《九张牌第2季》!9个游戏9种玩法!和第一季也不同哇!各种推理和肉鸽等还是惊喜的!

文摘   2024-12-14 23:59   上海  

今天给大家介绍的这款游戏,很多小伙伴应该很熟悉啦,是《九张牌桌面游戏合集第2季》!

和第一季一样,包含9个游戏,售价69元,单价不到8元! 已经登陆新物集预热,12月20日开售!

相对的,这次和第一季的9个游戏类型还是有不少不同的,相当于类型尽可能不重复,同时美工也提升了点,喜欢9张卡类型的小伙伴可以关注一下哇。


游戏最近也都可以线上试玩!


一、九卡桌游 & 更优化的《九张牌第二季》

《九张牌桌面游戏》,属于九卡桌游,是桌游里特立独行的一个小众分支。

本质是极简创作,通过九张牌,利用正反 18 个面作为游戏主体,并使用骰子、小方块等常见配件作为辅助,快速提炼核心玩法进行迭代。

“九卡”最早起源于BGG的9卡微型游戏PNP设计大赛,是桌游的一个特殊术语,类似于软件领域的“开源”。

之所以要用9卡,是因为出于节约资源和环保的理念,最初比赛就要求设计师提交的作品要是刚好一张A4纸可以裁出来的9张正反面卡牌。这既是挑战也是乐趣所在。这个活动下,已经诞生了非常多的优秀作品。

当时《九张牌桌面游戏合集第1季》也是经过一年时间的筛选,从 150 个投稿中打磨了 9款作品。

9款游戏,款款不同!志在实现“兜里揣副牌,逮谁跟谁来”!

9款游戏每一款的类型、机制、主题均不相同,

总有一款适合你或你的朋友,以后旅行\聚会\等位,记得带着他。

这次第二季更是严格控制游戏配件数量。多款游戏人均 2-3 个配件,更有2款游戏完全无需配件实现真正便携!

此次《九张牌第二季》考量游戏人数+类型、主题、机制,打造不同差异化,志在总能满足玩家需求。

三款 --支持5人以上的聚会场景!

四款--支持烧脑精算的双人对弈!

三款 -- 支持单人 SOLO 的极限挑战!

总有一款适合你!

并且第二季基本每个游戏都有背景出发点,有一小段背景故事,时间篇幅原因,这里就不阐述了。


二、《九张牌第二季》游戏介绍

1、《目里星辰》

游戏类型:天文主题,以“视野”为主要机制的“解谜”桌游。

人数:3-8人,游戏的标准规则支持3-4人,而简易规则支持4-8人。

一局时长:20分钟

《目里星辰》是第2 季最先入选的游戏,

游戏一共6种天体,每张牌的牌面1个主要天体和3个次要天体,所以这张牌背后的主要天体一定是这4个里面之一。

游戏过程是“提问”方式,不对称信息差。

参与游戏的每名玩家都会手持1-2张天体牌,自己只能看到牌的一面,而其他玩家能看到牌的另一面。通过向其他玩家询问其观察到的天体的数量,来推测场上卡牌的信息。游戏将提供6种不同的问询规则,也就是不同规则下提问方式不同,比如太阳规则下只能问“你看的X天体有几个”,

让玩家从不同的思考方式进行逻辑推断。建议大家试试“月亮规则 - 反射”还是很精妙的。

值得一提的是,除了9张卡牌外,不用任何配件。

整体来说,推理游戏一直是很受欢迎,很大众的一个游戏类型,这次用9卡做出推理游戏还是很棒的,游戏规则简单,六种提问方式很有意思,是个亮点,同时也会让部分玩家有点烧脑,和需要一定记忆力。玩下来大家都觉得是简易九卡版花火+X行星的感觉。


2.《地铁规划》

游戏类型:地铁列车主题,以“竞速”为主要机制的“数学思维"桌游。

人数:2-6人

一局时长:20分钟

游戏需要准备3种不同颜色小方块,3个对应颜色米宝和2个六面骰。

平日里人挤人的地铁,大家一定深有感受,但其实地铁因高昂的建设成本、高昂的维护成本、客流不稳定等原因,也是很容易亏损的。

游戏中玩家将扮演地铁线路的设计师,任务即是让地铁公司少亏点钱。在多种线路中找到符合客流需求且施工难度最低的那一条路线。每一轮中快且准确找到最优路线的玩家,就能获得更高的分数。

