素材1:蒸汽朋克天空之城 - City in the Sky
资源类型:Kitbash3d模型
支持软件:3D
文件格式:3D
包含内容:模型+贴图
天空之城是一款奇幻世界套件,让日常城市生活提升到新的高度,翱翔于平凡之上。该套件捕捉了悬浮在云端的富有想象力的城市景观,为您的项目提供无限的创意可能性。具有一系列模型和材料,包括从异想天开的住宅到熙熙攘攘的空中市场的一切,每一个元素都邀请您打造一个挑战重力并激发想象力的故事。
特点:浮动城市结构、悬浮走道、空中基础设施、悬停平台、天桥、浮动住宅、维修站、起重机、螺旋桨、码头等。
包含:Blender、C4D、Maya、3DMax、houdini、FBX+OBJ、UE格式含2K-4K贴图
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素材2:秃鹰 - Vulture
资源类型:UE角色
支持软件:UE5.1-5.4
文件格式:UAssets
包含内容:骨骼+模型+材质
这是秃鹰的 3D 模型和动画。
主要内容是Vulture模型、动画和纹理。
逼真的机翼折叠姿势和扑动动作。
动画 BP 和使用它的第三人称角色都作为动画使用的示例包含在内。
特征:
现实的翅膀。
身体的羽毛都一一建模。
羽毛因变形目标而膨胀。
逼真的扑动动画。
可以真实折叠的翅膀。
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素材3:草地环境包 - Meadow - Environment Set
100% 扫描并精心优化的大型树叶库。非常适合草地、森林和湿地。在包中,你会发现草、岩石、悬崖、树木、树干、景观纹理、灌木丛、花朵、沼泽水和栅栏。
其庞大的 100% 照片扫描库。它可以用来构建整个草地环境,包括草地、肮脏和潮湿的道路、树木、岩石、悬崖、灌木丛、花朵、叶子等细节。
叶子:
31 种草/花
8 灌木丛
11 棵树(3 棵植物,2 棵小树,1 棵中型树,2 棵大树,2 棵森林,1 棵枯死树)
3 个树干和 2 个蘑菇
岩石:
24 个悬崖被分割成更大的形状。
20块岩石从小到大
岩石和悬崖材质包含带有遮罩选项的按角度覆盖功能。
道路:
肮脏的道路与潮湿的地面混合
湿地混合物的肮脏路径
水:
沼泽材质可与水混合最多 2 种细节类型
水材质
景观:
6张LP风景
9 种地面纹理集:树叶、草 x 3、土壤、湿土、沙子 x2、针。
栅栏:
24 个栅栏系统网格(跨度和柱子)
13 个预制栅栏网
19 套栅栏搭建套件
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素材4:环境包 - Environment Pack
大量不同类型的资源。在这个包中,你会发现山脉、石头、树木、松树、灌木丛、蕨类植物、花朵、落叶、干松枝和其他植物。
对于此包,使用这些资源创建了 3 张地图。
此外,还为景观和山脉创造了特殊材料。您可以在景观的不同图层中进行绘画,更改每个图层的颜色深浅,设置平铺,在上层上绘制水坑,以及更改纹理和颜色。
引入了加水的功能。在地图上,您可以看到使用湖泊、河流和海洋的示例。
对于此包,已经创建了树叶资源预设,可让您快速开始填充您的世界!
