黑神话首支纪录片独家首播:路在脚下|对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术开发之路

体娱   2024-09-20 12:26   中国香港  
所有从0到1的突破,都源自于开始尝试,路永远在脚下。
中国游戏行业诞生过许多优秀的作品,但玩家们等待一次全民狂欢已经太久。3天销量超1000万,Steam超60万条评价,95%好评如潮,Steam单平台240万人同时在线,黑神话空前热度点燃了中国玩家沉寂许久的3A梦。
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“即视GSENSE”这是一支贴近游戏与影视行业的专业纪录片团队,他们出品的《流浪地球2:再次冒险》纪录片刚刚在电影院线正式上映。而这次,GSENSE再次将镜头对准他们最熟悉的游戏行业,《黑神话:悟空》首支纪录片就此诞生。而TapTap作为纪录片的社区合作伙伴,荣幸的加入了这次意义非凡的创作中。
时间回溯,2024年8月7日,《黑神话:悟空》正式封板的第二天,即视GSENSE的主创团队走进游戏科学总部。从故事设定到间章动画,从动捕趣事到实景扫描,拍摄团队带着好奇,希望在项目组难得的空档期中,为玩家记录下这款十几天后将席卷全球的国产3A游戏美术研发背后的故事。虽然当时当刻,没有人能确认黑神话必定成功。
以此为前提,杨奇出现在了摄制组的镜头前。
杨奇,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术指导,主导了项目的美术创作。
2014年,杨奇和一起共事的冯骥从《斗战神》项目离开,创立了游戏科学,从《百将行》到《战争艺术:赤潮》,游戏科学通过两款成功的移动游戏积累了原始资本。2018年初,杨奇“不想等了”,他找到冯骥希望启动单机游戏项目,同年12月,游戏科学搬到杭州 ,为了弥补《斗战神》的遗憾,《黑神话:悟空》正式立项并进入开发流程。
“黑口罩是你的本体吗?”下巴永远扣着口罩的杨奇接到主持人的第一个问题。
在游戏早期阶段,主创团队共搭建了11关体量的文学剧本,基于海量的剧本,杨奇开始着手美术管线的搭建。出于对原著的尊重和敬畏,主创团队并没有选择解构西游本身,而是重新搭建了一段后西游世界观,让玩家扮演的天命人重走西游路。
章回体的叙事结构间,令人惊叹的过场动画以及长幅卷轴,花费了美术工作以年计数的时间,例如第三章小狐狸的定格动画创作周期超过了2年。保鲜膜制作的瀑布与河流以及手工定制的室内外微缩场景精妙绝伦。
四妹早期的设计形象大披露!蜘蛛、昆虫、动物,千奇百态的妖精形象基于西游原著诞生,动物想变成人,人想成仙,仙却以人的形象示人,什么样的形象才是幻想题材中合适的形式?保留了动物特征的原画稿又为何被废弃?妖似人,人做妖的创作理念帮助玩家理解了混沌世界吗?
动捕棚永远是欢乐最多的地方,不论是谁,只要穿上动捕套装,都会不用自主的对着监视器胡乱扭动身体,看着屏幕上的黑熊精随着自己的动作妖娆摆动,仿佛恶作剧达成般大笑。咦,殊不知此刻的你自己,才是惹得房间里满堂大笑的源头哩!
知名的猫咪动捕演员,究竟出演了哪个角色,它最终成功完成工作了吗?答案在片中揭晓。
古迹现场实景扫描,身临其境的游戏体验源自老祖宗赏饭吃。杨奇说:“项目组扎根在本土环境下,做本土题材,用本土的文化资产,是一个浑然天成的过程”。美术团队如何通过实景扫描10倍节省开发速度?扫描还原的场景甚至可以近距离欣赏许多无法在现场观察到的细节?跟随镜头实地探访游戏取景地,四川、浙江、福建、山西……无尽的文化宝窟依然等待挖掘。
随着《黑神话:悟空》的上线,TapTap社区内许多玩家提出了精彩的问题,所以在大量的幕后揭秘,重走 “九九八十一难”之后,纪录片的结尾留给了玩家。
由TapTap发起的问答时刻,杨奇回答了三个来自TapTap社区的玩家问题。当发售前夕200个文件在上传时,主创团队的心情是喜是忧?杨奇最喜欢的地图是哪一个?《黑神话:悟空》实体典藏版还会再次开启售卖吗?
答案就留给玩家们自己收看吧,只不过有一个回答是笃定的,当游戏科学的下一个项目启动时,他们依然能听到梦想对勇敢者的感召。
最后,还有惊喜!如果你对传统文化题材游戏感觉意犹未尽,跟随纪录片上线TapTap还举行了传统文化周活动。燕云十六声、文明6、匠木等40+款与传统文化深度结合的游戏正在集中展示。参与“TapTap传统文化周”活动,攒积分就能参与抽奖和兑换,有机会获得技嘉4070S黑悟空联名显卡、《黑神话:悟空》Steam 豪华版CDKey、1999元旅游基金、游戏优惠券、云游戏时长等海量奖品。活动还定制了 “传统文化周” 限定徽章与头像挂件供玩家兑换,在TapTap留下2024中国游戏的别样印记。
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