班尼特为什么是神
就这么说吧,开服之后再出现的每一个火系角色身上,或多或少都有班尼特的影子和原神。设计这个角色最初的想法就是想让他一人成军。至于原因,我们全方位看一下班尼特的角色配置就知道了。
看则四星,实则六命。
班尼特的战技效果是向前挥砍一刀,造成火伤,二级战技倍率220%,相当于香菱的12级锅巴,属实不低。CD虽然看起来是五秒,但这天赋一减20%变四秒,天赋二再减50%变两秒,而且一次E能产两个火元素充能球,战场都的话相当于常驻一个加强版锅巴。
但这不是最离谱的,最离谱的是这个战技是强火元素附着破盾,效率比国宝还要大概高一倍,全游戏独有的两秒一四高倍率强火,我不知道策划在设计这个技能的时候,是怎么想的,可能他们当时也不知道强火的含金量有多高吧。
所以说单凭这个技能,班尼特都可以稳坐火元素辅助角色的头把交椅,给自己或任意一个火系队友充能,用来破冰雷、水盾,这个技能都是完美无缺的存在。如果你带上黑科技,如雷套减免战技CD,1秒一个强火E,附带两个火充能球,这有多离谱,我觉得是个人都想象的出来吧。
还有更离谱的,那就是班尼特的战机只是他身上最不值得称道的地方,我们看看大招就知道了。
13级大招充能火伤杯、暴击头每秒回血4000,加这个回血呢大家可以看我以往发的这个视频,原神全体奶妈中,都比绝大部分带回血的奶妈回血量都高,以输出装之力奶量T0,同时这个大招还能给场上所有角色加攻击力,满配班尼特配合套,可以固定增幅1000以上的攻击力,众生平等。
你可能知道班尼特能加攻击力很厉害,但你大概率不懂众生平这四个字的含金量。我用一个实际案例让你直观感受,一个普通高练度角色的攻击力是2000左右,一个垃圾至极的五六十级,我们假设有1000攻击力,这两个角色的差距就是百分之百,因为2000他是1000的两倍嘛,而同样给这两个角色,配备一个接近满配的班尼特,那么高角色将拥有3000攻击力,垃圾角色则会变成2000攻击力,那么这两个角色的差距就会缩小成50%,因为3000他只是2000的1.5倍嘛。
一个班尼特,直接让满级的普通角色,和五六十级超弱角色之间的差距缩小了一半,要知道,绝大部分满级角色的攻击力,都是1600到2400上下,并没有1000和2000那么大的差距,因此每一个角色加上班尼特之后,他们之间的攻击力差距,都会缩小到一个非常低的程度,拥有班尼特,可以让你的弱角色的攻击力,并不会比强角色差太多,这就是众神平等的魅力,以凡人之躯比肩神明,这就是大家,之所以说班尼特,将攻击力稀释成了一个含金量极低的属性的根本原因。
那再回过头来看增幅1000攻击力这个绝对值,一般角色的攻击力都是2000上下,增幅1000攻击力,那就是直接加了一半的攻击力,对比圣遗物沙漏主词条那个46.6%,也就是900上下,基础攻击力乘以46.6%,约等于400点攻击力,即沙漏的主词条,能给一个角色增幅400点左右的攻击力,显而易见,一个班尼特相当于2.5个圣遗物沙漏或者三个圣遗物羽毛,因此班尼特是神。
可仅仅只是神还不够,至高神,他至高就至高在无懈可击。我们再看班尼特的六命,给场上近战角色普攻挂火,这个效果在开服时甚至是一种负提升,然而今时不同,往日大家可以看我这个视频讲的东西,班尼特的六命,现在已经成了构成他至高神的一部分了。
班尼特这个六命给普攻角色的全覆盖挂火,可以带来非常多的可能性,比如让班尼特自己带输出装高倍率的E和火刀,普攻虽说不会特别强,但由于自己一个人急回血、增幅和输出三大功能于一身,能配三个强力队友的话,高练度时也绝对不弱,比如辅助更快的破盾,比如稳定挂火,让水系角色可以更方便的打出蒸发,再比如让任何一个近战角色都可以去堆精,从打猎绽放或者燃烧火元素,在现如今的版本,辅助功能的价值越来越高,而班尼特的六命大招则可以提供全游戏第二稳定的后台挂火,因此它的强度还要再上一层楼。
总而言之,班尼特作为一个战技和大招都能挂强火,QE2连就能直接破掉很多盾,大招奶量和加攻两方面都数值极高,一个人就能提供,本来需要两个角色承担的回血加增幅效果,从而省出一个位置,带更多角色,六命还能无条件的让任意近战角色附魔上,辅助功能越来越重要的火元素,故而荣登至高神。