原神:从5.2优化来看,某米貌似没有搞懂二游的本质是服务业

文摘   2024-11-08 07:49   山西  

这下失去了旅行的意义了。

5.2优化出来了,如今的寻宝罗盘,不仅能标记宝箱了,连挑战和仙灵都能标记了。


寻宝罗盘和共鸣石都能自动替换了。而我们原神探索的乐趣呢?这下没有了。你探索地图只是为了原石吗?原神的乐趣在于一点点的探索地图,建议取消优化,我不想跳过我的人生。


接下来是圣遗物,说实话这圣遗物改了那么多个版本,我没有一个功能用得上。我最想要的功能是圣遗物预设和一键替换,这样可以在角色的各个玩法流派中一键切换,就比如永冻甘雨和融甘之间的圣遗物的替换。说真的无关痛痒,不过是策划完成KPI的产物罢了。

武器获取界面优化,还有尘歌壶,可以直接买木头,对原壶玩家来说挺方便的,也没什么用。下一个。


然后部分元素反应的伤害上调,我以为本来能抬一下冰系的,结果是超导碎冰,也就这两个和冰系有关。唉那深刻再不复刻就要超过600天了,看来策划也是忘了冰系啊,忘了冻结这个反应,纯纯的狗屎。


特邀角色辅助等级增益提升,除了一个提高特邀角色的增益效果,剩下的有个蛋用啊。我靠。


新深渊照样是要22个角色才能打最高难度,然后每次还要固定四个角色才能进去打一把,在前面几关顶多只需要两个角色就能过了,非要浪费我角色次数。

限制元素加上限制配队,这做的什么狗屎肉鸽,就靠一直选一个反应的Buff在后面就能乱杀了,说实话一点可玩性都没有。哪个设计我前面视频就讲过了,但策划们也是脑残,根本没有把关键给听进去。次子给我限制他那个幽默元素,我估计是声音不够尖锐导致的。

最后来说一下最应该优化的点。

第一就是剧情跳过吧,真不想再看那个低质剧情。

第二就是取消副本的时间限制,就跟隔壁星铁一样嘛。

第三就是增加一个快捷合成台,这样就不用跑来跑去了。

最后再讲一个最重要的点,就是这个“祝圣之霜”,策划是不是根本没有体验过这个圣遗物定轨系统,祝圣之霜的获取渠道本来就少得可怜,还要限制42天才能萃取一次,隔壁星铁都知道,每个大版本活动都给你一个定轨的材料啊,然后一些高难挑战里面也会给。

原神到了5.2了,还不知道该减点负,这次除了罗盘还可以之外,其他都臭狗屎,流水还不够低导致的优化优化,最后再把老登给优化出去。

策划为了凑kpi的心思太明显了,很多所谓的优化完全可以一次到位,但策划偏要挤牙膏,比如:寻宝罗盘的几次优化、圣遗物方面环预设方案的n次无用优化、历练点一开始没法存等等。除了圣遗物系统外还有一堆无用优化,比如:【提升指南】系统、做满声望后每周无法通过声望再拿金币、特产追踪功能等等,很难让人相信策划是在玩自家游戏的。



箭贱的小白
灰溜溜,回来写原神~ QAQ!
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