不打风伤的风系大C?恰斯卡全方位攻略,首位染色主C 机制与数值兼顾

文摘   2024-11-16 11:18   山西  

恰斯卡,一个风系主C是继甘雨和林尼后,又一个主打蓄力重击的弓系角色。不过她的蓄力弓可不太平凡,严格的说是蓄力炮?

文章制作不易,拜托大家点赞,一键三连一下,这对小白真的很重要。那么废话不多直接开始本期文章,希望大家能够喜欢。


对此先讲一下基础手法

第一步,点按战技进入夜魂状态;

第二步,长按普攻,瞄准着要攻击的敌人,就会不断的填装子弹,当上面这六发子弹都填装完毕之后,会自动发射全部子弹,完成一次蓄力重击。战技期间呢最多能打出四次蓄力重击;

第三步,放完了四次重击之后,开大就行。

您学会了吗?

如果是吃到芙宁娜、九条、班尼特Buff后,恰斯卡的一次蓄力重击的伤害大概24万。



至于抗打断能力的话,虽然机制文案描述中有提高抗打断能力的字眼,但作为弓箭手,恰斯卡本身的抗打断能力只能勉强使人满意。但别担心,由于恰斯卡输出全程都是腾空的,而且高度比较高,所以能规避全部的地面伤害,又因为恰斯卡瞄准的过程是可以移动的,所以实战中其实也比较好躲避绝大部分的对空伤害。

说完了抗打断,我们来测试卡斯卡的索敌范围,瞄准敌人和发射子弹的极限距离都差不多,是半个深渊场地的距离,非常的远。


然后是伤害范围,很遗憾,无论是战技之后的蓄力重击还是大招,都是单体伤害。

如何优化恰斯卡的手感,所以下面要讲的是手法细节,虽然不难,但实战中真实有用,必看哈。

第一个细节,必须这个瞄准框内有敌人才可以装弹,而且有敌人,这三个字也指的是敌人在索敌范围内,这也就是刚才讲索敌范围的原因了,所以有时候您发现装不进弹,其实是因为框里没敌人。

第二个细节,对群情况下,子弹发射时只让大怪在框内,经过测试,子弹最终攻击的是发射时框内的敌人,与装填子弹时框对着谁无关,所以对群时不管对着哪个怪装,每次发射时只让大怪在我们的框内,这样好把伤害全部灌给他,不然的话,如果发射时框内有两个敌人,子弹会平分给他们两。

第三个细节,四发蓄力重击期间最好一直不要松开普攻键,这样可以无缝填装子弹,这个细节是特别讲给甘雨和林尼玩家的,因为甘雨林尼都是打完一键松手一下,一开始我操作恰斯卡下意识的也会松手,后来就习惯了。

以上就是关于恰斯卡手法的全部内容了,所以下面的机制分析中只有涉及配对的机制。

众所周知,目前所有的纳塔主C都没有完全成型的配对,恰斯卡也不例外,当我们从洋洋洒洒的机制文案中,推理出了策划心中恰斯卡的完美配对,不出意外的话,随着火神和未来几年新角色的推出,最终会完成这个配对,如果我猜的对的话,记得回来告诉我。

那话不多说,影响恰斯卡配对的一共有三个机制。

第一个机制也是最重要的,就是恰斯卡有两种子弹,一种是风弹,一种是染色弹,这两个子弹的核心区别就在于倍率不同,染色弹的倍率远远高于风弹,蓄力重击的前两枚固定是风弹,那么第三枚子弹呢,队伍中每有一种水火雷冰角色,第三枚子弹是染色弹的概率就更高,染什么色是随机的。除此之外,队伍中每有一种水火雷冰角色,染色弹的增伤区还会越高。

