如今市场上有许多顶尖的3A游戏作品,优质的游戏往往都有着相似的共通点:极其丰富的剧情、设计带感的打斗动作,以及堪比真人电影的游戏画质。
这些超真实画质能够让玩家们全身心地投入到游戏中,给他们带来了非比寻常的游戏体验感,妥妥地吸引了一批忠实粉。
图片源自老师项目作品
场景制作者之所以能做出如此逼真的游戏画面,很大程度上归功于那些丰富的细节,这些细节不仅丰富,而且经得住“细看”。
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我们知道,游戏项目对于模型的面数是有严格的限制的,因此单靠建模的话,很难在控制面数的同时制作出复杂的场景和造型。在这个时候,合理地制作并添加材质就能够完美地解决这个问题。
因此在3A游戏乃至所有次时代模型场景的制作中,“三分靠建模,七分靠材质”的说法足以说明材质制作的重要性。
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然而,很多3A游戏场景制作者,因为不懂得制作合理的材质来弥补建模的不足,导致做出的游戏场景缺乏真实感。
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游戏材质师这个岗位就此走进了大家的视线,作为目前行业内非常新兴的岗位,出现“僧少粥多”的状况也实属正常。人才稀缺,大厂hr们打着灯笼都招不着人。
CG行业里其他部门的岗位可能一搜就有数不清的教程和案例,但材质师比较特殊,大多数新手小白想要入行相当困难,因为实在摸不着门道呀!
而作为世界级CG大佬聚集窝点的坐标世界,早就为所有想要成为游戏材质师的同学们,量身定制开设了一门系统化的专业材质课程。
主讲导师
沈小芃
From Sony Visual Art Studio
计算机科学与游戏开发双硕士,目前就职于Sony Visual Art Studio, 任高级材质师。专注于Substance Designer 数据化材质制作Unreal材质系统与渲染流程。
项目经验丰富,至今已有近十年工作经验。作品《日本艺妓》 曾获Substance Designer 2020 封面作品,作品《龙藻井》曾获选Substance Days 2019展览。
导师个人作品
以上都是本期案例
课程简介
总共6个月课程
每周4-6小时课程+周末作业点评
工作日每日技术支持
来自索尼Visual Arts工作室的10年大厂工作经验的高级游戏材质师主讲,为你全方位解密游戏材质!
课程时长为6个月左右,课程将深入涵盖材质、贴图概念、SD(Substance Designer)从基础概念到高级运用,以及UE材质球初至高级技法等。
由浅入深无缝过渡,基本概念和高端操作一应俱全,你要成为顶级材质贴图师的一切都能在这里找到!
除此之外,还有导师独门作品集打磨与大厂面试技巧,助你一举拿下大厂offer!
课程实际案例
课程简要
详细内容请联系课程顾问咨询
● 材质基础概念、SD基础概念
● Unreal 材质球初级:单体材质球、投影材质球
● SD中级技法
课程实际案例
● Unreal 材质球中级:UV空间混合材质球、空间投影混合材质球、层级混合材质球
● SD高级技法
课程实际案例
● SD游戏专讲
● Unreal 材质球高级、Unreal 材质球高级选修:custom node
● 作品集打磨与渲染
● ……
学生作品
【坐标材质4期】
早鸟价名额抢占中
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