这款游戏很适合喜欢代入成为规划师、设计师、精算师的人群,

玩起来的话,可以理解为极简版本的(迷你)碰撞机器人,在展现版图以后玩家要尽快找到能够满足要求的答案,算是竞速速算,拼速度拼眼力的游戏。

游戏卡牌上会显示地铁规划值+复杂地形。根据骰出的点数,通过加法减法找到一条路线,然后这条路线上经过的复杂地形尽可能少(对应施工难度低),就是最佳路线。比如骰出5,7-3+1=5的路线也可以。

总是就是速算组合的感觉,如果没有玩过碰撞机器人的玩家,可以理解为更要眼力的24点哈哈哈,当作过年动脑益智家庭游戏也是可以的。期待乘法除法的加入。


3.态度终端

游戏类型:以“下注”为主要机制的“聚会”桌游。

人数:3-6人

一局游戏:30分钟

适合聚会交友,破冰相亲等场合。

游戏目的是希望在游戏结束后,能够能加深大家互相之间的了解。

游戏先是扔个数字,然后9张牌里都是这个数字的题,选6个,摆成金字塔形状,

然后当前玩家回答的答案都是二选一,根据答案左边还是右边去到下一个问题,最后一路回答下来,得到一个答案的区域。如果这个区域,其他玩家下注在这里,就可以获得分数。

有个修正点是两边的分数会比中间高。


游戏虽然在简单的问题游戏基础上加入了得分机制,但更多其实还是希望大家能互相了解。有些主观的问题还是更适合熟悉的朋友,相对来说,我也是更喜欢单纯直接的问题,比如豆腐脑吃咸的还是甜的,不太熟的大家可以互相加深简单的了解,相对熟悉的则可以又互相吐槽了,2333。

这类游戏,有《猩猩相惜》《恋爱习题》《WITS &WAGES》类似,喜欢这类型的可以尝试。


4.斗兽迷踪

游戏类型:以“记忆”为主要机制的“下棋”桌游。可以理解为有记忆元素和技能的斗兽牌。

人数:2人

一局游戏:30分钟

弱肉强食、相生相克,是残酷却真实的丛林法则。知晓天敌的位置才能设下埋伏,规避自己的弱点方能不战而胜。当心,一旦记忆出现偏差,你就成了食物链的最底端,直至被这片森林吞噬……

参与游戏的双方会轮流选择四个行动中的一项执行。

  • 登场:会有新动物进场,之前的动物翻面。

  • 激活:使用动物能力,一般是换位置,翻面等效果。

  • 寻踪:声明一个动物让对手找,找到他得分,找不到他直接输!如果场上都不存在,你输!(    其实这条还蛮有意思的)

  • 捕食: 选两个背面朝上相邻动物捕食,按照斗兽棋的大小关系结算。对手如果不质疑你就得分,如果质疑,谁错谁直接输!


行动可以隐藏场面上的信息,增加对手的记忆负担。也可以考验对手是否对斗兽所在的位置记得是否牢固。

当成功捕食或寻找到动物踪迹时会获得分数,积累到3分的玩家获胜。

一旦捕食或寻踪出错,你将会立刻输掉游戏。

这款游戏有点回忆杀,就是想到了小时候斗兽棋,核心还是记忆,登场/激活是战术行动,寻踪/捕食是为了得分和胜利。

比较直接、暴力的一款游戏哈哈,搞不好就直接输,满刺激的。


5.早茶大王

游戏类型:广式中餐主题,以拼图形式呈现的2个人互相吃茶点过程。

人数:2人

一局游戏:15分钟

每张牌上面有6个茶点,然后排列顺序不一样,每张牌有一个速度值,用来比先手用。还有就是关键标注:喜欢吃什么,不喜欢吃什么,

游戏规则很简单,

1.大家一起出一张卡牌,根据牌数值决定谁先行动。

2.玩家有两个行动:

要么上菜(放牌)通过卡牌覆盖的方式来决定自己吃掉的食物,

要么点赞(选择自己计分的食物)

这款游戏在这季里面也是许多小伙伴喜欢的,拼图覆盖机制这块,还有《果园》《咖啡》等,一直都是蛮受欢迎的机制,

每次放牌后,根据喜欢不喜欢,其实可以快速算出这张牌给你带来多少分,满足一些小伙伴喜欢拼图+计算的需求。因为每回合就一个行动,是放更多的牌还是去点赞?

