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高速紧凑的开放世界动作RPG!《王者荣耀世界》试玩体验
体娱
2024-10-31 17:00
上海
《王者荣耀》。
在中国,这是一个不需要加上任何定语去描述的名词——无论你是玩家,还是从来没有玩过游戏的人,都肯定听过它的名字。今年已经九岁的它,依然绽放着惊人的影响力和生命力:不仅稳坐全球范围内手游收入的头把交椅,每天也依然有一亿的玩家在峡谷中对战。
因此,当一款新游戏顶着《王者荣耀》的IP面向世人时,它也将注定承受所有的关注度、压力和质疑。
2021年,《王者荣耀世界》就放出了它的首曝预告与第一次演示。在此之后,游戏宛如前两天我对局碰到的那位兰陵王一样,一直保持着极为克制和隐蔽,但又足够稳定的宣发节奏:每隔一段时间放出一小段的演示与预告,偶尔发出详尽的开发者日志,但又始终让你无法拼凑游戏的完整全貌。不少王者玩家在搓手等待3年后,依然对“玩什么,怎么玩”没有太多概念。
最近一次则是在苹果的发布会上亮相
而这个问题,终于在最近得到了一部分解答:上个周末,《王者荣耀世界》举办了线下试玩会,第一次半公开的将游戏展现在了玩家面前。而TapTap也有幸受到邀请,通过自己两个半小时的体验,向大家分享,《王者荣耀世界》会是一个怎么样的游戏。
本次试玩,官方提供了6段演示供玩家体验:
第一段,是“王者大陆最高学府”——稷下学院的开学典礼,这也是你第一次可以感受《王者荣耀世界》美术风格的机会:用写实而精致的画面打造的,带有浓厚中式现代奇幻风格的世界。
这是一场真正的盛典——天空绽放着焰火,魔法的奔流与飞行机械的尾焰不时划过天空,无数与你一样初入学院的学生从你身边经过,聊着自己选择的学院、西施、东方曜等学院里那些已经成名的学生,还有夫子、墨子、庄周等不同老师的教学风格;
而在不远处,甚至还有热闹的社团招新活动。漫步其中,的确有一种步入了一个带有仿佛真实存在的,但又带着浓浓幻想风格的学园。
根据流程的设计,接下来我将会被逐步引导到武道、魔道和机关三个学院,进行入学考试的同时,完成最初步的新手教学。但是,我做了一个大胆的决定——逃学!
我跑向学院的外围,从建立在群山之巅的稷下学院跳下去,出乎我意料的是,在学院的围墙之外,《王者荣耀世界》的确打造了一个面积极为广阔的开放世界地图:
在大地图中,根据地域生态的不同,潜藏着各种形态与属性各异的生物:比如在河边的青蛙,在遗迹中的机械生物。玩家可以攻击
它
们,收集各式各样的素材——某种程度上,也算是还原了在《王者》里打野的节奏。
而除了野怪外,群山中还有各式各样的NPC潜藏其中:他们大多是学院的学生,怀抱着各自的苦恼和任务下山,在荒野中也能看到其他《王者》角色留下的痕迹,以及上古留下的各种残垣断壁。
虽然《王者荣耀世界》的策划告诉我,“稷下”这个区域是目前规划的一小部分,但
它
目前展现的地图宽度与内容量,让我对游戏名字中的“世界”有了一个逐渐清晰的概念。
那么除了作为舞台的开放地图以外,作为游戏最核心,也是游戏公布至今藏得最隐蔽的战斗系统,到底设计的怎么样呢?