接着说,第4、5、6枚子弹呢,队伍中队伍中每有一种水火雷冰角色,就有一枚染色弹转化成对应属性,但这三枚染色弹分别是什么色,是随机的。

综上从这个机制中我们可以看出,恰斯卡配对的上策是,队伍中有“三种”火水雷冰角色,中策是队伍中有“三个”火水雷冰角色。


补充一点:恰斯卡的大招也会瞬发六颗子弹,队伍中每有一个火水雷冰角色,就有两枚子弹转化成对应属性,由于这个原理和蓄力重击有些类似,不影响上中下策的描述,咱们就不赘述了。

那我们接着说第二个影响配对的机制,在我方角色造成夜魂迸发时,恰斯卡会发射一枚高倍率的染色弹,染的是什么色,也是随机的,经过测试,不受角色数量和站位的影响,而我们知道夜魂迸发的时间间隔,与队伍中纳塔角色的数量有关,所以这里的上策是,队伍中尽量有更多的纳塔角色,三个是达到上限。

最后我们来说第三个影响配对的机制,就是这六枚子弹,其中有三枚是可以附着的,因为染色弹的倍率很高,所以上策是尽量打增幅反应,如果您想自行进行更复杂的计算,我也和您讲一下附着规律,由于先填入的子弹是后打出的,所以子弹是按照6、4、2的顺序,在一瞬间先后附着的,也就是实战中,我们可以认为,6、3、2期间并无队友的伤害附着元素。

依据以上三个配队机制,配出个可玩的队伍肯定不在话下。

那下面我们来讲恰斯卡的养成武器、圣遗物、技能加点都该如何选择呢?

武器首选的是“星鹫赤羽”。副词条加爆伤,特效加的是攻击和重击、大招的增伤,在展示数据的时候,我要特别声明,养成的所有数据都是基于芙宁娜加香菱加班尼特的配队,从零精通起手,给出的也就是一,如果没有班尼特攻击向装备收益会更高,二如果圣遗物带精通,那么精通项武器的收益会降低。

那我们接着说,除了“星鹫赤羽”外,五星武器中还可以选择大魔术和若水,四星武器可以选择活动武器“鹮穿之喙”,大月卡武器“烈阳之嗣”以及四星武器“缀花之翎”,当然高精炼的天空之翼也可以选择,新手玩家推荐使用锻造武器“王下近侍”


接着圣遗物套装的选择上,黑曜秘典大于等于饰金之梦,一旦身上带了一些精通之后,黑曜秘典的收益就更高了,当然和水神组队时也可以用逐影猎人,另外流浪大地的乐团也可以,圣遗物主词条方面,两个精通加上一个暴击爆伤头,或者一个精通加上一个攻击,加上暴击爆伤头都可以,我们还特意计算了一下,没有班尼特的话,这两种方案的伤害就持平了,另外黑妖秘典给了非常多的暴击,记得别让暴击溢出了哈。

最后技能加点方面,主点战技,附点大招,普攻可以不点,这是因为蓄力重击的倍率写在了战技中。

【命座】

最后我们简单说一下恰斯卡的命座。


一命效果是,第三枚风弹转化成染色弹的概率提高,只要队伍中有火水雷冰两类角色,就能百分之百转化了,这让福香班或者带西诺宁的这类队伍,DPS有所提升,另外第三枚风段转化的时候,第二枚风弹也会跟着转,除此之外,在非战斗情况下,夜魂和燃素的消耗速率降低30%,从当前版本来看,一命略大于武器,但未来就不好预测了。

二命效果每次蓄力重击,额外造成一次400%倍率的附加伤害,并且队伍中只要有火水雷冰两种角色,染色弹的增伤就能达到上限,这让福香班或者带新诺宁的这类队伍,DPS进一步提升了。

四命效果是元素爆发命中后可以回能,并且大招也附带400%倍率的附加伤害。

六命是战地期间提供了两次秒蓄效果,也就是可以打出六次蓄力重击了,并且这两次秒蓄子弹的爆伤提高。

好了,这就是本期的全部内容了,让我们下期再见,再见。



箭贱的小白
灰溜溜,回来写原神~ QAQ!
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