今天给大家介绍一款有趣的勾心斗角、取舍博弈卡牌聚会游戏《国王的顾问团》,每张卡牌可能都影响你得分噢,快节奏算计取舍,要哪个?!
游戏人数:2-5人
一局时长:20-30分钟
游戏机制:卡牌管理(打牌拿牌),顺子、成对等目标选择性成套收集
进阶规则:+卡牌有能力
不带进阶规则的话,农民和大臣都是自带被动能力,其他不带能力。
游戏整体颜值美术还是蛮舒服的。标准小盒的尺寸,易于携带出行,节假日和家人朋友欢乐聚会都很合适。
一、核心内容:
1.臣民卡:
游戏中的臣民卡2个特点:
点数的分布不同:数字0-12,
职业共8个,包括贵妇,骑士,名媛,商人等,
每个类型都带有各自独一无二的技能。(基础规则里,仅农民、大臣技能自带,其他卡牌技能忽略)
游戏中有提示卡,会标明每个类型有涉及哪些数字,便于算计。
臣民卡如何选择,配合游戏得分目标,是游戏的核心,
也是因为这样的设计,让游戏有丰富的得分凑套思路。
2.目标卡:
每局游戏6个目标卡,
分成2张基础目标卡+4张随机奖励目标卡
1)2个基础目标卡,
可以理解为固定任务,分为序列和集合两种,
一个是凑顺子长度,还有个是凑同个职业类型多张。
2)4张随机奖励目标卡
每次游戏随机抽和设置,蛮丰富的,有不少可以选择,让每次策略有点小变化,提高点重开性,
4个奖励目标卡在游戏中逐步揭开。
且分别对应固定的分数价值,30,20,15,10分,依次递减,
大部分奖励目标卡是复数的达成条件。比如要有XX,XX,XX但不能有XX,
所以4张奖励卡之间很容易互相冲突,
加上基础目标卡的凑对凑套,以及凑顺子需求,
玩家就需要纠结取舍。
就像前面提到的,游戏提供了大量的奖励目标卡,并且这些奖励目标卡都做成了塔罗牌的尺寸,美术也挺让人喜欢的。
二、游戏特点
1.3分钟规则上手,6次换牌机会
看以下这张设置图:
游戏在初始SETUP时,从上到下:
暗置6张大臣卡;
放置两张基础目标卡,以及暗置4张随机的奖励目标牌。并降序放置4个分数标记。
臣民卡和奖励卡都会随着轮次,依次展示。
当臣民卡全部揭示时,游戏结束。
所以其实理一下思路,这个游戏就是给你换6次换牌的机会。
2.所有卡牌都影响得分
游戏规则非常简单,到你就拿一张,打一张,(农民有点例外)
拿牌就是从别人的弃牌,或者顶部中央招募区拿,或者暗抽,
打出就打在弃牌区,别人就可以拿。
这里也暗藏了游戏一个策略点就是,你扔出什么牌,别人是不是很需要?
比如你记得下家拿了好几个农民了,再给他的话,分数加成过高了。
终局会看手上牌凑对,凑顺子,凑职业满足目标卡要求,
你要在场上所有目标卡和他们代表的分数或者分数gap中取舍。
注意每个职业有哪几个数字,是有提示卡可以参考的,用来算计。
在基础规则里比较特殊的就是大臣和农民。
大臣,会被动的被视为一些职业,帮你更好目标得分。但可能也会影响。
还有个特殊的就是农民,招募农民时,可以直接放在桌子上,视为收编,不需要弃牌,很关键,毕竟牌越多,凑成可能就越多。
游戏结束时,将自己面前和手上的牌按照4张随机目标卡和2张基础目标卡计分。
3.游戏策略和体验
游戏非常轻快,基本20分钟一局。
核心思路就是在2基础+4随机目标卡中平衡和取舍,
一共6次拿牌机会,每次高效率的调整手牌,尽可能使自己的最终分数最大化。
就彷佛一堆关键词在脑中过滤,可以贵妇,大臣,骑兵,不能名媛,要什么数字等等,哪张牌肯定不要等等。
然后弃牌的时候可能稍微还要考虑下是不是会便宜别人等等,再根据职业数字概率博弈算计。
每局随机设置的奖励牌数量还是满丰富的,是为了让每次开局不一样思路和体验。
还能加上进阶规则,卡牌带上能力,要素更丰富,但也会增加点游戏时间。
标准小盒的尺寸,易于携带出行,节假日和家人朋友欢乐聚会都很合适。
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