各位优秀的旅行者,大家好。我是你们的好朋友,小白。
其实对于原神里面各种反应来讲,聚变反应其实已经陆陆续续加强了好几次。从以前的直伤流派的持续强大,再加上世界等级突破九,一些以往不强势的剧变反应,也确实应该跟上时代步伐。所以本期内容就给大家讲讲 5.2 版本更新的四种聚变反应加强解读,以及加强后一些配对发生的总体变化。
怎么说?其实本次的加强是比较典型的平衡设计啊,本身系数越低,加强幅度越高。元素反应这个东西是双向的,我们加强敌人也会加强,班尼特的 “内鬼” 火更加高危了。
首先,超载反应系数快赶上超烈绽放了,但总体提升幅度不算大,因为触发频率和稳定性比起超烈还是有所不足。以阿忍举个例子,她的奶环每次都可以触发草种子,但要触发超载就必须要附着,阿忍的技能是 1.5 秒一跳,所以要隔一次才会触发超载。这是因为触发超载时,它只会选取一个目标进行触发,对群时你会发现阿忍的奶环每次都能触发超载,而草种子也被视为一种单位,所以你会发现超载这个反应,其实只有对群的时候才能正常发挥,对单就少了将近一倍伤害。
超载比较典型的体系就是夏沃蕾,她更多是增益直伤,而不是反应伤害本身,因为没有太多适配队友而导致触发频率一般。后来我又把目光放在了我此前心心念念的激燃载组合,这个组合以前的问题是极端偏对群,对群可谓是猛得一塌糊涂,但对单相当一般。
经历过加强后,有了不错的表现,100 精通 + 纳西妲大招,超载能打上 1 万 3,但核心问题没有解决啊,主要是因为我不愿意放弃北斗的护盾和抗打断,导致对单浪费了大量伤害,没有质的变化。
感电相对来说提升幅度不错,拥有了相当于原绽放的系数,目前已经没有很主流的感电队了。欧洛伦虽然以感电为主,但他的核心价值在于适配近战角色还是直伤的,所以超载和感电,实际提升的是雷国的三反应体系。雷国的核心问题是金数上不去,金数上去提升也非常小,所以我研究了一段时间,也包括了彩虹流的雷泽,发现三反应的提升并不明显,因为这玩法还是得以直伤为主,不然带个班尼特就没意义了。但测着测着就发现我之前有点太先入为主了,雷神为什么一定要绑着三反应不放呢,
希诺宁加上风套琴减 76% 抗性,减抗又恰好可以作用于感电,于是我又尝试了单感电队,100 精通情况下,感电伤害在 6500 左右,跳两次也就是 1 万 3,按本次提升幅度换算,更新前的感电伤害在 4000 左右,跳两次也就 8000 一次,附着大概多 5000 左右,伤害按两秒触发一次啊,D 提升 2500 左右,假设之前的雷神配对 DPS60000,提升幅度 4.17,假设之前的雷神配对 DPS70000,提升幅度 3.5 左右,这个提升也代表了感电的加强幅度,在大部分直伤配对中的情况有点不太够看啊,输出还是得看整体,这点提升只能当个添头。
以反应为主的砂糖武装在测试中表现相当好,而对群时由于扩散部分改变,让高精通的砂糖触发的伤害更上一层楼,至少现在这个阵容,打个深渊没什么问题了。
超导作为物理减抗手段,防御伤害提升到 1.5,也是更偏向锦上添花一些,1.5 系数主打反应伤害很亏,哪怕四星的直伤脱手技能,伤害也不会比对精通但只能打 1.5 系数的伤害要低。超导出来的是冰伤,增幅达到 200% 的超导确实很合适自带物冰双减抗的优菈,但优菈的问题已经从机制问题,过渡到了数值问题,大招叠七秒,伤害再一下 20 几万现在不太够看了,超导反应并不是什么很拉垮的反应啊,40 物理减抗 12 秒,持续方面没什么毛病,它也不缺什么大环境,只是缺一个能带飞的角色,或者一个配对体系。
碎冰系数提升了能和超烈绽放持平的程度,这个反应一般情况下和超导相关,联出的伤害能吃减抗加成,天生契合,多反应是另一个版本的雷国,在搭配草国的情况下,冰草共存,多余的水转化为冻结,打出碎冰,纳西妲大招覆盖下增加精通,提高碎冰伤害机制,搭配得非常好。话不多说,有请我们的冰系大剑小男孩重云哦,是不是懂了,重云的附着力比菲米尼高,所以我才选择他哼,我选重云纯粹是因为他帅,而且正式服已经养了,当然还有一个原因是,菲米尼触发行秋水帘剑的频率低了一些,毕竟是大剑角色,在草国里面,水元素必须要溢出才能冻结,重云画地为牢,但触发碎冰的频率更高,菲米尼灵活一些,大招会被纳西妲草附着影响频率,实际两者都差不太多,碎冰这个反应之所以这么设计是因为对 boss 无效,所以我们平时玩玩可以,但不建议列为主力培养体系。
这次聚变反应加强出来的时间还比较短啊,时间有限,我也只是测试一些比较有代表性的配队。
暂时的结论是,本次加强对整体的格局影响不大,我最近听说很多刚复刻纳西妲,就加强这些聚变反应,说官方捞一波就打压之类的说法,我个人是不太认同的,聚变反应仍然是草体系为王,原核不需要附着就能触发的机制是遥遥领先的,这些加强的反应适配老体系居多,而新体系都以直伤和增幅反应为主,与其说顺应新角色的机制推出加强,不如说是为了未来铺路,因为新角色的强力配队也是打增幅的,很多情况下,我们眼中只有增幅反应和草反应,都宁愿选择增加直伤的辅助,而不是找个能打超载、感电的队友,很多环境下,我们可以自己选择强势的反应,有一些环境却没法选,比如某些特殊环境,所以这次的加强确实是很有必要的。
元素反应从一开始就是一种带有辅助性质的玩法,最终落地的强度,还是取决于角色的设计和配队体系,但反应本身也很重要,新的风系岩系输出就是很明显的例子,必须要联动水火雷冰,因为扩散和结晶本身不受待见,只是有风套和磐岩套,才守住了这两个反应的存在意义,所以这次加强也是针对水火雷冰四种角色。
其实我现在比较期待的是,后面会不会出新的物理系或者其他的新体系。
本次聚变反应就先聊到这里啊,忙了几天也没找到什么特别好的思路,还是有点郁闷。