在昨天中午 12 点,官方发布了前瞻公告,同时在米游社推出了申鹤键盘。
这不禁让人猜测,想必5.2 版本肯定有申鹤的 up 池吧。我滴妈呀,这下要丧失旅行的意义了,兄弟们。别的不多说,望着长达576天的战绩(甘雨是534天),看来策划终于想到神鹤了!
结果呢?角色是不复刻的,周边是一定要出的、
虽说卡池很香、恰斯卡、林尼、钟离、龙王,但就是没有神鹤。
神鹤玩家慢慢等着吧,在等150多天就两年了。
嗯……先说说寻宝罗盘的“大”加强吧,现在它可以定位仙灵和挑战了。
但这里面有个问题,寻宝罗盘得通过国家荣誉挑战获取,而国家荣誉挑战是在一个国家刚开放时,玩家主要进行大世界探索的时候。可问题是,那时我们还没有寻宝罗盘啊,那这大世界探索该怎么完成呢?很明显,这策划似乎没考虑现役玩家的情况,大概是发现很多老玩家现在都不怎么探索大世界了,每个国家就做做主线,所以才推出这个优化。不过没关系,大家再等等,说不定下一步就能把共鸣石装在寻宝罗盘上了。
再聊聊圣遗物优化,我看了半天都没搞懂是怎么优化的。
这圣遗物都优化了这么多次了,还是让人摸不着头脑。我来给策划指条明路吧。首先,要让玩家能对圣遗物编号,玩到现在,玩家手里同一款套装有几个圣遗物,自己心里肯定有数。对于能用的圣遗物,给它们编号。比如我赛诺刷了两套圣遗物,一套试金,一套如雷。那如雷可以编为如雷一、如雷二、如雷三、如雷四、如雷五(要是如雷五没杯子,就换别的排)。然后实现出装一键切换,像艾尔海森身上是试金 25、试金 26 这样。王者荣耀出装切换就做得很好,策划就不能学学吗?别假装不知道玩家的真实需求。
还有尘歌壶,这玩意儿谁爱玩谁玩吧。
而部分元素反应伤害提升,翻译一下就是,我们修复了雷火圣骸兽、水雷圣骸兽、异色三连星和冰剑光华领域不能秒人的 bug。别小看这碎冰伤害,有时候就差那么一点点。这个优化对游戏体验还是有保障的,不过可别把玩家给 “优化” 没了。
至于特邀角色这个事儿,你不说我都快忘了,上期特邀角色弄了个千织进来。大家都知道零命千织只有岩造物才能生成两个娃娃,可现在火雷草环境,上哪儿找能制造岩造物在场上的角色啊?这就好比玩火影忍者,结果弄出个莫名其妙的设定。一个四星伤害都不如的后台副 C,连第一关花都打不满,这可真是让人无语。
原神的优化给人的感觉就是,事先把一只苍蝇放进汤里,然后客人指出来了,好,把苍蝇从汤里夹走,这就叫优化。
崩坏三早就有的东西,甚至崩二更舒服,圣遗物没这个,再怎么优化都是shi。
狗划策反向加强到了原魔。先前世界等级突破到9,原魔大加强而却只加了点非树脂获得的。也就是角色略微加了点养成速度,上限没有半点提升。加强聚变反应实质提升最大的还是原魔。三体人时代聚变反应即使加强两三倍,伤害还是不如增幅反应、草体系、三体人纯伤害。原魔最高能达到百级及以上,十级以上的等级差的压制伤害提升加上聚变反应本身的加强,那总的伤害就非常恐怖了。
现在的三体人都是打纯伤害的,加强反应根本就做不到提升玩家游戏乐趣的作用。