素材1:可定制枪支武器 - CGr ARMod Pack r23.4
资源类型:UE模型
支持软件:UE4.26-5.4
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质
“CG”项目代表可定制枪支。
您拥有武器的主体(由骨架网格物体表示)以及各种可以完全改变武器外观的附件。
可变性使您可以制作经典或现代的武器。也可以是短的、常规的或长的。因此,我们得到了一种构造函数,可以从中组装同一类型武器的不同变体。
该项目是“CG”项目的重制版,主要变化在于程序瞄准和程序后坐力。
一把可定制的突击步枪具有三种网格选项 - 经典、现代武器和定制,
多个全息瞄准器、激光/手电筒、补偿器和抑制器。
由于定制,你可以获得不同的武器视图。
此外,还有不同的射击模式。您还可以自定义武器的精度。
该项目使用材质分层系统,因此您可以使用不同的图案为您的武器赋予不同的外观。您也可以仅更改色调。
以第一人称动画。
该包由两个武器骨架网格体组成 - 一个与弹匣结合在一起,另一个是单独的。
角色动画蓝图,用于动画的基本显示。
材质和一些声音设置。
下载地址:http://www.thepoly.cn/#/articleInfo?id=1817216071057379329
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素材2:可定制手枪 - CGr Handgun r23
资源类型:UE模型
支持软件:UE5.0-5.4
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质
该项目是“CG”项目的重制版,主要变化在于程序瞄准和程序后坐力。
一把可定制的手枪有多种网格选项 - 包括普通弹匣、弹鼓、全息瞄准器、激光/手电筒、补偿器和抑制器。
此外,还有不同的射击模式。您还可以自定义武器的精度。
该项目使用材质分层系统,因此您可以使用不同的图案为您的武器赋予不同的外观。您也可以仅更改色调。
以第一人称动画。
特征:
一把手枪,具有 3 种不同的射击模式和附件。
角色动画蓝图,用于动画的基本显示。
材质和一些声音设置。
下载地址:http://www.thepoly.cn/#/articleInfo?id=1817220582589173762
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素材3:Blender角色建模贴图全流程教程,从基础到精通
教程介绍:
一共41个课时,Blender的基础教程,讲解Blender卡通人物建模的流程步骤,学习如何制作可爱的道具和角色脸部、头发、衣服、身体建模等
教程说明:
格 式:MP4
工 程:不包含工程文件
所用软件:Blender
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:56小时27分钟
语言字幕:韩语发音,AI精翻中文/英文/韩文字幕
大 小:6.16GB
下载方式:百度网盘
下载地址:http://www.thepoly.cn/#/articleInfo?id=1815422765818286081
备注:PC端登录
素材4:UE5教程 – 在UE5中创建老西部环境
教程介绍:
从使用 Speedtree 9创建植被到在 UE5上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装饰场景背景,创建获得最高质量所需的所有着色器,最后使用电影渲染队列完成 4k 渲染。
在 Speedtree 9中:
使用混合逻辑创建几棵下一代多叶树
创建 3d 分支以用作纹理。
创建图集以将多个部分组合成一个纹理。
创建针对实时渲染优化的地面树叶模型。
在 UE5 中:
用于树干、树叶、地形、Megascans 资源和水的复杂着色器。
具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的树叶生成的高级地形着色器。
完整构图(程序化放置、照明、视觉特效……)
使用电影渲染队列创建渲染
在 Quixel Mixer 中:
在 UE5 中创建带有和不带有动画水坑的多个高级纹理
使用正确的打包纹理导出
在 Gaea 中:
创建一些用于装饰场景背景的地形
导出遮罩以在 UE5 中将它们用于纹理处理
在 Photoshop 中:
替换某些纹理的颜色
提高质量
合并遮罩
教程说明:
格 式:MP4
工 程:包含工程文件
所用软件:Speedtree 9、Unreal Engine 5、Photoshop、Gaea、Quixel Mixer 2022
分 辨 率:高清1920×1080
语言字幕:AI精翻中文/英文字幕
大 小:38GB
下载方式:百度网盘
下载地址:http://www.thepoly.cn/#/articleInfo?id=1817484907451092993
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素材5:Blender自然环境山脉海洋森林沙漠云天气场景全面教程
教程介绍:
一共16个章节共154个课时,超过14个小时的视频教程,学习如何创建山脉、海洋、森林、沙漠、云、天气效果等自然环境场景,使用多种截然不同的工作流程,比如从使用真实数据生成 3D 地形到基于节点的方法等,Blender中高级教程
教程说明:
格 式:MP4
工 程:包含每个章节对应的工程文件和资产预设
所用软件:Blender
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:14小时
语言字幕:AI精翻中文/英文字幕
大 小:38.3GB
下载方式:百度网盘
下载地址:http://www.thepoly.cn/#/articleInfo?id=1817602499771731970
备注:PC端登录
课程详情:
Part 1 环境工作流程
第1章和第2章-理论和准备
