《原神》这边前瞻也是到了5.2版本
卡池信息
上半:恰斯卡、尼尼、欧洛伦
下半:纳维莱特、钟离
5.2版本持续时间是11月20号至明年1月1号,小月卡玩家大概可以获得100抽。
然后春节是1月29号,正好在5.3版本,所以届时我倒是要看看火神海灯节以及卡池怎么安排。
哎,然后因为那维莱特和钟离都在下半,而欧洛伦在上半,有些玩家就不乐意了。不过这边还是奉劝一句,不要为了四星去练卡池,除非提前出了,自己也没什么所谓。
然后这边还是喜闻乐见的没有复刻莱欧和申鹤,申鹤海灯节应该是没跑了,毕竟只有她没复刻过三次,不仅是4.4版本一堆玩家买了皮肤没有角色,官方最近还发布了一款神鹤皮肤的键盘,所以神鹤啥时候复刻啊!
至于莱欧,有些枫丹角色已经准备开始第三次复刻了,而有些枫丹角色第二次复刻还看不到头啊,反正已经等着抽队长了,你请便,请问这四时推进限定角色的复刻,是怎么个事实法呢?
生不逢时的轮椅角色—恰斯卡
先说结论,恰斯卡大概率要等火神了,等火神出来之后才能发挥她最大价值,手感好,用着最简单的操作,打出最多的对单伤害。最简单的对比,6+5恰斯卡等于1.5个没有高频扩散的6+5散兵,同时轮椅程度大于散兵和绫人,但是注意恰似卡本身不主打风伤,而是根据队伍元素种类打火水雷冰属性的伤害,可玩简单的蒸发融化超载感电永动玩法很丰富,但同时无论在纳塔还是其他国家,都是顶尖的大世界角色,是一名值得推荐抽的角色。
但是由于生不逢时,上有希诺宁,下有火神,同期还有水龙王和岩王帝君,而且角色本身当前存在一些问题啊,所以实在是推荐不动。但是对于深渊自由资源充足的玩家来说,还是可以考虑抽一支的。
然后我们先说优点再说缺点,拒绝尬吹。
大世界能力方面:在火神出来之前,这就是最强的跑图角色,这个星期你们也可以见到一大堆体验服的大世界视频,这就是毕竟这就是恰斯卡的主要卖点,尤其是目前如果你背包正好有一把大魔术弓。
如果你是一位大世界爱好玩家,那么我会推荐你把恰斯卡和火神一并拿到手,如果你考虑到纳塔地区之外,或者手上抽数不够,只能选择移位的话,那我推荐你观望一下火神,而并非看到一些体验服一顿吹捧之后冲动抽卡,毕竟我从5.0开服就提醒过各位了,纳塔角色的大世界能力只会越出越强,从玛拉尼、基尼奇到希诺宁、恰斯卡,再到火神,你又能抽几个呢,抽完一个又抽一个队伍,就四个位置,难不成你还能往队伍塞一个纳塔不成。
强度方面:恰斯卡就是目前原神最轮椅的低命主C,但前提是带个盾。为什么敢这么说呢?玩过绫人的都知道,绫人的手感是特别好的,在伞兵出来之前,绫夜万琴就是锄地最快的队伍,你只需要开E然后按住普攻键,就可以倾泻出所以伤害,强度不够那也是数值不够,敌人倍率提高一倍,持续时间提高到八秒,那么绫人就是小水龙王,恰斯卡就是不需要堆充能元素战技启动冷却短,攻击频率高,持续时间比绫人长,继承绫人按住普攻键输出,同时倍率比绫人高,对单持平仆人且可以原地不动,远程输出的轮椅主C角色,轮椅程度基本只比满命那维莱特低,低命那维莱特需要大招启动,还需要秒叙手法,其实还是没有那么轮椅的。
我们也不需要担心恰斯卡的输出,因为纳塔版本队伍的拉表伤害,基本上在同金的情况下都是略超过仆人,持平超载仆人。
缺点一
目前的队伍灵活性比较低,且抢队友,绑定四个人,基本锁死莱伊拉、水神、班尼特,少其中一个角色,都可能不会玩的特别舒服。
首先我们需要知道恰斯卡队伍需要三个火水雷冰里面的角色,除了希诺宁外,希诺宁林是风岩草里面唯一对恰斯卡提升大的,给我一种恰斯卡本身就是幻想真进的感觉,熟悉的锁元素,熟悉的榜四人,怪不得在幻想真进巨石里面好用,这边少拉一拉,很容易被打断,恰斯卡被打断成本很高。
