原神目前十把五星弓,其中八把up武器,两把常驻弓系武器,实在是太卷了,很难说哪把武器弱啊,总体来说水平都很强。
那么这些up武器依旧那么强吗?今天带大家盘点一下。
星鹫赤羽
基础攻击力608,暴击伤害66.2%。
被动(以精一为例):触发扩散反应的12秒后呢,攻击力提升24%,队伍中至少存在一名或两名与装备者元素类型不同的角色时呢,装备者重击造成的伤害提升20%或48%,元素爆发伤害提升10%或者是24%。
这把武器的面板呢跟魔术弓和飞雷是一样的,很不错。被动的数值给的是相当的慷慨,但触发的门槛比较多,首先需要打扩散反应,其次需要注意队伍中的元素配置,队伍中刚需风元素。泛用性方面,从目前的弓系主C来看哈,打重击的有林尼、提纳里和公子。提纳里的配队比较固定啊,就是提八加不进去风元素,林尼可以考虑一下,公子感觉最合适,万达国际不用变坏队伍,汤达人又喝汤了啊。
白雨心弦
基础攻击力542,生命值66.2%。
被动(以精一为例):主要是疗护效果,当获得一层、两层、三层疗护,生命值上限提升12%、24%、40%,处于三层的状态下,元素爆发的暴击提升28%。疗护效果可以通过释放元素战技,增加生命之契的数值,以及进行治疗触发。
这把武器也提供了极高的生命,不仅副词条给,被动也给,能够满足绝大多数固有天赋生命上限的要求,触发门槛还可以,但想吃满三层就比较困难了,所以在泛用性方面,这把弓表现的很差,生命模型的夜兰只能吃到一层,猫猫由于没有生命之契啊,只能吃到两层。
最初的大魔术
基础攻击力608,暴击伤害66.2%。
被动(以精一为例):重击伤害提升16%,队伍中每存在一位与装备者元素类型相同的攻击力加16%,最多三层,两层效果是32%,三层效果是48%,每存在一位元素类型不同的角色呢,是会获得移速,最多三层,两层是7%,三层是10%。
这把弓的面板很OK,爆伤给的挺多,整体强度也不错,泛用性上倾向于靠重击输出的角色,比如甘雨、提纳里、公子啊。至于后半部分的Buff对对角色的提升有多大,主要是看队友,像林尼的纯火队就可以吃满攻击Buff,像公子的万达队呢,就偏向于吃移速了。
猎人之径
如果没记错的话,这把武器一共就up了两次,基础攻击力542,暴击44.1%。
被动(以精一为例):直接给12%的所有元素伤害加成,重击命中敌人后呢,重击伤害提升,提升值相当于元素精通的160%。
这把武器的强度非常在线,暴击给的是真的多44.1%,圣遗物会好毕业一些,可以着重考虑一下爆伤词条。被动也非常棒,直接给了所有元素伤害加成,着重提升重击伤害,并且重击是跟元素精通挂钩的。所以泛用性方面呢,佩戴者最好是打元素反应,并且以重击为主要输出方法,所以啊激化流的小提,融化流的甘雨以及公子都可以用。
若水
基础攻击力52,暴击伤害88.2%。
被动(以精一为例):生命值提升16%,周围存在敌人时呢,装备者的角色造成伤害提升20%,后台也可以触发。
这把武器是给了大量的爆伤,圣遗物呢可以着重考虑一下暴击,被动就很简单,给生命直接给伤害,泛用性呢是极高,所有的输出角色都可以用。关于若水这把武器本身讨论的比较多的就是这个触发范围,保守说的话应该是甘雨一个E的技能身位,或者理解为班尼特大招的范围。
飞雷之弦振(跟雾切一个系列)
基础攻击力608,暴击伤害66.2%。
被动(以精一为例):攻击力提高20%,持有1、2、3层“巴印”(飞雷之巴印)时,普通攻击提升10%、24%、40%,可以通过普攻造成伤害、释放元素战技、元素能量低于百分之百这三种方式获得巴印,比雾切要好获得哦。
这把武器的白板很OK,直接提升的是攻击力和普攻伤害,从获得巴印的途径来看啊,它更适合一些战场普A的弓箭角色,在泛用性上来看呢,战场普A的弓箭角色不多,主要还是宵宫,当然公子也可以用。
