吃鸡,打僵尸,当海盗……为了成为最强时间杀手,《文明》整了多少新活?

体娱   2024-10-05 12:00   广东  
你相信这个世界上存在时间魔法吗?
在游戏圈内,存在一个公认的时间黑洞。只要打开这个游戏,你就会进入一个与现实时间流速完全不同的异次元空间:
你本来只是打算再过几个回合就去睡觉,下一次抬起头却直接天亮了;明明觉得自己没有沉迷这个游戏,打开Steam页面却发现自己的游玩时间已经有了数千小时;无数玩家一边哭诉自己被它偷走了时间,却一边迫不及待的点击着右下角的“下一回合”……
没错,我说的当然就是,单作全球销量超过1100万套,吸走无数玩家时间,回合制策略游戏的开山鼻祖,和代表性作品,《文明6》。
至于《文明6》为什么那么令人上头?在每一回合里,玩家需要处理的信息量都无比巨大:战略单位移动,城市建设,市民温饱,科技树发展,外交关系,自然资源规划,奇观建设……
但最勾引玩家不断点击“下一回合”的,则是那些你前几个回合中埋下种子的行为——你会迫不及待地想看到奇观建设完成的样子,看见军事单位消灭蛮族的凯旋,看见科技发展完成后为市民带来的生活质变:
仿佛每天你抱着“明天又是新的一天”的美好期盼睡着一样,好像你点击的不是“下一回合”键,而是对美好希望实现的加速键。这在现实生活中可不是一直能碰到的事情。
除此之外,能吸引玩家不断投入数千小时的,还有《文明6》惊人的内容量:几十个不同发展方向的文明,完全随机的地图资源、资源,聪明但行为逻辑上有很有梗的各种AI邻居,让你每局碰到的情况都不尽相同。
而选择不同胜利方式,也会让你的游玩体验天翻地覆:大家一起当好朋友的外交胜利,一言不合直接核平首都的征服胜利;抢先殖民火星的科技胜利;让“全世界都讲中国话,全球人都玩《黑神话》”的文化胜利;可以让全世界人都信仰飞天拉面神教的宗教胜利……
更不要说开启了PvP这扇大门后,每一局玩家之间的勾心斗角和骚操作能把游戏乐趣上升到一个什么样的程度……
通向不眠之夜的按钮
但好像被吸进时间黑洞里的,不仅仅只有玩家,《文明6》自己的时间流速好像也产生了变化:《文明6》从2016年推出至今已经经过了8年,打破了之前系列稳定五到六年出新作品的规律。
但这并不代表着《文明》的开发者在摸鱼。相反,他们这几年来通过积极的各种更新,很好的保持了《文明6》的生命力:新文明,新领袖,新机制,甚至对AI逻辑都做了积极的修复与平衡,确保甘地扔核弹这种笑话不再长期发生……
但Firaxis工作室的开发者们也知道,光对主模式进行修修补补式的更新,是无法延续玩家之间的热情和新意的。于是,他们也在《文明6》的底层架构上,做了许多非常免费的玩法模式更新。有些更新让你不得不惊叹他们的脑洞无限,可以在有限的架构上做出那么多花活,有些则会让你直接眼前一黑……

