荐书(文末福利) | 《游戏设计的底层逻辑》

文摘   2024-11-07 15:02   北京  



Hello . 大家好

今天给大家推荐一本CG图书

我是Thepoly



书名:《游戏设计的底层逻辑》


作者:李宇


推荐理由:在数字化迅速发展的时代,电子游戏已经成为全球文化的重要组成部分。无论是沉浸在奇幻世界的冒险旅程,还是在竞技场上与队友并肩作战,游戏为玩家提供了丰富多样的体验。在众多游戏中,像《黑神话》、《王者荣耀》等近些年大火的游戏,它们不仅在游戏机制、画面表现、故事情节等方面进行了深入的探索和创新,更在用户体验的塑造上达到了极高的水平。


《游戏设计的底层逻辑》这本书,则为我们揭示了游戏成功背后的秘密,指导开发者如何构建卓越玩家体验的宝典。


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 游戏设计的本质 


在《游戏设计的底层逻辑》中,从游戏的本质入手,详细剖析了游戏的三大要素:用户、体验和反馈。用户是一切游戏设计的出发点和终点,设计师必须始终站在用户的角度,思考他们需要什么、喜欢什么,从而设计出符合用户需求的游戏。



游戏体验是用户与游戏互动过程中所形成的综合感受,包括视觉、听觉、触觉等多方面的感官体验,以及游戏剧情、玩法、机制等带来的心理体验。一个好的游戏体验应该是层层递进的,从简单的感官刺激到深度的情感共鸣,让玩家在游戏中获得愉悦感、成就感和归属感。


反馈则是游戏体验中不可或缺的一环。它可以是游戏中的得分、排名、奖励等直接反馈,也可以是玩家之间的互动、游戏剧情的推进等间接反馈。反馈的存在让玩家能够清晰地感知到自己的游戏行为和结果,从而不断调整和优化自己的游戏策略。


众多反馈构成体验,如果玩家(用户)喜欢这款游戏带来的体验,那么他们就会认为这是一款好游戏。








《黑神话》:奇幻世界的极致体验


声音和动作等游戏内存在或表现出的客观事物就是戏元素,而游戏正是通过对游戏元素的运用来使玩家形成体验的。从唯物论的角度来讲,客观决定主观,主观影响客观。放到游戏中就是,游戏元素的变化形成并决定了玩家的体验,而玩家可以根据体验进一步改变游戏元素的状态,进而形成新的体验。



最近很火的《黑神话:悟空》,在它的展示视频中,孙悟空和Boss 的战斗让人感觉非常爽快,打斗感非常好,且非常符合我们印象中《西游记》的感觉,这些感觉就是我们对展示视频中这场战斗的体验。


接下来针对这款游戏简单说一下体验与游戏中各种元素的关系。


先说它如何让我们感觉很像《西游记》。游戏中主角对应的穿着、周围的场景、面对的怪物等都很符合原著,这是运用美术资源产生的感觉;游戏内对应的怪物、主角的武器、人物的技能(吹毛成猴、七十二变)等也都符合原著中对应的设定,这是运用玩法、关卡产生的感觉;战斗或说话时猴子的叫声等也符合我们对孙悟空的印象,这是通过音效产生的感觉。众多感觉结合起来让我们形成“它很像《西游记》”的体验。


动画截图


再看它如何让我们感觉战斗爽快且真实。游戏的打斗动作很流利,这是美术动作起的作用;火可以烧毛发且怪物会不停地扑火,这是通过怪物系统和怪物AI 产生的真实感觉;激扬的背景音乐和辨识度很高的命中声音是通过音效产生的感觉;在战斗时操作界面只占右下角一小块,把玩家的焦点集中在战斗画面上,这是通过交互设计产生的感觉;怪物行动时掉落的瓦砾,这是通过场景交互产生的感觉。总之,通过对游戏元素的合理运用,这款游戏才让我们有了“战斗爽快且真实”的体验。


游戏截图


举个相对抽象的例子:一个好友系统是如何让玩家感觉好用的。首先,玩家看到界面后能快速知道怎样操作且操作过程非常便捷等,这属于通过交互提供的体验;然后,系统会推荐适合的好友,这属于系统功能给予的体验。结合各种体验,玩家才会感觉“这个好友系统很好用”。








《王者荣耀》:竞技盛宴的极致享受


与《黑神话》的奇幻之旅不同,《王者荣耀》则以其竞技性和社交性成为了无数玩家的心头好。《王者荣耀》拥有诸多英雄人物,每一个都拥有独特的技能和特色。玩家在游戏中可以选择自己喜欢的英雄进行战斗,与队友一起组成战队,共同对抗敌人。这种竞技性的玩法,使玩家在游戏中能够体验到紧张刺激的对战乐趣。


游戏需要给用户带来更加强烈的反馈,在其服务触点对用户情绪的把控需要非常精准。而《王者荣耀》正是通过一系列的设计,成功地触发了用户的底层情绪,使用户在游戏中获得了强烈的满足感。



 明确整体体验和上层玩法 


先要清楚自己想要的整体体验和上层玩法,上层玩法决定了游戏的整体规则,整体体验则决定了所有后续体验都需要遵守的设计原则。


以《王者荣耀》为例,整体体验是玩家团队高效配合,和敌方队伍博弈并取得胜利。在整个过程中要有成长且张弛有度,并在20 分钟左右结束战斗。因此,设计原则就包含英雄不需要全队配合,如果某个阶段时长超过预期就要有机制来反向修复,等等。


对于上层玩法,需要玩家通过英雄的配合来推倒敌方水晶且确保我方水晶存活,在战斗过程中玩家还可以不停地成长。因此,由上层玩法推出的整体规则如下:推倒敌方水晶就会获胜,不同阶段可能有额外的事件修正,战斗失败要有惩罚但可复活,等等。



 切分体验 


如果将时间作为切分方法,那么可以将一局体验切分成以下几个阶段的体验:

①准备阶段,明确自己队伍使用的英雄和面对的对手;

②基础发育阶段,英雄还未学会“大招”,防御塔并未受到破坏,玩家以对线发育为主,打野也基本在本方区域内活动,在此期间玩家要熟悉自己的英雄以及和队友的配合;

③团战阶段,随着英雄能力的提高,团战变得越来越激烈,大家从打怪物变为参与团战及破坏防御塔,玩家的成长变得更加具有针对性,队友之间的配合也越来越熟练;

④收尾阶段,攻入最后的阵地,推倒水晶;

⑤结算阶段,进行比赛总结,计算对整场游戏的影响。



 细化子体验的规则和设计原则 


为了增加变数需要对已有的规则进行调整:在后期让玩家复活速度变慢,进而让敌方有更多的时间展开进攻;后期小兵对塔的攻击力也变得更强;同时增加大龙这个要素,以造成阶段性的不平衡并且促进团战进一步发生。通过这些规则和设计原则的修改,加快了后期的游戏节奏。在每个阶段都根据其体验和玩法的需求将规则和设计原则设计完毕后,上层玩法的大纲就已经设定完毕了。









《游戏设计的底层逻辑》:揭示游戏成功的秘密


《游戏设计的底层逻辑》为我们提供了游戏设计的基本原则和方法,使我们能够更好地理解游戏成功的秘密。无论是《黑神话》的奇幻之旅,还是《王者荣耀》的竞技盛宴,它们都是通过精心设计和创新,为玩家提供了顶级的用户体验。而这本书,正是我们学习这些设计和创新方法的宝贵资源。



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Thepoly
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