素更丰富,但也会增加点游戏时间。

标准小盒的尺寸,易于携带出行,节假日和家人朋友欢乐聚会都很合适。


感兴趣的小伙伴,赶紧前往游人码头淘宝店,双十一第二波优惠继续进行中。




欢迎加入桃桌游福利9群。可以加我微信“wjcherry0825”

桃子说桌游
新桌游测评~记录每一个桌游的点滴感受~让大家及时了解到新游戏的实际面貌,以及种草与拔草各游戏~同时也作为自己的回忆库
 最新文章