第一章将让你开始使用Blender,我们将使用的各种工具,你将获得更多关于课程内容的信息。
在第二章中,我们将深入探讨自然环境、不同类型景观背后的一些理论,我们将讨论沙丘、云层、河流以及自然界中发生的所有奇妙过程,这些过程形成了我们将试图重建的美丽景观。
第3章-基本工作流程
如果你不太确定你的Blender技能,你可以跳到第3章,在那里我将解释我们将在整个课程中使用的不同的景观创建方法。
我们还将介绍各种基本建模、基于粒子和节点的工作流程。每当需要时,你都可以回来,在本章中更新你的技能。
第4章-ANT Landscape插件:孤山
在这章节中,我们将学习如何使用Blender内置的ANT Landscape插件。
我们将利用其位移、侵蚀和重量图生成功能。此外,我们还介绍了一些基本的着色器节点创建和纹理映射,并将所有内容组合成一个最终的湖泊场景,完成渲染和合成分解。
第5章-节点工作流#1:沙漠
第一个基于节点的置换工作流程将指导您创建沙漠环境。
我们将组合各种着色器编辑器节点纹理,并将它们混合在一起,形成一个沙漠景观,包括灰尘、阴天、云阴影等。
第6章-节点工作流#2:山脉
第二个基于节点的工作流将在“沙漠”一章中展开,向您展示更多在着色器编辑器中组合节点的方法,以产生独特的置换效果。
然后,我们将在场景中添加云、雾和颗粒雪。
第7章-组合工作流程:北极
第7章将教你如何利用A.N.T.生成基础模型,使用基于纹理的雕刻在其上添加细节,最后使用基于节点的着色方法创建冰雪材质混合。
除此之外,我当然会分解我的最终场景,包括渲染和合成。您还将学习如何制作一个整洁的半透明水量!
第8章-置换工作流程:高山
如果你已经准备好了自己的置换贴图,没有什么比直接在网格上使用置换修改器更容易的了,不需要节点工作。
在本章中,我们将使用几种这样的置换纹理,来制作一个充满树木和岩石形状的雾蒙蒙的高山环境。
第9章-GIS插件:苏格兰湖
本章将向您介绍Blender中的GIS插件,该插件允许您将卫星图像和高程直接导入您的3D场景。
然后,我们将继续美化景观,添加粒子树和灌木,并通过添加大气效果和一些免费扫描元素来完成它。
第10章-树木场景
神秘的苔原上布满了无尽的森林,在厚厚的积雪和北极光的照耀下闪闪发光。这样的环境总是吸引着人们的想象力。
在本课中,我们将学习如何通过用3d和2d树粒子填充景观模型来创建这样的环境。在此过程中,您将学习如何正确使用二维树卡,并使其看起来更具三维感。除此之外,您还将学习如何从头开始制作星空和北极光。
Part 2 场景元素
第11章-水的类型
在本章中,我们将重点介绍创建各种类型的水元素,从简单的反射水面到复杂的海浪、动画涟漪和风暴波。
我们还将了解一些适用于浅水环境的半透明水类型。
第12章-云的类型
本章将教您如何快速轻松地将各种类型的节点生成云添加到快照中,以及如何利用VDB容量的强大功能。
第13章-大气影响
在本章中,我们将学习实现这一目标的各种方法,包括使用体积和2D元素。
第14章-定制树木和植被
拥有一个植被和树木资源库对于快速创建大型场景非常重要。
在本章中,我们将看看如何使用免费工具和插件构建这样一个库。
您还将学习如何将计算量大的3D树转换为具有3D属性的2D平面。
第15章-天气影响
雪和倾盆大雨,闪电和冰雹,所有这些都将是本章的主题。
我们将学习如何利用粒子效应和动力学来实现这些效果。
Part 3 额外
第16章-插件
Blender以惊人的免费和付费插件而闻名,这些插件可以改善您的工作流程并节省时间。
尽管基础课程不依赖于付费附加组件,但我将在本章中介绍我一直使用的一些产品。其中大多数是付费工具,然而,这些工具有可能大大简化你的工作。
第17章-几何节点:草原
Blender因其全新的几何节点而引起了很大的轰动。每个人都在谈论它的可能性,每个人都评论了它的发展,然后开始分享用这些小节点取得的令人瞠目结舌的结果。
因此,让我们深入探讨,并将一些几何节点技术纳入我们的景观工作流程中!除了GeoNode散射、景观置换等,您还将学习如何将任何模型直接从谷歌地图导入您的场景。
素材6:可驾驶汽车基本包 - Drivable Cars Basic Pack: 3D assets and Blueprints
资源类型:UE蓝图
支持软件:UE4.26-5.4
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图
适用于虚幻引擎的 GTA 风格可驾驶汽车,包括三种基本模型(掀背车、轿车和 SUV),每一种都有四个 LOD 级别和独特属性。现在支持 VR
适用于虚幻引擎 4 和 5 的 GTA 风格可驾驶汽车,包括三种基本模型(掀背车、轿车和 SUV),每一种都有四个 LOD 级别和独特属性。
该汽车包包括可切换灯、内部和外部摄像头(具有变焦和轨道功能)、驾驶员双手可转动的方向盘,并且与第三人称模板游戏兼容。
这些车型设计独特,不会与任何汽车品牌发生冲突。
在可驾驶汽车基本包中,您会发现:
3种详细车型“掀背车-轿车-SUV”
每辆车有 4 个 LOD 级别
易于配置材料
前灯、后灯和刹车灯
具有变焦和轨道功能的内外摄像头
动画门
驾驶员双手固定在其上的可转动方向盘。
兼容第三人
交互式汽车仪表板
特征:
UE第三人称模板移动功能
UE车辆模板驾驶功能(油门、转弯、刹车、后档……)
进/出车
切换灯
更换相机(内部 - 外部)
相机变焦和轨道(外部)
烟雾粒子系统
交互式汽车仪表板(RMP 和速度)
声音
启动发动机
RMP相关的引擎声音+齿轮衰减
打开/关闭门
影响
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备注:PC端登录
素材7:树叶-灌木丛 - Foliage VOL.9 - Coyote Bushes (Nanite and Low Poly)
资源类型:UE模型
支持软件:UE5.2-5.4
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质
可用于游戏的布什资产合集!