在稷下学院的关卡之后,我选择了两段剧情任务片段进行体验——策划告诉我,这两段都是预计会出现游戏主线剧情的内容。
第一关,是和蒙犽一起,挑战在《王者荣耀》里,每个打野都必须挑战的经典怪物“猩红之兽”——通称红buff。
和许多动作RPG一样,《王者荣耀世界》采用了一套非常通用而扎实的底层战斗逻辑:点按轻击,长按重击,在合适时间闪避即可打出反击,Boss的气势条被打掉后即可在硬直时间内打出高额输出。
但整体战斗体验,给我的一个最明显的差别感是“高速”:无论是角色自己的移动性,攻击速度,还是对方Boss的攻击频率都十分的高,让我有一种“刀光剑影间高手过招”的流畅感。
众所周知,《王者荣耀》之所以可以在9年内一直吸引着无数玩家,它一直以来不断更新,推出的各种玩法、定位、形象不同的英雄,有着至关重要的关系。那么,在《王者荣耀世界》里,玩家可以操控的英雄有多少呢?
答案可能出乎你的意料——只有一个!(大部分情况下)
不要着急,虽然能操控的角色只有主角一个人,但这并不意味着《王者荣耀世界》的战斗体验会十分单调:主角可以携带两个“淬炼”进入战斗——通过“淬炼”,将《王者》中英雄的技能和武器化为己用。
而选择不同的淬炼,会给玩家的战斗体验产生根本性的变化:每个角色的机动性,攻击速度,乃至战斗的思路都会产生根本性的变化:
比如使用东方曜的淬炼时,则可以利用东方曜擅长空中战斗的特性,快速地接近敌人,利用灵活地闪避反击快速地打击敌人;
而使用射手迦罗的“淬炼”时,重点则是如何拉开距离,瞄准敌人的弱点部位打出大额的输出。这也和我们玩《王者荣耀》时的走位逻辑相近。
但作为一款《王者荣耀》IP游戏,技能当然是角色设计中和最不可或缺的那一环。在《世界》里,每一个英雄的“淬炼”都拥有一个被动技能,三个主动技能,以及攒满能量就能放出来的大招。
而这些技能,才是真正区分不同英雄定位的核心:里面不仅有拥有打出高额输出的技能,《王者荣耀》里各具特色的辅助技能也被带到了《世界》中——如西施的核心机制是聚怪,而坦克英雄铠的核心机制则是精准防御后反击,而“冰霜美人”昭君则是可以将敌人冰冻起来动弹不得。通过保留核心机制的设计,《王者荣耀》的英雄们以一种熟悉而又新颖的姿态,在《世界》中与玩家重新见面。
当然,也有一些角色经历了大刀阔斧的修改:当你切换到鲁班大师时,除了一如既往地加盾和用帅气的激光机械臂飞行打击对手外,地面上也会召唤出圆滚滚的“鲁班一号”机器人,与你协同作战。
除了技能上外,《世界》的战斗策划告诉我,他们在整体的设计上做出许多在逻辑上与《王者荣耀》一脉相承的系统,比如类似的技能连招系统:比如Q技能将剑短暂扔出的战士角色,在这期间快速的按顺序放R技能与E技能,再快速点Q将武器收回,即可在短时间内最大化输出。
由于可以携带两种淬炼,除了微操外,不同阵容间的搭配与切换也将给玩家带来显著的变化,是让法师和射手搭档,打出控制后放肆输出,还是带上刺客与战士,全程紧贴敌人肉搏?
