高颜值独特样式构建,花砖设计师新品《木艺花境》,同列协同累积计分效应,部件卡牌滚起来!

文摘   2024-11-22 23:57   上海  

今天给大家介绍一款高颜值且独特样式构建竞速轻策《木艺花境》。


是“花砖”系列设计师Michael Kiesling在2024年推出的全新作品,在刚结束的艾森桌游展上一经公布便赢得玩家的广泛关注并光速售罄。






本作延续了花砖系列的经典拼图玩法,每个地板花纹都由4层精美的木质配件嵌套组合而成,玩家需要收集对应类型的资源牌来购买这些配件,并根据特定的建筑规则布置自己的玩家面板,达成特定的拼搭目标还能获得目标板块获得更多分数。



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游戏人数:2-4人,轻策,家庭和推新等场合

游戏重度:2.0/5

一局时长:60分钟

游戏机制:部件建造和卡牌一起滚起来,竞速,成套收集,回收机制,同列协同累积计分效应



年复一年,许多顾客在巴黎咖啡馆度过了自由自在的闲暇时光,得以从熙熙攘攘的城市中抽身获得片刻喘息。为了能更好的为顾客继续服务,咖啡馆迎来了久违的大翻新。玩家们的任务是重新设计店内的木质拼花地板,用时尚的镶嵌花纹来装点它们!



一、 核心内容


1. 木质配件:黄绿橙紫四种外环,四层颜色从外到内- 回收机制


根据背景,游戏核心就是将木质配件组装成拼花地板。

一块拼花地板由1-4个木质配件组成, 需要你从外环开始逐一加入中环、内环和核心。





连接件可以扩展地面面板上的空间以容纳新的拼花地板,

新的连接件只能与外环相邻放置,而新的外环只能和连接件相邻。


这个游戏的费用就是材料牌,与四种外环同色。

每次选择一个木质配件并通过打出材料牌来为其支付费用。

木质配件的费用见下表,



越往内环,需要的卡牌费用就越多,且必须为同一个颜色,

只有连接件没有特定的颜色。

你可以打出任意两张材料牌来替代一张特定颜色的材料牌。


然后最关键的是,卡牌花费了是可以回收的,这是游戏很重要的一个点,

就是比如你消耗了4张紫色牌,然后你可以回收3张的,但不能是紫色,而是别的颜色,这才让游戏滚起来,不然10张牌刷刷刷打完,就一回合结束了2333。

这个回收机制是游戏很重要的策略点之一,后面游戏策略部分会说到。





2.工具面板- 竞速,且同列协同累积效应强


工具面板其实可以理解为很多游戏里的竞速任务,每个板块数量有限,先到先得。

每个工具板块都带有分数奖励、工具类型和一个包含1-3个同色拼花地板的要求。




在拼接完一个木质配件后,查看自己是否满足工具面板上某块工具板块的要求。


工具板块是游戏的主要互动环节,只要是竞速驱动的,自己拼接时候一定要注意别人大概在拼的类型,每个工具板子数量有限,且分数逐渐减少,这游戏1分也很重要。


而且不只是板块本身的分数,工具板块一共分成五列,你每次拿取新工具板块的时候,可以和同列的叠放在一起,而且是分数再算一遍的。


比如第一块是1分,之后你再拿了同列一块2分的,那么这时分数是1+2=3分,所以拿同列的协同累积效应很强,是游戏策略的很重要的一点。

加上又是竞速要抢的,如果被人断了还蛮难受的。

(不同列的不能累积计分哈,所以分成5列呢)



二、游戏大致流程

游戏规则还是很简单的,几句话就行,核心动作就是每次拼个部件上去,可以是外环、内环、连接件等。

游戏一共三回合。

在回合中,玩家可以执行1个拼接行动。将1个木质配件放到你的地面面板上。

一旦做不了事,就跳过,所有玩家都跳过,拼接阶段结束并进入收尾阶段。


拼接行动分为4个步骤:

1)为木质配件支付费用

2)拼接木质配件

3)选取一块工具板块(如有)

4)拿取新的材料牌(如有)



每回合结束,连接件都是有分的,第一轮每个1分,第二轮每个2分,第三轮每个3分。

除了每回合末连接件计分,过程中,就是工具板块计分,因为会触发同列协同累积效应,有的人分数会跑的很快。

但可能策略不同的,比如他的可能就外环的比较多,因为外环代价下,支付的卡牌少,


但到最终计分,可能他不太行,最终还需要看每个玩家地面面板上的每个拼花地板计分:

每一片1个配件(1个外环)计1分。

每一片2个配件(1个外环和1个中环)计3分。

每一片3个配件(1个外环、1个中环和1个内环)计7分。

每一片4个配件(1个外环、1个中环、1个内环和1个核心)的12分。

得分最高者获胜。如有平局,平局玩家中工具板块最多的玩家获胜。




三、变体规则

玩家面板其实有两面,除了通用的一面外,背面还有一种难度更高的变体规则。

地面上原本放置连接件的四个位置现在改为了植物,因此不能在上面拼接连接件了。

用于放置连接件的每个剩余空格各有一个特定的颜色。这表示当你想要在这里放置一个连接件时,你必须支付对应颜色的4张卡牌。

游戏结束和最终计分的相关规则不变,但有以下额外规则:每一株被完全包围的植物计10分。

被完全包围的植物指的是其周围的4片拼花地板和4角的连接件均拼接完成,与周围拼花地板的完成情况无关(有外环即可)。




四、游戏策略点

除了前面说的工具板块的同列协同累积计分和竞速让人印象深刻外,


还有个让我最印象深刻的游戏特色就是“部件建造和卡牌一起滚起来”.

意思就是这游戏支付就是卡牌,卡牌都有颜色,然后每个部件需要不同张数的卡牌,还必须同色,然后打出去X张后可以回收X-1张其他颜色的牌。


所以先造哪个部件,然后回收什么颜色牌,再造哪个部件,就要思考下,毕竟2张同色换一张别的色总是很亏的,比别人少动就先结束,大多时候也是亏的。




尤其游戏中还有个“连接件”也很容易卡你,这个东西需要4张同色牌,然后没有连接件,你可能没法去别的区域,尤其还要造别的同色环的时候,必须先有连接件,而且连接件每回合结束还有分。

所以什么时候造连接件就很关键了,每回合结束有分,且可以帮你出去连同色环,且还需要4张同色卡,这些都需要串在一起,不然可能卡到自己。

然后连接件打牌的回收是从分数板块上看的,往前行进选择。



另外就是每回合先PASS的人要交回自己手上的补充手牌颜色卡,再优先选一张别的。




总结:

《木艺花境》的部件都是有一格格完美收纳的,游戏颜值也不错,拼完拍照很好看哈哈。



游戏规则看似简单,但怎么让手牌和拼接构造顺起来滚起来,打牌回收牌串起来,加上连接件建造的合适时机,和抢工具板块得分,尤其发挥同列协同累积得分效应等,都是很不错的策略点,不重但需要思考。


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