该项目包括虚幻引擎中创建的所有资源、地图和材质所描绘的所有内容。每项资产都是为了逼真的 AAA 质量视觉效果、风格和预算而创建的。
注意:这些资产均使用 Nanite 构建,以实现高质量保真度多边形计数
特征:
26 个网格(13 个纳米网格和 13 个低多边形)
高品质和保真度纹理集 - 4k 纹理
掌握控制大部分道具和模型的材质设置
对粗糙度、反照率、法线等的附加控制
通道填充粗糙度 |金属性 |环境光遮蔽
真实的后处理和查找表
针对游戏进行了优化
没有任何法律问题,因为所有品牌和标签都是由我们的工作室定制的
各个方面的详细模型
本产品支持虚幻引擎 5.0+ 的 Lumen(虚幻文档)
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素材8:火焰火灾素材 - Ultimate Fire Pack Vol 1. by ActionVFX and Undertone FX, Inc.
ActionVFX 和 Undertone FX, Inc. 推出的 Ultimate Fire Pack 第 1 卷。
ActionVFX 拍摄了一些业内最精彩的火灾素材,这些素材已在无数电影、电视节目和广告中出现。
现在,与 Undertone FX, Inc. 的实时专家合作,我们将此素材引入虚幻引擎。所有纹理均已在 4K 无缝循环中准备好,并具有粒子系统、材质和蓝图设置,以便您获得有史以来最漂亮的实时火焰,为视频游戏引擎增光添彩,并且拖放易于使用。
大量参数已通过蓝图暴露给 Niagara 版本的粒子,以便您可以快速轻松地自定义每一个放置的火焰,从风、烟雾、余烬、生成速率。无论您是否有外汇经验,这些火灾都应该是容易发生的。
无论您是进行虚拟制作、游戏设计师、环境艺术家还是经验丰富的实时视觉特效艺术家,此包都旨在供您使用。
所有主要纹理都是使用基于光流的运动矢量纹理创作的,因此,如果您的游戏需要支持慢动作或时间膨胀,火焰将完美地插值。
该包的主要火焰纹理有 4 种尺寸(小、小、中、大),每种尺寸都有四种变体。Niagara 系统设置为允许每场火灾在 4 个变体之间随机化,或者您可以明确设置您想要的一个,因此,如果您将彼此靠近的火灾分组,您可以明确指定确切的纹理分布,以避免重复模式。
系统的蓝图和 Niagara 版本之间已连接 54 个自定义参数,因此每个放置的实例都可以是唯一的,以避免重复模式。您可以改变光线、扭曲、环境余烬、爆裂余烬和风的存在。您可以通过蓝图设置密度、速度、亮度、规模、湍流和更多参数来自定义每个放置的火焰实例。
通过 ActionVFX 和 Undertone FX 的专业知识和创新的结合,我们致力于提供能够突破游戏开发和虚拟制作可能性界限的资产。
特征:
4 种火焰大小的 4K 纹理,每种大小都有 4 种变体。
光流纹理。
通道封装的纹理集,与黑体着色器一起使用,以最大限度地减少内存占用。
一组“英雄之火”纹理,包括爆炸性的火焰喷涌、暗淡的烟雾逐渐消失为缕缕烟雾。
3 种不同的余烬/火花纹理。
广泛的蓝图挂钩,可轻松“统一”每个放置的火灾实例。
即插即用,可用于虚拟制作和动态调制效果,而无需深入研究系统连接。
下载地址:http://www.thepoly.cn/#/articleInfo?id=1817247991476621313
备注:PC端登录