朴实无华的商战
前面有介绍过《文明6》的几大胜利模式,而这些也基本涵盖了人类文明中出现过的几大文明称霸全球的方式;
但有一个方式好像被忽略掉了:怎么没有通过建立一个强大的商业帝国,通过金钱和贸易获得胜利的玩法呢?
Fraxis的人也想到了这个漏洞,他们最先在游戏的主模式中,更新了一个名为“垄断与公司”的可选机制:简而言之,就是玩家可以在地块上找到钻石、琥珀等奢侈品资源,并围绕这些奢侈品建立公司,完成垄断,获取更多的金钱。
不过这个机制并没有影响游戏的核心胜利条件:垄断赚取的金钱最终还是只能投资到其他领域中以换取胜利,而和现实世界一样:时间有时候是金钱买不来的。
为了让玩家感受作为资本家的“纯正快乐”,他们在后续的“澳大利亚包”DLC中,推出了“内陆大亨”模式:这个模式下,玩家将会被抛进尚未被开发的澳洲大陆,抢先占领并发展这篇南半球荒原,而他们的胜利条件只有一个:比谁赚到更多的钱。
因为是商战,因此其他的胜利手段自然无法在这个模式中使用:不能外交,因为商场没有永远的朋友;当然也不能使用军事打击,因为用棍子敲人的脑袋和用开水浇人发财树一样,是令人不齿的商业行为。
因此,大亨们在游戏里能做的事情也很简单:在大陆里抢地盘,然后将在自己抢到的地盘上努力发展,使唤打工人们可持续性的竭泽而渔,获取各种资源,建成各种可以赚钱的设施,然后坐等收钱……
相比其他的模式,这个模式更考验玩家对地块的经营能力,以及作为资本家如何最大程度上榨取剩余价值的能力。从这个角度来看,“内陆大亨”更像是一个把方形地图变成六边形澳大利亚地图的“大富翁”桌游。
不过相比万丈高楼平地起,遍地是黄金的大富翁地图,“内陆大亨”则暗藏了一些Fraxis对澳洲大陆的标准刻板印象:大片沙漠,资源贫瘠,遍地凶险,连可爱的袋鼠冲起锋都能要了你的老命。
从真实历史的情况来看,这种设计也说不上抹黑——毕竟第一批登陆澳洲的开拓者都是被流放而来的罪犯。如果不是禁用了军事行为,按照历史经验,这个模式多半会变成一场大逃杀……

海盗,打丧尸,寻六根
实际上,Fraxis也很清楚:在《文明6》的普通模式下,需要同时思考的东西实在是太多了,有些时候玩家可能只是想单纯的体验其中一个部分。于是,在很长的一段时间里,游戏的主要更新方向就是将游戏里一些单独的系统拆分出来给玩家体验——说白了,就从一次性吞掉你几十个小时的时间,变成细嚼慢咽,一口一个不吱声地偷走你的时间。
喜欢打仗的,可以直接选择“战争机器模式”,回到人类历史上最恐怖的绞肉机战场——一战时代,享受运筹帷幄,沙盘推演的体验。
喜欢在广阔的大海上成为自由的男子汉的,可以选择“大海盗时代”:不用种田,不用建城,化身成加勒比海上来去如风的海盗,一边劫掠殖民者,逃避海军追杀,一边和其他海盗争夺领海权,在60个回合内成为真正的海贼王。
不知道是不是开发团队内部真的有看动漫的粉丝,在这个模式下真的有一条“伟大航路”:定时刷新高价值的货船供海盗们争夺。虽然比不上One Piece珍贵,但总能解解馋。
如果你实在很想在《文明6》里玩《黑神话:悟空》,也不是不行——在“英雄与传奇”模式中,你有机会召唤到来自中国神话的传奇角色“孙悟空”,让有着超凡攻击力的大圣在大陆大杀四方,踏上环大陆寻六根之旅。
但如果最让玩家眼前一黑的,绝对是玩家之间骂声十分统一的“丧尸模式”。
在这个模式下,地图的各个角落都会刷出见单位就咬的中立丧尸。他们的繁衍方式十分离谱:他们能从地里长出来,攻击你的单位会生成新丧尸,围攻你的城市会生成新丧尸。而且你每次消灭一个丧尸单位之后,他们会变得更强,直到最后连末日机甲都处理不掉他们……
当我满头大汗地从丧尸模式里退出来时,我很确信他们给这个模式起错了名字:丧尸大概不配拥有这么顽强的生命力,不如叫“蟑螂模式”如何?