如果不在意的话,可以换成申鹤、希诺宁、欧洛伦、讨龙夏洛蒂、九条、水神或者班尼特队伍,伤害直接少30%,这边先提醒一下,哪怕水神是零命,都要带,你们不用担心水神的叠层问题,莱伊拉和恰斯卡都是可以吃到班尼特回血的,虽然说层数低肯定还是低的,但是给的还是太多了,更何况水神本身就有伤害,同时在绑定水神、班尼特角色两个角色的情况下,打水行换人,这类怪可能会丢失水元素伤害,导致被迫换队友降伤害咳,但是这个问题大概率等火神出来之后就可以解决,这也是我上面说的,纳塔3C都在等火神,我们可以做一个填空题,玛拉尼、希诺宁、基尼奇,调香师、恰斯卡、莱伊拉差两个角色应该怎么放呢,哪两个角色是原神一直长到5.3版本的呢,唉好难猜啊,up主也不知道,难道是莱欧和申鹤吗,队友不够,那我们可以等队友来啊,火神火主火属性,希特拉利,冰属性一安三雷属性,说不定里面就有恰斯卡的队友。
缺点二
由于恰斯卡不主打风伤,带不了珐露珊,所以面对高抗怪物,只能选择舍弃盾位,携带希诺宁,或者自身携带不太稳定以及不太好用的风套,不像不能像其他队伍,万叶希若林76%减抗,岩队希洛林56减抗,以及G2条二草套90%减抗,那这么舒服。
缺点三
这也是恰斯卡最致命的一点,同时也是因为这点,这一点导致恰斯卡成为不了风龙王。我想象中的恰似卡应该是这样的,扫视并锁定面前所有的敌人,然后对所有敌人进行无差别攻击,但现实不是,恰斯卡基本都是对单伤害,对群会分摊伤害,一份伤害对单可以吃满,对双要分成两份,对三要分成三份。
最直接的就是恰斯卡打新圣遗物本里面的三个石头人,把恰斯卡这一点体现的淋漓尽致,哪怕是基尼奇,那都可以一炮三响的,比如说,假设那维莱特和恰斯卡队伍拉表DPS都是10万,现在有三只怪站在一条直线,那维莱特打出来的DPS是30万,而恰斯卡还是10万,再比如最近比较火的万达深渊,下半假设假设万达DPS是5万,恰斯卡是10万,恰斯卡打出来的速度基本上是完美流程的,万达大家应该能懂吧,是完美流程的万达,不是普通人手上的万达,免得说我尬黑,再不懂就开头说的只打普攻的伞兵,所以适合恰斯卡的深渊环境,应该是对单或者对双的环境,而非对三以上的环境,但是这个其实还好,为了卖纳塔角色,现在深渊基本上都是对单或者对双的环境,大伙也没必要贷款吃屎,两边深渊12层都是三只怪,在场的情况还是比较少的,而且每层的总血量只要不是膨胀的很厉害,恰斯卡都是可以轮椅过的,如果膨胀的很厉害,又是群怪,那也只有高命能打。
【养成推荐】
总的来说,恰斯卡是一名主打大世界对单环境,玩法丰富的强力卡,但由于目前可选辅助较少以及卡池安排,导致我并不推荐在这个当前版本入手。
如果恰斯卡安排在火神之后的话,那么我还是很推荐入手一支恰斯卡,提升大世界体验,丰富游戏玩法,体验更多内容,同时作为一张对单环境下的轮椅选择,喜欢恰斯卡的玩家也可以放心大胆的抽,恰斯卡的强度以及手感是绝对不会让你失望的,资源丰富的也可以考虑一下,需要补命座的话,按照一命大于专武,等于二命大于六命进行抽取。
而恰斯卡的养成也很简单,武器优先选择专武,其次大魔术暴击不怕溢出,可以带猎人之径,都没有带烈阳之嗣或者若水,若水有时会吃不到都没有,就带破魔之弓,主打好养。
圣遗物推荐黑曜套,攻攻爆,泛用简单。风套理论伤害在某些条件可以高于黑曜套,但是不稳定,而且用起来不舒服,这里不做推荐,有水神也可以用猎人套作为黑曜套下位替代,都没有,就带乐团套或者追忆套即可。