或许岩元素今日的尴尬,早在1.3版本就埋下了伏笔。
大家都知道,1.3版本的钟离得到了原神唯一一次上线后的改动。然后钟离凭借20%的全元素减抗和安如磐石的护盾长盛不衰,也“毒死”了后来盾辅角色的出路。但钟离的强势,在我看来仅仅是岩元素弱势的一个导火索。
在这个版本还有一个不起眼的改动,很少有人提起。用现在的眼光看,这个改动可能才是镇压岩元素的那一把岩枪,这就是双岩共鸣。从提供抗打断改成了提供15%的护盾强效和岩元素减抗。
那为什么我觉得这个改动挺致命的呢?
因为它让双岩的组队从对外联动变成了内部消耗。我们知道岩元素之所以弱,一部分原因是岩元素的元素反应——结晶反应弱。虽然有磐岩套十秒35%的特定元素增伤,纸面的辅助能力并不差,但是捡结晶盾的操作繁琐,意外性强。在过去分秒必争、环环相扣的输出体系中,体验就很一般。这就让岩元素用圣遗物通过结晶反应联动其他元素的设计思路,遇到了实际的阻碍,效果并不理想。岩元素变成了玩家口中的孤儿元素。
而未改版的双岩共鸣,提供抗打断,作为绝大多数角色都需要的一个比较稀有的机制,这本是岩元素联动其他元素的另一条道路。但是改版之后呢,这条道路就被切断了吧。
也许有的玩家会觉得,其实改不改都差不多了,并不能改变岩元素的弱势了。但是呢,提供抗打断和提供护盾强效以及岩元素减抗,在性质上是有根本的区别的。一个是双岩对外进行辅助,一个是双岩对内抱团输出。而上面说到为什么玩家会觉得岩元素弱,是因为岩元素孤儿,除了结晶反应外,对团队缺少贡献吧。
所以你看,阿贝多作为自钟离之后最值得抽的岩元素角色,他的天赋设计其实和岩元素本身一点关系都没有,成就他的是他在减抗和增伤上的数值贡献。所以岩元素有一个诅咒,就是设计的越像岩元素,就越难获得多数玩家的青睐。
那至于为什么这样改呢?我觉得结合那个版本钟离的改动来看,一方面是20%的减抗和钟离20%的全元素减抗相互配合,就让双岩获得了等同于扩散减抗40%的数值。另一方面双岩中竟然锁定了钟离,那么双岩的抗打断就变得多余了,所以就被删除了。然后护盾强效进一步提高了护盾的厚度,毕竟初版钟离的护盾只对岩元素伤害有250%的吸收量,那放在现在钟离的盾和莱伊拉差不多吧。
这样一来二去呢,双岩中钟离就必占一个格子,重要性得到了大大的提升。那帝君是这样子的,其他的岩元素要考虑的就多了。
想想看,如果双岩保留了抗打断、减抗,再额外设计一套类似草套的圣遗物,岩元素的处境会更好一些吗?比如说阿贝多能够提供40万左右的后台伤害,然后呢提供一个0.5抗打断系数的增益,一个穿磐岩套给主C提供增伤,另一个穿岩元素自己的减抗圣遗物,这样一个后台双岩组合其实给的还是蛮多的。至少我个人会觉得双岩和其他元素的联动比现在要强一些。
但是如果吧,它就没有什么意义,因为现在弱,所以怎么提问题好像都比现在好,我觉得这也是一种思维陷阱吧。只能说没有人可以预知未来。
按照现在岩元素的设计,我觉得策划似乎利用岩元素不参与反应的特性,把它当成破盾元素来增加它的实用性。并且因为持续输出的角色变多,还有数值膨胀,战斗的容错率就提高了,场地内交互道具的设计呢也在增加,捡结晶盾的操作就变得没那么不堪了。从某种程度上来说,结晶盾的实用性也算是得到了提升吧。
而且从纳塔开始,岩元素的神之眼发放呢也积极了不少,或许岩元素会有更好的未来吧。
我觉得,从1.3的改版和对钟离事件的处理来看,还是能感受到原神在早期的稚嫩和倔强。
一方面,根据过去的各种记录,其实当时玩家更希望的是加强钟离的输出能力,毕竟在剧情中渲染成了武神嘛,结果和预期完全不同,舆论就爆炸了。然后原神既然决定去做修改,但在方向上依然选择了护盾一条路走到黑,所以还是蛮倔强的。
那以至于很多玩家会说,钟离改版导致了原神后续设计的变形,不过这和上面一样是永远无法验证的猜想了。
但是不管是间隔一年时间才上新的角色,还是共鸣流被雪藏,其实作为玩家多少也能感受到,岩元素确实挺难设计的。
好在岩元素不是最惨的,隔壁ICU里还躺着一个碎冰和物理的,几乎都要被玩家遗忘了。不过纳塔之后就是冰的国度嘛,感觉应该是能喝口汤。而且原神现在的设计从数值转向机制了,这也许意味着未来会有更多的可能。
那就让我们拭目以待吧。