《文明》也能大逃杀?
原则上来说,《文明》这个游戏是不需要大逃杀模式的——毕竟如果你选择了军事征服路线,用坦克和末日机甲将一个个文明征服,成为地球上最后的赢家,那本质上也是一种吃鸡了。
元首当年也是这么想的
但是,大逃杀作为当代所有游戏必备的时尚单品,无论什么类型的游戏,都会想办法塞一个进去。于是,《文明6》的大逃杀模式——“红死风暴”堂堂登场!
但说实在话,通过将前面的各种模式的脑洞整合在一起之后,这个大逃杀还做得挺有活的。
和所有的大逃杀一样,红死风暴的地图中的安全区会慢慢缩小,而待在外面的红区则会逐渐受到伤害。
而玩家的目的,则是在地图中成为最后的幸存者,登上前往外星的飞船,好逃离这个糟糕透了,一秒都呆不下去了的地球。
而这个模式最有活的,则是脑洞大开的阵营技能设计,可以说“疯狂”二字,被他们拿捏得透透的。
首先向我们走来的,是”还嫌地球不够乱”方阵:他们有每隔六个回合就能往地图上扔核弹,可能打算用核冬天对冲红死风暴的高级加强战狂;
有自己放弃用大脑思考,也想把别人的大脑吃掉,可以在地图上生成一堆不受控制的丧尸,给其他人添堵的丧尸驱使者:
有阴暗系玩家的专属角色:边缘之主。特色技能是将一个伪装成空投急救包的陷阱放在指定位置,让没有下载反诈APP的玩家捡到后直接掉血——你以为是家人给你发福利,其实是有人想要你的老命。
而这个方阵的抽象之王,绝对是邪教徒莫属——相比各种神魔鬼怪,不可名状。这个模式的邪教徒选择投靠了机械神教:他们崇拜着一台已经坏掉的末日机甲,那要怎么让这台机甲重新动起来,将那些不信仰它的人轰炸至渣呢——
万万没想到,这台末日机甲采用的是比新能源汽车更清洁的绿色能源——别的模式里它靠吃铀运作,在这里它靠吃邪教徒升级……看着这台由血肉浇铸的机甲,我不知道为什么有点憋不住笑……
当然,没有在大海盗模式里成功找到ONE PIECE的海盗们也被送了过来,他们的玩法甚至和其他人都不太一样:他们需要根据一张藏宝图,在残存的大海上不停的航行,寻找宝藏。别人都在玩大逃杀,只有他们在玩马拉松……

正如开头所说,在8年时间里,通过开发组这些持续不断的更新支持,《文明6》依然保持了良好的社区氛围与热度。在原本就十分丰富的内容之上,每天依然有无数的玩家在《文明6》里不眠不休的锄地、开城、建奇观,但对策略爱好者们来说,《文明6》始终有玩腻的那天。
Fraxis也知道这一点。今年6月,他们正式公布了系列的正统续作:《文明7》。相比前代,《文明7》除了画面的全面提升之外,游戏的底层玩法也出现了大幅度的革新:响应时代号召,直接优化掉了底层打工人,不再需要开拓者和工人也可以建城与改造地块;玩家不再拘泥一个单一的文明,而是可以在每一个时代的十字路口变化文明的特性——也许上一个时代你还在往优雅的罗马文明发展,下一个时代可能就是马背上扫荡欧亚的游牧民族了。
而在传统模式下,由于领袖不再与文明绑定,也更容易出现那些现实世界看不到的惊人场景——让孔子在金字塔下指挥埃及卫队,让英国女王废黜百家,独尊儒术……
《文明7》目前计划将在2025年的2月11日发售。对于急切着想要玩到新《文明》的玩家来说,怕是还要等待一段不短的日子。
什么,等得有点急了?
不如就趁现在,在《文明6》里开一局新游戏,主动地被时间黑洞吞噬进去,在不知不觉中点着点着“下一回合”,等待的时间可能就变短了呢?

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