Unreal丨风格化烟雾效果

文摘   教育   2024-11-13 21:36   北京  



Hello . 大家好

今天给大家带来特效制作

我是Tollave



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前言


今天我们进行风格化特效制作,通过调整细节和参数实现最终效果。开始前我们需要准备这样一个模型和贴图。

2
UE阶段


首先打开引擎,右键创建新的材质球并命好名字,将混合模式设置为已遮罩

我们先通过这样几个简单的节点,来将参数暴露到Niagara系统中,让我们能使用Niagara控制特效材质的参数

来到特效这里,我们首先需要注意将渲染方式更改为网格体渲染器,并将我们一开始准备的模型进行替换,将特效材质转换为材质实例填加到此处

接下来我们将他打发射数量设置为20,Initialize Particle(初始化粒子)中的生命周期和模型缩放都改为随机,然后填写相应数值。

在粒子生成这里添加Shape Location(形状位置),将Shape Primitive改为Cylinder(圆柱),然后将半径改为20即可。

再次添加Add Velocity(速度),将模式改为In Cone(锥型),速度设置为800。将Cone Axis(圆锥轴)设为(1,0,1),Cone Angle(圆锥角)设置为60

下面我们在粒子更新中添加Scale Mesh Size(缩放模型大小),将它的缩放值设置成曲线模式,数值方面大家可以参考图片中内容

继续添加Wind Force(风力)将X轴Z轴都设置为1500即可。

然后我们将材质中添加的Dynamic Material Parameters(动态材质参数)添加进来,将Erosios(侵蚀)值设置为曲线模式。这里的Power就是控制材质发光强度的参数,大家可以按需调整

最后我们添加一个梯度颜色,让我们的颜色有渐变效果。粒子生成中的颜色则是控制我们材质本身颜色的


这些完成后大家就可以点击运行来查看我们的效果了。

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