素材一:模块化动漫角色(女孩) - Modular Anime Character (girl)
这是一个模块化的动漫角色资产包。你可以混合和匹配64个部分,并调整颜色,使一个字符,适合你的游戏的主题。
做你自己的动漫人物!这个包包括64个模块化部件,可以根据您的喜好进行着色。
您还可以根据自己的喜好调整角色的纹理,从而对角色进行自己的扭曲。
这个角色的脸有表情的变形目标和动画外观的编辑法线。
释放你的想象力。玩的开心点!
产品特点:
64个网格和自定义骨架
121纹理
2主材质
99材质实例
一个简单的控制装置
11个基本动作的角色动画
5动物耳朵动画
8动物尾巴动画
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素材二:历史博物馆 - Historical Museum
历史博物馆环境与151个独特的网格。包括所有展示资产和优质资产。具有良好的细节水平,并针对Game Ready项目进行了优化。
产品特点:
151独特的网格
关注细节/ AAA质量
材质实例中的可控参数
优质资产
游戏就绪/优化
独特的资产概念
高度关注细节
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素材三:模块化酒店及走廊 - Modular Hotel Corridor
资源类型:UE场景
支持软件:UE4.27-5.4
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景
AAA级酒店走廊环境,高品质的样品场景和烘焙灯光
产品特点:
高质量4K纹理
通道填充的RGB纹理(金属色|粗糙度|AO)
游戏就绪/优化
1预组装地图(展示)
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素材四:模块化监狱 - Modular Prison
具有内部和外部的模块化监狱
监狱模块化套件与外部,内部,高安全细胞,经典细胞,酒吧,体育道具,停车场与公共汽车和直升机。该工具包提供了所有的道具,你需要创建一个完整的监狱容易自定义它也有各种蓝图和贴花,以帮助您建立自己的监狱。资源针对具有Lod和碰撞的游戏进行了优化(自动生成,并在需要时进行复杂化)提供了展示地图。材料很容易定制。风景画也可以使用各种可定制的材料。
产品特点:
内部有经典的监狱牢房
高度戒备的牢房
酒吧与自我和tbale
带监狱庭院的外部
外部停车场,有巴士
蓝图与直升机飞行
各种贴花添加细节,如裂缝,垃圾,文字,污点
细胞在蓝图中,可以轻松编辑它们
材质实例可自定义
监狱周围的植被与树木和植物。
各种图纸:公交车行驶,风扇旋转,栅栏门打开。
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素材五:矮人地牢环境 - Dwarven Dungeons Environment ( Throne Room )
资源类型:UE场景
支持软件:UE5.1-5.4
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景
矮人地下城环境与102个独特的网格。它包括所有展示的资产和高质量的资产。它具有良好的细节水平,并针对游戏就绪项目进行了优化。
产品特点:
102个独特的模型
关注细节/ AAA质量
材质可控参数
优质资产
游戏就绪/优化
独特的资产概念
高度关注细节
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素材六:屋顶-城市包 - Roof - City Pack
它包括模型/蓝图,如:AC单元,广告牌,电缆,猫道,贴花(污垢,涂鸦,泄漏),梯子,工业管道,模块化屋顶,卫星天线,通风,水箱,垃圾,垃圾桶。基于纽约市,纽约,布鲁克林,曼哈顿。
该项目包括许多高质量的现实资产,您需要为您的项目创建一个屋顶层,如FPS,跑酷游戏,电影等。
这个包有一切你需要创建一个现实的屋顶水平快速,轻松地为您的项目!这些工具/蓝图具有直观的用户界面,详细的文档,以及在各个方面的完全艺术控制。
它包含了大量的3D模型,材料,蓝图,和其他资产,这将使您的生活更轻松,你会节省数百小时的工作,如空调机组,消防通道,太阳能电池板,广告牌,舱壁,电缆,人行道,贴花,围栏,梯子,工业管道,模块化屋顶,卫星天线,通风系统,水箱,烟囱,背景建筑,门等。
有各种各样的材料可供选择,你可以很容易地定制每一个。单调、枯燥、重复的工作,都将由蓝图来完成。该包包括贴花,如涂鸦,污垢,泄漏,补丁等。
该软件包还包括演示文稿照片中的关卡,可随时用于您的项目。该级别是模块化的,可以轻松编辑,以适应您的项目的主题和要求。
您应该在项目中启用“编辑器脚本插件”(编辑器->插件)
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素材七:终极河流工具 - Ultimate River Tool
资源类型:UE场景
支持软件:UE4.26-5.4
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景
使用强大的河流工具和高质量的逼真森林设置来提高您的户外制作。你需要的所有资产,使美妙的自然水平!
Ultimate River Tool是虚幻引擎4中功能强大且易于使用的组件,允许您使用自动流图UV扭曲,级联和与物理对象(浮力)的交互来制作河流。所有你需要做的就是在你的地图上做一个样条线,并配置它的比例。
该套餐包括:最终河流工具,级联河流工具,参数化湿蓝图,5水着色器与扭曲和焦散;高分辨率森林资产:现实草,8树类型,4种灌木,3种草,3种花,6种石头,2种障碍,4树桩,1山,1背景山模型,1云FX,1魔法叶FX,吹球效果。捆绑包中还包括一个示例场景。
主要特点:
自动基于样条曲线的河流工具,具有自动流图UV扭曲和物理交互支持
基于样条的瀑布河流工具
高质量的照片扫描森林设置资产
其他蓝图系统:参数湿蓝图,体积指数雾
重要/附加说明:
若要使用逼真的草获得更好的视觉效果,请使用动态灯光代替烘焙灯光。
很重要!不要忘记启用“在项目中生成网格距离场”设置以允许自动流贴图UV扭曲。
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素材八:风运动系统材质 - Magic Wind
资源类型:UE材质
支持软件:UE5.3-5.4
文件格式:UAssets
包含内容:材质+贴图
风运动系统通过材料的功能和准备使用的世界位置偏移插座(WPO)。
该功能的目标是自动生成任何类型的植被资产(如树木和草地)的运动,能够使用许多多边形并使用Nanite,以及游戏就绪并适用于任何类型的几何形状,只需最少的准备。
通过将材质函数连接到世界位置偏移套接字并调整所需的参数来工作。
对于PATH TRACING用法:
为了使其工作,在当前版本的虚幻引擎(最新的5.3)中,您必须禁用Nanite并遵循以下步骤:
关闭所需网格的Nanite
对于手动放置的网格,激活对象细节选项卡中光线跟踪>高级选项中的“评估世界位置偏移”选项。
对于实例网格,使用以下控制台命令:r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.EvaluateWPO 1
产品特点:
即插即用系统,适用于所有类型的植被资产
完全可定制的每一个项目的需要
主图和材料图示例
支持Nanite和游戏就绪对象
全局控制的MPC示例
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