明明绝区零就一直在听取玩家的意见,
一直在优化,很听劝。
为啥热度却越来越低,而且推更的人也越来越多?
从开服到现在已经经历了三个游戏版本。
从刚开始的玩法问题,以及大家都在吐槽的阻隔日,遭到大量的质疑和差评,导致大量的玩家弃坑。
到现在伯尼斯卡池流水低迷。博尼斯不管是 PV 还是人设都没问题,而且还小出圈了一波。问题到底出在了哪里?
感觉不管制作组如何改进,都没法拉新玩家入坑和留住老玩家。
有人说绝区零是小众游戏,动作游戏受众本来就少,这个成绩很正常。
有人说绝区零高开低走,从万众瞩目到现在快要暴死,也是众说纷纭啊。
而我就在想,是不是以下这些问题造成了目前绝区零的处境?
一、内容过少
在剧情方面缺少了一个很大的爆点。三个版本下来,终于在 1.2 剧情结尾的时候才慢慢展开。这是不是有点慢了?
前面的剧情虽然也很不错,但就是没有让人特别的印象深刻,没有爆起玩家与玩家之间都没有大量的去讨论。
现在社区基本上除了在讨论强度,就是在讨论新角色,很少有人去讨论剧情。
然后呢,现在也没有花大量的篇幅和笔墨,就像崩铁那样。目前就只有一个新剑雅,它的剧情也还没有展开,而且也要等到 1.4 版本往后才可能出。藏得挺深。
有很多人都在等他,甚至想回坑和入坑,都在等新剑雅出的那个版本。也是希望制作能尽快憋个大的出来,让社区的讨论度拉满,说不定转机就来了。
从目前的情况来看,最有可能就是 1.4 版本,也是被制作组寄予厚望的一个版本。
二、走格子争议
刚开始的时候是各种喷走格子,说什么不删去走格子就不回坑,走格子和战斗之间的割裂感等等等等,反正就是对走格子各种不满。
可是当制作组宣布以后主线将不再会有走格子之后,就又跳出来一大堆走格子玩家说,走格子是绝区零的第一大特色,没有了走格子,主角就像摄像头,这是在背刺喜欢走格子的玩家。
谁看谁不迷糊啊,怎么风评又反转了?
那当初一堆人喷走格子的时候,人呢?怎么没人反击啊?
那现在说不能删走格子了,当初那堆支持删走格子的人怎么又不来反对呢?真是太难平衡了。
你根本分不清玩家到底想要的是什么,不知道制作组收到的调查问卷是哪边的多。
但是制作组更改走格子,这肯定是经过内部讨论和收集各种数据得出来的结果。
而且走格子在前期的流程与战斗产生的那种割裂感,的确会让人玩的很累。
三、角色养成问题
作为一款动作游戏,再配上米家三件套,目前来说就在绝区灵身上看出效果不是很好。
大家抽角色的时候,最怕的就是歪了,经常有人因为这种事情直接破防退坑。
抽到之后又要花费大量的资源去养,而现在的资源又很缺。
有很多人都是抽到的角色没有资源,只能丢到一边慢慢养,很拖节奏。
除非你提前囤好,不然的话都是没法第一时间去体验角色带来的爽感,而是第一时间要去刷一大堆的材料和驱动盘。
等角色成型的时候,又有新角色出来了,如此循环反复。
原神崩铁都体验过了,绝区零还来一遍会腻的。
养成方面是真的没有新意,没有新鲜感,来来回回还整这一套。
虽然说这是拉长线和保留存的手段,也是目前最好的方案,这也无可奈何。
但是再来几遍玩家就觉得没啥意思了。
四、评分机制不足
这点的话还好已经在慢慢的改了,加了一个死亡次数的新深渊。
但还是以现实深渊为主,可是你现实了就容易与强度和数值挂钩,变成所谓的数值游戏。
只有练度上去了,数值够了,再加上命座这些操作反而没那么重要了。
绝区零作为一款主打动作的游戏,还是应该多丰富一下评级系统,多整一些以动作为主的玩法。
除了打深渊,难道就没有其他的不同玩法了吗?
还有就是 0 号空洞的肉鸽玩法,说实话死亡感不够。
作为一个肉鸽玩法,我觉得怪奇旅伴这个小游戏都比他爽多了。
就我个人而言,现在都很少打 0 号空洞了,每次都是打完每周任务之后就直接跑了,多打一次都不想。
有时候根本不想打奖励,也不想拿了。
好在现在新增的赏金模式缩短了时间,我才勉强去打打,但还是提不起劲来。
也是希望再继续优化和扩展,把爽感拉起来。
【总结】
以上就是我认为的绝区零会走下坡路的一些原因。
目前绝区零的情况还是不容乐观的,留存率肯定是很低的。
这也是流水为啥低迷的原因,人少了,充钱的人也就少了。
目前制作组的精力也都放在优化上面,班也没少加,全赌在 1.4 这个版本重新开服。
就看到时候成绩如何,希望能快点从阴霾中走出来。
不知道你们有没有其他不同的看法,欢迎在评论区发表出来,一起讨论。
我是夏日怪表,我们下期见