需要手动找零的牌店模拟器,难倒了不用现金的中国玩家

体娱   2024-10-10 21:38   上海  

通常来说,一款成功的游戏需要很多元素,比如独特的主题元素,抢眼的概念美术,抓人的核心玩法,出圈的发行宣发,等等等等。

但是有些游戏,它就是不一样,只要有一个核心的玩法甚至一个单纯的概念,玩家社区自然会把游戏所缺的东西全都做完。

就比如这款《TCG卡牌商店模拟器》

它的核心玩法很简单,就是一个商店模拟器,内容还不如隔壁《超市模拟器》多,但其最大的特色就是:这店里所有卡包都是你的,只要你愿意,可以把包全开了。

等你开出了稀有牌,也可以把它们高价卖出去。

好,那么恭喜这款游戏,它已经成功了。

因为剩下的东西,会自己从玩家社区里长出来。

平心而论,《TCG卡牌商店模拟器》的质量其实相对平庸,游戏系统上不能说完全没考虑终局,只能说开发者可能自己都没玩到后面。

但这都不重要。

因为,你可以抽卡。

要游戏性它有抽卡;要美术质量它有抽卡;要深度系统它有抽卡;总之它有抽卡。

在游戏初期,你扮演的是一个躺平回家试图开牌店的年轻人,店员是雇不起的;货架是买不起的;交易是要自己找零的;偌大一个店铺,除了收银台和一个基础货架,啥都没有。

一穷二白了属于是。

而下单来的卡包,就这么直接散落在店门口,开箱,上货,丢快递箱。

卖货,找零,买货架和许可。

害,都是老一套。

直到你,拿起了货架上那个卡包,哗啦一下自己打开,然后看到了卡册上那个49/1320。

你是说?这游戏里有1320种卡,而且我可以把它们都开包开出来?

此时此刻,这款游戏的魅力就体现出来了。

抽卡!

什么初期营业额,都不如你开出一张闪卡值钱。

只要你敢赌,开包能比卖包多。

再放一个展示架,把稀有卡牌抬价卖出去,好的,现在你一定知道为什么这个游戏的TAG里,有【资本主义】这个TAG了。

这份快乐甚至可以来到网络社区,因为你可以来到霉比UP的评论区,狠狠秀一秀自己开到了什么卡包。

平时在TCG社区要真金白银砸出来的快乐,现在你只需要50块就能搞定了。

谁挡得住这样的魅力呢。

开包,卖卡,开店,然后再给店铺里排满桌子,给牌佬一个现场打牌的空隙。

到了这里,你基本上就解锁了这个游戏的全部玩法。

在初期的探索中,玩家还是很容易收获开店的乐趣的。比如说你好不容易开出了一张稀有的高价卡,却因为忘记标高价格而被人薅羊毛。

又或者积累的大把根本没人要的烂卡,还得想办法把它们做成散装箱,十几块钱便宜大放送。

在什么都缺的初期,基本会一边体验从零开始开店的艰辛,一边时不时偷偷开两包做个梦。

“说不定这一包下去,就翻身了呢?”

顺便一提,相比于美国玩家,中国玩家还有一项特别特别麻烦的难度系统——找零

正如前文所说,这游戏的找零系统是要你自己一张张按的,但制作组又非常贴心的,为这个游戏设置了一个功能:自定义货币,也就是说玩家可以选择自己想要的货币来经营。

是的,你可以用人民币来结算,游戏里的钱都会自动换算成人民币的金额,甚至收银台里也会贴心的把所有现金都变成人民币。

这下问题可就大了。

你看,这是美元的零钱。

事实上,大部分卡包的定价,也是跟着美元逻辑走的,所以零零整整非常好对齐。

但是变成人民币后,它就变成了这样:

但是卡包的基础价格,还是美元体系下的!

这将导致:

一个7块的卡包,对方给50,你需要找零43元

58.5的卡盒,对方给100,你需要找41.5元

乍一听,好像没啥问题啊?

一张0.5元的卡,对方会给你25,而你需要找24.5

一张9.5元的卡,对方给了40,我需要找30.5

由于游戏本身的美元逻辑,你会天天遇到拿一张二十和一张五块,让你找一张二十、四张一块和一张五毛的纯种若只客人。

而更可怕的是,你还是个早就习惯了电子支付的中国人,但凡年轻点,上一次现金找零的记忆可能来自上辈子。

中国人独有的痛苦了属于是。

除了这份来自现金交易的痛苦外,玩家唯一需要对付的敌人,就是“发臭”的牌佬。

这款游戏里唯一堪称反派的存在就是这些体味巨大的客人,浑身上下的异味已经凝聚到了肉眼可见的地步。这种人来打店内赛,对手见面就得先过个体质检定,没过直接判负。

但是啊,众所周知,牌佬都是一群有钱到可疑的人。

什么,您出2800买一张单卡?哎哟,体味大不是您的问题,是小店的问题。

总而言之,需要用空气净化器,喷雾,等等方法防止“臭牌佬”吓跑别的客人。这就已经是《TCG卡牌商店模拟器》唯一的对抗要素了。

老实讲,还不如《沙威玛传奇》,人好歹有乞丐和小偷呢。

正如前文所说:《TCG卡牌商店模拟器》的游戏系统上不能说完全没考虑终局,只能说开发者可能自己都没玩到后面。

你说后期多样化货架的功能提升?没有的。

店员雇佣系统的智能化和操作简便化?没有的。

中期逐步出现的补货和出售系统的一键自动化?没有的。

满足后期收集图鉴的一键快速开包?没有的。

快速扫货?卡牌纹理定制?查看客人心声之类的更多信息以及互动?甚至融合真正TCG玩法的对战?没有的。

但是没关系,因为我们同样也说了:剩下的东西,会自己从玩家社区里长出来。

别说功能优化了,卡背美化和卡牌材质都给您包圆了。

至于与现实中的卡牌联动这种要吃律师函的事儿,那就更不劳烦官方动手了,谁家TCG还没个维基和查卡器,MOD分分钟做出来。

游戏王,PTCG,万智牌,您要哪个装哪个,甚至还可以直接限定妹卡,狠狠创造一个只有二次元TCG的世界。

有了这样的MOD生态,平时你想都不敢想的卡包,在游戏里也能随便开起来了。

你甚至可以创造一套属于自己的卡牌,从而满足作为管人痴的一点小小快乐。

一款模拟器类游戏所需要的后期深度和内容量问题,就这么被MOD社区解决了。

可能这就是TCG卡牌独有的魅力,来自全世界的牌佬几十年的积累,足够这款游戏撑到不知道第几个开发周期。

而目前,这家开发商自己倒是在试图利用联动力推自家的TCG卡牌系统,肉眼可见,一旦他们搭建好游戏内对战的框架,会有多少MOD把它改成其他卡牌的样子。

到时候,可就真是牌佬模拟器了。

本文作者

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