嘿嘿嘿!今天介绍的不是桌游,而是我觉得非常有意义的一本可以作为收藏的书籍,行业圣经《桌面游戏设计的基石:机制百科全书》!
希望能有更多的人看到它,因为它真的有与众不同的意义!它的出现,是桌游行业重要的里程碑之一!
《桌面游戏设计的基石:机制百科全书》目前正在摩点预售,并已获得了900+人的支持!
提醒下大家,项目仅15天哈,还有12天项目就将结束。
当前项目金额已经突破25万元!
解锁新福利:函套+布面烫金!
值得期待的是!
项目金额达到30万元后,将邀请本书原作者为本书的国内读者撰写作者寄语,用这次特别的众筹来实现一场特别的交流!
让我们共同见证《桌面游戏设计的基石:机制百科全书》在中文世界的首次亮相!
一、 桌游行业里程碑!- BGG官宣
2019 年,桌面游戏行业发生了一次具有里程碑意义的事件。全球最大的桌面游戏玩家社群BGG(Boardgamegeek.com) 官方宣布:
网站中关于游戏机制的模块将做出重大调整,
所有游戏机制的名称和定义将以一本即将出版的书籍为标准,这本书就是各位读者今天捧在手中的《桌面游戏设计的基石:机制百科全书》!
在本书出版之前,桌面游戏的机制缺乏明确的定义和划分标准,也没有统一的命名规则,多由核心玩家自行命名和标注,游戏设计师也鲜少在作品中定义自己采用的游戏机制。
因此,
业界对桌面游戏机制的讨论往往过于泛化,缺乏足够的共识,难以形成系统而准确的结论。这一状况持续已久…
直到本书作者Geoffrey Engelstein和Issac Shalev洞察到这一行业顽疾,决心以自己多年的经验、观察和思考,为行业建立起关于游戏机制的共识。
《桌面游戏设计的基石:机制百科全书》应运而生了!
本书包罗万象,不仅包括机制的划分、定义和探讨,还附有大量的典型应用范例。
自本书出版后,欧美各国的游戏研究者和游戏教育工作者都将本书列为重要参考书目,促使桌面游戏的研究和学习更具系统性。
这本书的出现是整个行业发展过程中最重要的里程碑之一,标志着桌面游戏行业进入了一个更成熟、更专业的新阶段!
二、本书核心内容- 桌面游戏设计前所未有的完全工具箱!
定义了近200种不同的机制及其变体, 涵盖了行动、游戏结束与胜利、经济等多个主题。
每项机制均明确定义,详述其运作原理、优点弊端、适用场景。
所举的桌面游戏例子超过500款。
所有细分机制均附有图示解析,以及典型游戏范例。深入浅出,透彻讲解每项机制的来龙去脉,
每章的实例分析展示了如何将不同机制组合使用,提高了实操性。也许下一个创意的火花就在书页翻动时就能迸发!
在每个主题中,探讨了不同的游戏机制如何创造不同的玩家体验,这些机制催生出了哪些类型的游戏,采用这些机制的常见隐患,以及这些机制引发的配件使用等问题。
针对每种机制,列出了可供进一步研究的范例和游戏,其中既包括经典名作与当代新作,也包括一些鲜为人知但值得一提的作品。
三、任何对桌游,对桌游设计感兴趣的人,都是很值得这本书的!
对于游戏设计师:
通过本书可以短时间内了解众多游戏机制,进一步理解各种机制用途,
它是一个工具箱,帮助找到合适的机制来实现创意!
对于桌游老手玩家:
通过本书进一步深刻理解各种机制运行逻辑助您取得游戏优势。
对于桌游新手玩家:
喜欢某类游戏,想了解更多? 本书不仅可以给你完整全貌,同时也可以帮你在游戏思路上有所启发。
整体来说,这本书将复杂的设计概念拆解成容易理解的部分。通过机制分类,便于读者找到想要了解的内容和解决方案!
四、桃桃子的体验
前面三个部分,大家可能觉得文绉绉的,那该来点生动的了!
项目页面提供了试读部分,大家可以试读完决定是否下单。
桃桃子也获得了试读章节,也就是书本的前65页,可以说也不是很全,但仅仅这65页已经给我留下很深刻印象了,信息量是真的大,内容很全面,结构清晰,实用性强,真的是本宝典!
首先从目录结构,大家应该就会哇塞~
比如大家很熟悉的拍卖机制,你有没有想到过,这拍卖机制有16 种不同的细分机制!有没有什么新的创意和启发?
然后书里也不只是干巴巴的介绍各种机制,还有许多跨领域的知识和启发,比如:
第4章从统计学和随机性的数学入手,讲述游戏行动(即玩家为表达意图所做之事)的结算,但随后又讲到了“囚徒困境”等错综复杂的问题,涉及心理学、外交学甚至伦理学的内容,而正是这些理论体系帮助人们建立起彼此相处的方式。
除了机制大类非常详实和开眼的细分,以及跨领域的知识外,
这本书还有很贴合的图解,和与实际相结合的例子,可以帮助你消化和思考,不然信息量着实很大的哇。
比如:棋盘化移动这里,一个很细分的机制,都有详实的更细分的内容输出,
然后用图文和实例,结合文字,让人逐一理解每个细分的机制,
然后从一个细分,再到移动这个大类下面的每一个机制分类,哇哦,原来如此!
假设每天看一个细分机制,大概就是13大类*16(大约),半年之后,你一定收获满满!
然后还要提一嘴,就是这本书基本没有废话的地方,可能不起眼的一句话,
一段话,也许对你来说可能是无关紧要,但对有些读者,它也会引发思考的,
比如文章一开头就开启了大家都经常会讨论的问题,什么是桌游?
狭义,广义?(之前有些群聊也会吵个半天,来看看作者怎么说?)
然后又从美国桌面游戏说到欧洲桌面游戏,也列举了几个商业化很成功的桌游名字,对大家来说,也会有不同的思考。可能你自己并不那么喜欢这几款游戏,但他们确实占据了全球桌面游戏市场的半壁江山…你有没有什么新的思考呢?背后是为什么呢?
整体来说,
《桌面游戏设计的基石:机制百科全书》这本书的读者绝不仅仅是设计师,对任何热爱桌游的人来说,这本书都是很有意义的一款,
地位上,它确实是里程碑之一,但它肯定不仅仅是一个好像供起来的“宝物”,
书确实每章都引人思考:讨论游戏的正确方式?理解游戏的运行方式?找出催生新设计的最佳方法。
不同的机制章节不仅提供了丰富的案例和机制分类,还通过理论分析与实际应用相结合,为读者提供了深刻的理解和灵感。
如果你对某些具体机制感兴趣,书中还能进一步细化,例如具体策略分析、与其他机制的互动等,真正桌游 “万能工具箱”!
感兴趣的小伙伴,赶紧前往摩点吧!游戏还有12天哇,
另外因为有套装,前作我也写过,可以点击以下跳转:
第一代桌游人&10年老玩家感悟《桌面游戏完全手册》,仍在路上,希望你能享受丰富多彩的桌游世界~
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