原神 5.2 版本亮点多多
【新角色技能与特点】
恰斯卡(五星风属性弓角色)
先说五星角色恰斯卡,使用左轮,设计非常新颖。其元素战技能召唤并骑上左轮持续消耗夜魂能量维持悬浮,可拉栓绳移动,空中普攻或重击能造成范围风伤。瞄准蓄力可装填最多六枚子弹,这看似是传统直伤风 C 模板,但子弹有独特设计。部分子弹会依据队伍中其他角色的火、水、雷、冰元素类型进行元素转化,造成对应元素伤害,在直播演示中,元素转化子弹数量有时是三枚,有时是四枚,而且后装填的转化子弹会先发射。
大招也是先射出一枚风属性子弹,随后分裂成六枚,其中两枚会进行元素转化,接着夜魂传递夜魂迸发。这种设计让恰斯卡极具新意,是原神多年来少见的创新角色,对元素反应这个底层逻辑的运用十分精彩。
从强度角度来看,火、水、雷、冰两两配对有六种元素反应,加上冰水冻结的碎冰反应和恰斯卡风元素带来的扩散反应,在面对多个敌人时,扩散反应引发的元素伤害还能相互反应。理论上,恰斯卡一枪的效果可能非常惊人。虽然它最多只能转化三枚子弹,但也能玩出很多花样,比如搭配班尼特、芙宁娜、雷神,一炮就能触发多种扩散、超载、蒸发、感电等反应,视觉效果震撼程度不逊色于娱乐队彩虹雷泽。和万叶对比,在群玉阁 F4 处上完 Buff 开大的类似场景下,现版本用万叶替代恰斯卡的表现接近恰斯卡实战表现,但恰斯卡本身还有直伤倍率。而且娜塔版本对聚变反应强化,超导、碎冰、感电、超载基础系数提高,这明显有利于恰斯卡。
不过,恰斯卡也存在一些争议点。在流派方面,由于前瞻信息不足,不清楚其倍率情况。虽然三精通万叶能瞬间触发多种元素反应,但条件苛刻、伤害在娜塔版本不太可观且后劲不足。恰斯卡对比万叶需要蓄力且子弹攻速一般,走纯精通伤害可能不足,而走纯直伤也不太合适。因为风元素角色元素转化后的伤害吃对应增伤,原神全属性增伤手段少,若恰斯卡带风杯子,转化后的伤害吃不到增伤,带攻击杯又可能面临班尼特的攻击稀释问题,所以其流派会存在争议,未来可能会出现直伤派和精通派的争论。
另外,恰斯卡有几个痛点。
一是抗打断能力,在空中输出时如果容易被打断坠落,就需要绑定护盾角色。钟离虽强但岩元素无法提供元素转化,只能退而求其次选择迪奥娜,不过迪奥娜盾稍弱但有回血。所以恰斯卡的抗打断能力很关键,零命就有最好,命座有相关提升也不错,若都没有就比较麻烦。二是生存与配队问题,打直伤需要芙宁娜的增伤,但芙宁娜会让全队掉血,所以需要有全队回血且最好有减抗和抗打断能力的队友,像白术就不太合适,目前来看比较合理的配队可能是放弃部分生存能力,选择班尼特、芙琳娜、恰斯卡、希诺宁的组合追求输出爆炸,或者考虑带心海、托马等增加生存,但具体还得上线后确定。三是对群问题,恰斯卡每次射击六枚子弹,对群时若敌人分散,伤害会分散,而对单时扩散反应伤害又会降低,只有在特定的群怪数量和分布情况下才有优势,这个条件比较苛刻。不过总体而言,恰斯卡的飞天机制和对元素反应的创新玩法让其可玩性很高,也能看出原神在角色设计方向上有新的探索。
欧洛伦(四星雷属性弓角色)
再看四星角色欧洛伦,雷属性弓角色。元素战技是扔出小球在敌人间弹跳,大招是扔出一个大球旋转,持续攻击范围内敌人并附带嘲讽效果,还有通过某种传递(类似夜魂传递)能起飞一段距离。这个角色技能设计相对朴实,有点像早期原神角色风格。
从目前前瞻来看,元素战技攻击频率不高,如果大招能全覆盖,在草行久队伍中或许能用,不然可能需要依赖命座来开拓新打法,实现其在娜塔版本的价值。武器可以选择精通类或者终末嗟叹之诗,圣遗物选择上可以是乐园套四件或者 2 + 2 的搭配。
【卡池情况】
上半卡池
上半卡池有恰斯卡复刻,还有林尼。如果不是真爱党,林尼抽取欲望不大。恰斯卡的武器属性中规中矩,即使歪了抽到的武器在枫丹版本模型下,爆伤副词条,特效加重击增伤,相同属性加移速,不同属性加攻击,在大世界使用也有一定乐趣,外观和专武相似,有成为不错下位替代的潜力。
下半卡池
下半卡池比较受关注的是钟离。如果没有钟离或者对钟离有需求,可以考虑抽取,0 + 0 的钟离已经能提供不错的护盾。此外还有那维莱特,在纳塔版本其强度独一档,1 + 1 的强度堪称提瓦特的答案。不过武器池陪跑情况需要注意,如果歪到没用的武器会有些尴尬。
【游戏优化与 5.2 版本活动】
优化内容
这次 5.2 版本还有不少优化内容,比如 XBOX 和主机平台相关、七神召唤相关内容(关注度因人而异),尤其值得一提的是寻宝罗盘的优化,现在可以显示挑战和仙灵,这是一个很大的改进,感觉 5.0 以来的优化都非常实用,游戏体验在不断提升。
活动内容
5.2 版本有新地图探索区域开放,同时解锁新主线和各种任务。新增了两条龙相关内容,省流来讲一条鸟形态恰斯卡,一条鸟形态欧洛伦。
此外还有多个活动,比如版本大活动“暝视寻灵卷织”,白送四星武器的活动“厄水之祸”,以及与小动物游玩的“伴爪同行”,“冒险家蜕变篇”挑战不同试炼关卡,奖励原石和圣遗物经验等,“强风猛进之述演”推演兵棋活动,奖励原石、圣遗物经验、天赋书、武器材料等。
总的来说,5.2 版本原神设计了恰斯卡这样有新意的角色,虽然强度存在不确定性,但机制有趣,新地图和探索机制也在进步,希望 5.3 版本能给玩家更满意的体验。希望大家喜欢这次的内容,别忘了点赞,我们下期再见。