终末磋叹之诗
原神中唯一一把五星充能弓,基础攻击力608,充能55.1%。
被动(以精一为例):精通是60点,元素战技或元素爆发命中敌人时呢,获得追思之符,每0.2秒至多触发一次,后台可以触发,当拥有四个追思之符时,消耗所有符,使所有角色元素精通提升100,攻击力提升20%。
这把弓可以说是我心目中的神弓啊,定位主要偏向于辅助,但拿来输出也一点不差,所以它的泛用性上还可以,副词条充能,很大程度上能缓解角色的充能压力,能够给全队加大量的精通和攻击力,所以装备者叠满Buff用来输出也非常好用,对于部分的装备者来说呢,唯一的缺点就是叠层比较慢。
冬极白星
基础攻击力608,暴击33.1%。
被动(以精一为例):元素战技、元素爆发伤害提升12%,普攻、重击、元素战技、元素爆发命中敌人时呢,产生白夜极星效果,最多是四层,分别提升10%、20%、30%、48%的攻击力,不同方式获得白夜极星效果是分别独立计算的。
这把武器的面板给的是暴击,就挺香的,直接提升元素战技和爆发的伤害,被动的基本没有门槛,攻击力加的也非常多,因为直接加的是攻击力,不限定你到底是普A还是重击,所以啊泛用性是非常高的,同样也是所有输出角色都可以带,非常给力。
阿莫斯之弓
基础攻击力608,攻击力49.6%
被动(以精一为例):普通攻击和重击造成的伤害提升 12%/15%/18%/21%/24%;箭矢发射后每经过 0.1 秒,伤害还会提升 8%/10%/12%/14%/16%,至多提升 5 次。
武器特效描述中的箭矢包括普通攻击和重击(即瞄准射击,无论蓄力程度)。
对于大多数弓箭角色,满蓄力箭矢的飞行速度约为 50 米 / 秒,即每相距 5 米获得一层武器特效。甘雨和提纳里的二段蓄力射击的「霜华绽发」和「藏蕴花矢」也计入飞行时间,「霜华绽发」伤害比霜华矢的直接命中伤害稳定多 3 层武器特效,「藏蕴花矢」伤害比花筥箭的直接命中伤害稳定多 4 - 5 层武器特效(通常多为 5 层,若花筥箭瞄准大型怪物的脚部则「藏蕴花矢」伤害仅多 2 - 3 层武器特效)。
目前来讲也就林尼、甘雨可以使用。武器特效提供的增伤也比较有限,而且对元素战技与元素爆发无加成,因此伤害期望通常不如最初的大魔术、若水 等武器。对于只打重击融化的甘雨而言主箭1层、霜华矢4层时期望可达到冬极白星的水平。
天空之翼
基础攻击力674,暴击率22.1%
被动(以精一为例):暴击伤害提高20%;攻击命中时有60%概率造成125%攻击力的小范围物理伤害,该效果每4秒只能触发一次。
是九条裟罗的毕业武器,鉴于其核心辅助机制「天狗咒雷」依赖自身基础攻击力,而天空之翼基础攻击力在五星弓里较高,能最大化九条裟罗的加攻能力,同时所提供的双暴属性也可提升作为副C的九条裟罗的输出能力。 属于输出向泛用弓,在提供双暴的基础上,武器特效还能带来额外伤害(且该伤害可以暴击)。
在伤害期望方面,多数情况下能超越满精弹弓与满精绝弦等武器。对于解放充能的满命珐露珊以及高命选择速切流派的希格雯来说也可选用。对于生命值倍率的夜兰与希格雯而言,像飞雷之弦振、最初的大魔术等提供的攻击力加成没作用,仅看双暴属性时,精二天空之翼就能超过作为白板的飞雷之弦振、最初的大魔术(满命夜兰除外),不过实际期望仍需和提供增伤的四星武器进一步对比衡量。
整体泛用性较为不错,对于那些既需要一定暴击属性来提升输出稳定性,又能利用攻击命中额外伤害效果的弓箭角色都比较适配,除了九条裟罗外,在一些速切输出或者副C定位的弓箭角色手中也能发挥出较好的效果,不过在与部分针对特定角色或玩法有更强特效的五星弓对比时,其优势会因具体情况有所变化。
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