然后本身想要得分高需要打牌露出更多的食物,但太早选择计分食物,可能会被别人放牌减掉不少得分,太晚选择又拿不到好的食物,所以游戏还是有思考点的。


6.肉鸽小队

游戏类型:以“编程”为主要机制的“美式冒险”桌游。

人数:1人

一局游戏:30分钟

肉鸽小队是这个系列的美式担当,不过需要的配件也是最多的,需要不少骰子和指示物。

游戏的颜值,相信很多小伙伴第一眼就会注意,仿佛“咕咕系列”, 很可爱。

设计师很巧妙的用了一卡两面,一面英雄一面敌人,卡牌上会有激活条件,技能,行动,还有防御力,血等信息。

一开始我们选择2个英雄,作为队伍,然后游戏一共三关,每关分别挑战3,4,5个敌人。

每一局游戏,你的队伍和敌人的构成都将有所改变,你需要合理的为小队选择行动点,分配战术,让他们的能力相互配合,以少胜多。

游戏采用类似骰子成套凑对的方式来激活卡牌能力,然后卡牌效果很丰富,有普通能力,也有卓越能力,而且英雄甚至可以升级,用经验做不少事,买药水,搜刮装备,甚至可以收服击败的敌人,

整体可以说挺丰富的,且他是用9卡呈现的,还是挺有新意的。


7. 《量子分离》

游戏类型:以“编程”为主要机制的“解谜”桌游。

人数:1人

一局游戏:15分钟

游戏中玩家需要使用尽量少的装置与模块来搭建一个能执行特定功能的“程序机”,以完成谜题所要求的功能。

游戏就是利用骰子进行组合编程,

每张卡牌提供功能性模块,可以让你输入的骰子改变颜色,或者改变点数,或者分化、集成等等

游戏开始会给你一个输入,你需要通过功能性模块,搭建一个满足输出系统的通路,游戏提供了18个难度从低到高的谜题,不同的关卡限制输入输出和可以用的功能性模块有哪些。
 
这个游戏还是有点烧脑的,但游戏里有一些专业术语,不是很适用大众,略影响接受起来的观感,可以更为通俗易懂些。


8.狼人村落

游戏类型:身份推理+投票

人数:2人

一局游戏:30分钟

九张牌系列里好像没见到身份推理类之前,是新茂老师设计的。

参与游戏的双方会分别扮演狼头领与调查员,以不对称的行动规则与胜利条件对抗。狼头领玩家需要乘着夜色的杀掉足够数量的村民好代替他们融入小镇。调查员则要通过对死者位置的判断,在白天通过拉拢村民投票的方式处死潜伏在人群中的异族。

游戏特点不需要上帝,

游戏开始狼人玩家会翻两张牌,这两张就是狼人。也就是狼人玩家知道什么角色是狼人,然后要记住他。游戏开始后是3*3矩阵,狼人要杀人,调查员就是发起投票,

所有玩家都是上帝视角去操控所有角色而不是只能操控某一位角色,也有行动执行,比如移动牌。

上手难度还是有点的,稍微有点小复杂对于新人玩家,要了解每个村民角色能力,对技能要熟悉,才能提高胜率。


9. 漩涡航路

游戏类型:以“轨道移动”为主要机制的“德式刷分”桌游。

人数:1-2人,玩法不同,这里以2人为主。

一局游戏:30分钟

这款游戏看到卡牌还是有不少惊艳地方的,首先每张卡牌中间卡图是不同的,留给人各种遐想。

然后卡牌是上下两用,上下效果和地点名称不同。

参与游戏的双方扮演海盗轮流行动。根据涡流的旋转选择航线,前往不同的岛屿获取物资、收集财宝。最先集齐6大财宝的人将获胜。

而在游戏的单人模式中,你需要与难缠的对手黑胡子互相较量。

游戏中九张牌排成一列,如果到亚特兰蒂斯,会循环回去。游戏里有很多方法获取宝藏,会激活地点能力,收集东西,换宝藏,相遇交战等等。

玩家有两艘船,你要注意两条船距离合适,不被卡速度,也要吃到地图效果,不到最后不知道啥结果,还是不错的。

感兴趣的小伙伴,赶紧前往新物集哈!




桃子说桌游
新桌游测评~记录每一个桌游的点滴感受~让大家及时了解到新游戏的实际面貌,以及种草与拔草各游戏~同时也作为自己的回忆库
 最新文章