开车跑图的快乐,你根本想象不到——《异环》线下试玩报告

体娱   2024-09-27 08:03   广东  
点击观看13分钟异环》实机录制视频
朋友们,《异环》实机视频里的内容都是真的。
922日,我有幸收到邀请,参与《异环》线下试玩活动,与在场的众多受邀者一起完成一个使命:看看那个震撼人心的实机预告是不是真的
真的能够开车买房、改车装修、踩着大楼墙壁重力颠倒、场景在演出中无缝延伸、切着电台在雨夜的公路奔驰吗?

是的,真的能,这些全都是真的。
它太惊艳了。

事实上,该版本还在开发中,海特洛市的许多内容尚为早期版本,追不上目前真正的开发进度。
制作人在试玩开始前叠了一个又一个的甲,然后宛若一位过于凡尔赛的大厨,为我们端上了这盘名为《异环》的佳肴。

我甚至不需要过多赘述,只需要把上面说的那些内容的实机动图都放出来,便足够吸引人了,但那样会显得我这个玩家很多余,所以还是得讲解一番。

一个没有“加载”的游戏
太强大了,UE5引擎。

镜面效果,水面反射,白天夜晚黄昏拂晓不同亮度与色彩的光照。水体的流动,材质的表现,你能第一时间想到的任何画面细节,都以令人惊艳的方式呈现。

作为最早开始驾驭UE5引擎的二游,有一些客观意义的性能差距是其他游戏难以逾越的。
而最重要的一点在于:《异环》是一款“没有加载”的游戏。

《异环》里有众多的场景交互,大量可以进入的房间,可乘坐的地铁,可以开的车,但是在不同场景之间,完全不存在视觉意义的加载环节,无愧于一款都市主题的开放世界游戏。
在实机PV里,最惊艳的镜头就是玩家买完房产后,从泳池边直接踩着墙壁越窗而出,在颠倒的重力下俯览整个城市。

而在实际游玩中,你完全可以“反其道而行之”,在大楼之外颠倒重力,踩着墙壁一路奔跑,翻窗进门,最后从门的另一侧打开大门,完成自己的交房仪式。

整个过程,没有一丝加载,完全无缝。

而这种常规游戏的无缝体验,只不过是最基础的内容。因为《异环》把它用在了演出上。

“千变万化”的演出
强劲的引擎性能和优化彻底解放了《异环》团队在演出上的创造力,以至于他们创造出了一些玩家可能从未在二游上见过的演出形式。

灵活的切换让《异环》能在处处实现这种漫画的分镜与表现手法,它可能不完全写实,但一定富有足够的冲击力。主角甚至可以从Q版一下炸成正常的样子。

上一秒还是翻滚,跳跃,与爆炸。下一秒在风格化的边框里,就能出现薄荷小姐可爱且千变万化的的正面微表情,丝滑顺畅,且不会因为夸张化的表情引发正常3D镜头里的违和感。
这种将3D2D演出结合的方式出现在主线的方方面面,让整个序章都充满了欢快的气息,当你以为《异环》的演出已经足够出色时,第二段主线就会狠狠让你明白什么叫创意。
因为,这段剧情的主元素,是“拍摄”。

在这段剧情中,呈现为取景框的敌人,会在流程里一路干扰和追杀玩家,一旦被它拍到的东西,就会凭空消失,变成照片。

问题来了,以上的文字并非设定,而是在实际游玩里,被拍到的东西真的会变成照片。

是的,这剧情里的许多场景都是通过被这个取景框拍到并产生变化来的,而玩家如果被拍进去了,也会在瞬间跌入黑白两色构成的反向底片空间,必须找到出口才能回到现实。完全活脱脱把这段剧情做成了恐怖游戏。
空间重叠,消失的场景在底片空间的重组,场景之间的切换,在其无加载特性的加持下展现的淋漓尽致,受限于保密条例这里无法放出任务素材,但是你可以参考另一个大地图支线“红门”里的演出。

是的,《异环》几乎每一个角落的任务,都充斥这种这样炫目的场景空间变换,而且全部是实时变化的。
甚至你走在大街上,一不小心触发了异像事件,都可能在雨夜的积水中日夜颠倒,坠入异常。

这也是玩法上的特点,一种沉浸感。

大世界的核心,永远是沉浸感
二游做开放世界的意义,到底是什么?

这个问题很大,但放在《异环》里正合适。因为它真的有那么大一座海特洛市给你探索。

水漫的轨道,跨市的大桥,让你拍照并邀请你去拍摄现场的明星狗狗,下雨天抱着头乱跑的路人和带了伞的人生赢家,以及:随时随地可能遭遇异象。

只是从开发过程中截取出来的这个试玩版本,桥间地这个区域能体验到的,就有至少六个演出拉满的异象。

你从鸢尾大桥下来的拐角就可能遇到连环爆炸案的真凶,而环海公路上那个无首铁驭,不仅到处乱撞,还胆敢挑衅本鉴定师,必将被我绳之以法!
房产,改装,给狗狗拍照,配合玩家无敌的移动方式,你几乎可以前往任何建筑的顶端,而根据现场对制作人的提问,接下来玩家们能玩到的对外版本里,还会有更多的模拟经营要素。而这一切独立于体力与日常,想体验多少取决于玩家的欲望。
哦对,虽然它的主线和支线剧情演出如此华丽,但剧情都是可以跳过的。

让我们回到一开始所说的话题。
这趟试玩,我与在场的众多受邀者们都有一个使命:看看那个震撼人心的实机预告是不是真的。

既然伴随着使命,自然也要为现场带去来自玩家的问题,让大家都来点参与感。除了官方在站内帖子中回答的问题外,这里也再次额外选出了三个玩家问题做出解答:

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Q:

A
实机体验中,开车这一部分是非常自由的,首先驾驶路线并不会限制在道路上,你甚至可以尝试开车上楼梯。城市中可以撞击破坏的物体也很多。

至于不文明行为惩罚这部分,本次试玩版本并没有体现,不过后续的制作人问答中制作组也表示在考虑后续加入类似的玩法。另外赛车玩法和多人赛车,甚至DIY竞速地图都在规划中了,大家也可以多多期待~

Q:

A
试玩体验下来,感觉游戏的超自然元素是深入到城市每一个角落里的。不止是主线故事,像各种支线任务、随机事件、NPC对话等等,你会发现这座城市是真的和异象共存的,有些场景非常有意思。

其实试玩版本很多内容都很有趣,要说给编辑印象最深刻的,那肯定还是各种超自然场景的美术特效吧,真的每一个场景都很出色。

载具的话,试玩中能体验到的只有汽车,不过制作组说了后续会追加更多车型。

Q:

A
试玩版本开放的剧情体验下来还是非常不错的。对于编辑来说,印象最深刻的亮点还是制作组此前所说的“单元式轻喜剧”叙事风格。当你不再是“黑深残”的救世主,享受生活日常的打打闹闹和助人为乐其实也挺有意思,薄荷可爱捏。

剧情确实是可以跳过的,且可以随时开启和改变地图建筑和环境,这点大家可以放心了。

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据说这次的测试内容,只会占据首次玩家测试的一半左右,而距离玩家们能真正玩到这款游戏的首测,请容我卖个关子,但真的快了。

以上便是本次《异环》线下试玩的报告内容,受限于篇幅,还有许多充满魅力的内容难以透露,还是留到玩家自己前往《异环》的世界,去探索吧。

本文作者

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