“其实,这套阵容搭配系统的策略深度与有趣性,远远不止于此。”战斗策划们告诉我。
“和朋友们一起玩”,对于大部分的《王者荣耀》的玩家而言是一个非常重要的母题。所以,《王者荣耀世界》当然也少不了和朋友一起玩的联机要素——在其中一段试玩演示中,四名玩家可以组成一支小队,一起挑战强力BOSS。
如果你实在没有朋友,也可以召唤AI队友和你一起作战
在这时,考虑如何搭配出一个完美的阵容,玩家的分工合作,站位和技能释放的顺序,这些思考和策略,让《王者荣耀世界》真正地有了一种从《王者荣耀》九年的积累中迭代的深度——铠站前排吸收成吨伤害的同时,让孙膑扔出时间炸弹给予前排喘息和回血的空间,射手拉开距离安全输出,而刺客们则灵活地寻找机会快速接近打击敌人……
当然,除了一起打敌人之外,PvP竞技也会作为游戏的重要部份保留下来,在现场的试玩会上,游戏开放了1v1 solo的对战环节,你甚至有机会和《王者荣耀》的电竞传奇,名刀司命的代言人梦泪一较高下。
除了最最核心的战斗系统外,在来到全新的游戏类型之后,《王者荣耀世界》还在试图打造一些新东西:
比如说,更深刻的故事,与人物的塑造,以及叙事与游戏的融合。
《世界》的策划告诉我:“在《王者荣耀》里,你对一个角色的了解会很有限,要么是只言片语的背景故事,要么是一些剧情动画,我们希望在玩家可以在《王者荣耀世界》,对这些角色的故事有一些更深的了解,对他们有真正的伙伴一样的感情。”
比如说,在“星辰觉醒”这个剧情任务中,玩家将伴随东方曜一起,和与自己家族渊源颇深的怪物“云狌”展开决斗。
而“云狌”这个怪物设计,本身也有着十分浓厚的国风特色——除了操着一口流利的四川话,不停地喊着东方曜“娃娃”外,他的技能也与他脸上的川剧面具的变化紧紧挂钩。
而出乎我意料的,是这段BOSS的其中一段设计——“云狌”利用自己的川剧变脸能力,变成了和东方曜一样的模样,由于熟悉对方的一招一式,他可以精准的躲开东方曜的每一段攻击。直面心魔的东方曜,也在此时展现出了与自己平常的自信洒脱不同的脆弱一面。
而除了这类叙事与战斗的设计外,在剧情任务之间的大量过场演出,也时常让我发出“经费在燃烧”的感叹。
在“昭君传记”这个长达一小时的剧情任务中,玩家则会有机会和王昭君一起,探寻她擅长的冰雪魔法背后的故事,以及她眷念多年的族人们的故事。
不难看出,《王者荣耀世界》试图用这些内容,让玩家和自己操控的英雄之间产生更深的纽带和情感。尽管有些剧情和对白,还略显稚嫩和僵硬,让我在东方曜大喊着中二对白终结敌人时,没忍住用脚趾扣了一下地面……
除了叙事上的新尝试外,另一个属于《王者荣耀》系列没有的新尝试,则是解谜要素。
在“沧渊迷踪”演示中,玩家将会被扔进一个立体、多层次、且面积极宽的地下遗迹中。与传统的“解一个谜题开一个关卡”的设计不同,玩家可以一层层解谜,逐步下探,可以直接跳到整个遗迹的最底层,先面对最终谜题,试图倒推之前的线索。而用作解谜的机关在敌人袭来时,既可以是给玩家施加压力的陷阱,也可以是更加安全处理敌人的助力。
尽管是第一次的对外开放体验,但在经历两个半小时的试玩后,《王者荣耀世界》的成熟程度依然大大超出了我的预期——完整且有一定特色的战斗系统,与《王者荣耀》从角色到玩法灵魂的深度结合,规模宏大的开放地图,丰富的内容量,优异的画面,这些都给我我留下了十分深刻的印象。
尽管如此,摆在我们的未知数还有非常非常多:除了许多在游戏内已经出现但尚未实装的系统外,如何让玩家真正爱上这些“熟悉而陌生”的英雄们、开放世界和战斗玩法应该如何结合、以及优化、数值设计等等,依然可能会给《世界》带来不少的难题。
当然,无论对于开发团队,还是关心《王者荣耀》的玩家而言,最大的问题依然是:这个与《王者》在玩法、气质上完全不同的游戏,是否可以承受住《王者荣耀》这个王冠前所未有的重量,对7亿的《王者》玩家产生足够大的吸引力?
当我结束试玩,走出会场时,我听到一个年轻玩家,在兴奋地向他的朋友描述:“这个是个《王者荣耀》世界观的游戏,虽然之前没咋宣传过,但我刚才进去试玩了一下,真的挺好玩的!”
虽然我不知道问题的答案,但我觉得,目前这个足够好玩的《王者荣耀世界》,可能是个好的开始。
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