建议在与建筑或电影相关的项目中使用虚幻引擎环境包,因为山、树和植物的模型以高分辨率呈现。为了节省生产力,所有植物、树木和石头都使用 LOD 系统进行操作。
虚幻引擎环境包:
地图:(.UMAP)
003 地图 - 预加载场景
001 地图 - 预览所有资源
资产:(.UASSET)
005 山
017 落叶树 - 3 种尺寸
010 松树 - 2 尺寸
010 干松树 - 2 号
002 松枝
004 灌木丛
021 石头 - 不同尺寸
011 蕨类植物
022 植物 - 5 种
012 小植物 - 2 种尺寸
012 花 - 4 种
016 草 - 4 种尺寸
005 干松枝
007 干松枝
014 干叶 HR
023 干叶低
192 静态网格物体树叶资源
024 景观层
001 水波资产
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素材5:古庙遗址 - Ancient Temple Ruins - Mountains Environment
山古寺至今仍保留着冒险游戏和电影。近 300 种资源为您提供各种户外环境和完整的地下城密室可能性。
基于摄影测量内容的山地古寺可以给你一个真实、可信的世界。但您始终可以通过适当的照明设置将其调至更奇幻的风格。您可以在我们的演示地图上找到此示例。沉浸式、大气的关卡和地下城环境将奇幻游戏提升到了一个新的水平。地图很大,包含一些不同的样本,这些样本都加入到一个漫长的演练中。这是我们做过的最大的地图。我们希望它对您有用。
主要网格:
多元素的古刹
岩石
树干、碎片、树根、原木
树叶(树木、灌木丛、小植被)
楼梯、地板
桥梁
木板
地面石头、鹅卵石
还有很多
效果:
瀑布
河
风+树叶
掉落的碎片
花键上的消防导向装置
壁炉、手电筒
薄雾、雾气、神光
蝙蝠
树叶
沼泽水
蜘蛛网
声音:
一天的环境
鸟类
壁炉、火炬
风
水滴
蝙蝠
包括演练中的所有树叶、声音和效果。瀑布、河流、壁炉和衣服只是可以增强场景效果的众多效果中的一小部分。
请注意,Unreal 5 现在默认启用 Lumen。我们仍然支持更适合游戏的管道,您应该在项目设置中禁用此功能以获得像我们 5.0 的屏幕截图一样的结果。我们在 5.1+ 版本中添加了对 Lumen 和 Nanite 的支持。看起来可能与原来的有点不同。你可以查看DEMO来看看差异。
特征:
游戏就绪并优化 4.25-5.0(全高清和 1070 显卡上大约 70-90 FPS - 更多信息请参阅文档)。
摄影测量高质量资产 - 雕像、岩石、碎片
具有瀑布、河流效果的细节和大气场景。
材质只需几个基础材质即可将整个地图控制在一个地方。如果需要,将材料与您的一个项目合并将会很有用。为了节省内存,我们使用反照率的粗糙度,并使用额外的内存空间来提高其他纹理的分辨率。
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素材6:古代宝藏 - Ancient Treasures
该项目包括虚幻引擎中创建的所有资源、地图和材质所描绘的所有内容。每项资产都是为了逼真的 AAA 质量视觉效果、风格和预算而创建的。
特点:
111个模型
高品质纹理套件 - 2048像素以上
主材质设置,可控制大部分道具和模型
额外控制粗糙度、反照率、法线等
通道打包粗糙度 | 金属度 | 环境光遮蔽 | 自发光
逼真的后期处理和查找表
古代设计灵感
优化用于游戏
经过工作室定制,无任何法律问题,包括品牌和标签
从各个角度完全详细的模型
包括测试动态光照场景
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素材7:雪材质与模型道具-Snow Material & Props / 80+ Assets
这是一个环境套件,采用逼真的PBR管线制作,非常适用于既注重AAA品质项目又注重优化和性能的项目。
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素材8:模块化中世纪地牢-Modular Dungeon Kit - Medieval Dungeon
风格:
这种环境的风格可以被认为是半现实到超现实的。
特征:
模块化- 这个地牢套件是在优先级列表的顶部以模块化构建的。虽然主圆圈的大小无法改变(因为它是一个圆圈),但所有的地牢路径都可以完全改变和重塑,以制作无尽的地牢。甚至还有一个示例场景可以帮助您入门!
简单 - 包含 37 倍多功能蓝图预制件,以确保您花更多时间进行构建,减少修补。
蓝图包括径向布局和样条网格生成器!
海量 - 116 x 静态资源(包括 67x 道具和 49x 模块化架构资源)
VFX - 包括8个多功能粒子系统(余烬,火焰,香烟和雾),这些VFX旨在适应任何逼真的场景!
多功能材料 - 包括 11 种材料(包括几乎所有资产的主材料、位移混合材料和专用材料)
地图- 我们确保包含 3 张地图,以轻松演示包功能(包括主深度下方地图、布局所有资产的地图和简单的架构/模块化演示)
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