最烂的商业模式下,最赚钱的作品:《黑神话:悟空》的胜利是审美的胜利

科技   2024-10-16 20:17   湖南  

 业界 


在立项之初,《黑神话:悟空》就是一个文案和美术概念先行的作品,他们选择了一个十分正确的策略,避开自己的短板,把自己的长板发挥到最长:对《西游记》的独特理解,以及顶级的审美。


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编辑:黄治军

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来源:中国社会科学网(ID:cssn_cn




2017年12月,苹果CEO库克去了趟上海,造访了游戏发行商英雄互娱的总部,象征性体验了一款名叫《战争艺术:赤潮》的游戏,表示短暂的上海行已经让自己变成了“电竞迷”。


《赤潮》的开发商是制作了《黑神话:悟空》的游戏科学,英雄互娱是他们最早的投资者。


库克显然不是真正的“电竞迷”,2020年后,库克中国之行必去的目的地从英雄互娱的办公室变成了米哈游的总部。


游戏科学则开始投身《黑神话:悟空》的开发,前后历时超过6年,直到2024年下半年一鸣惊人,风靡全球。



中国神话惊艳世界



8月20日游戏正式上线时,吸引了超过100万玩家同时在线,短短数日后在线人数便飙升至300万,刷新了游戏平台Steam的历史在线人数纪录。


据官方账号信息显示,截至北京时间8月23日晚9点,游戏销量已突破1000万套。按官方定价计算,销售额已突破25亿元。


同时,众多国内外权威数据分析机构预测,游戏首月销量有望达到2000万套,全年销量则可能在3000万至4000万套之间。


在销量猛增的同时,《黑神话:悟空》也收获了极高的口碑,Steam平台上的好评率高达96%,实现了口碑与销量的双赢。


《黑神话:悟空》不仅在国内市场表现出色,在海外市场也取得了骄人成绩。


海外地区的销售占比达到了20%,销量超过200万套。


数据来源:Steam平台


早在一年前的德国科隆国际游戏展上,该游戏就荣获了最佳视觉效果奖。众多国际知名游戏主播表示,《黑神话:悟空》极有可能赢得年度游戏奖项。


由于代表着投入了大量成本(A lot of money)、大量时间(A lot of time)和大量资源(A lot of resources),3A游戏从生产技术、产品质量、市场影响力等多项指标来看,被视作全球游戏产业中的黄金标杆。


《黑神话:悟空》之所以能在国内引发强烈的民族自豪感,首先是因为它成功跻身长期被美国、日本、法国等国家所垄断的游戏产业上游,使中国游戏迈入了国际公认的顶尖行列。


归根结底,《黑神话:悟空》不仅是中国第一款真正意义上的3A单机游戏,也是一个关于中国游戏公司,如何用中国文化,打造中国3A单机游戏的故事。


《黑神话:悟空》本身就是一部充满勇气与决绝的作品。



2015年11月,腾讯游戏的《王者荣耀》上线,大DAU(日活跃用户数)的竞技类手机游戏成为新的社交方式,全面激活中国的手机游戏市场。


第二年,游戏科学的创始人之一冯骥,提议制作《黑神话:悟空》。


在当时的冯骥看来,中国单机游戏市场有着巨大的升值空间——2016年,美国的单机游戏市场规模在100亿美金左右,日本能达到50亿美金,而彼时中国的单机游戏市场不到1亿美元。


市场潜力巨大,这是《黑神话:悟空》立项的初衷,但要开发一款高规格的单机游戏,过程并不容易。


正如电影有“大片”的说法一样,高规格的游戏项目通常被称作“3A游戏”,意味着游戏的开发投入高、开发周期长且资源需求大,被认作是最烂的商业模式——至少不是常规意义上的好的商业模式。


几千万甚至上亿的资金,却要一锤定生死,这对当时团队只有数十个人、只发行了两款游戏的游戏科学团队而言,不是一个能轻易下的赌注。


更何况,在过去的中国市场,并没有成功发行的3A单机游戏项目,高投入并不意味着高回报——在探讨是否能做之前,最大的问题还是无人肯做。


群众基础薄弱,开发难度大,耗时间,不一定赚钱,这是摆在《黑神话:悟空》面前的内忧外患——沙子是无穷无尽的,但你想走到那座山,就得忍受这样的过程。


《黑神话:悟空》的胜利,是审美的胜利。


取经之路困难重重,但并非完全无解。在被记者问及为什么选择《西游记》作为创作的母题时,冯骥表示:“我们选择《西游记》题材,并不是因为这个题材是不是受欢迎或者过时的,而是想到我们自己,想到这个题材的时候,会不会有激动的感觉。”


《西游记》堪称是中国文化的最大公约数,其主要角色孙悟空,作为一个传承了数百年的文化符号,可以称得上家喻户晓。如果想要最大程度地争取国内的玩家,引起他们的共鸣,《西游记》无疑是上上之选:经典的东西并不是一个束缚。


立项之初,《黑神话:悟空》的制作团队只有7个人,随后增加到30多人,而4年后游戏开发完成时,人数也不过100多号人——这在3A单机游戏项目中,算是一个比较短小精悍的团队。


《黑神话:悟空》的制作团队在游戏中还原悬空寺


显然,在这样的团队规模与资金体量下打造的《黑神话:悟空》,不可能,也不应该成为六边形战士。


在立项之初,《黑神话:悟空》就是一个文案和美术概念先行的作品,他们选择了一个十分正确的策略,避开自己的短板,把自己的长板发挥到最长:对《西游记》的独特理解,以及顶级的审美。


一个游戏在上手之前,玩家最先感受到的,是视觉,是声效,是艺术风格——而在中国取《西游记》的素材,用《黑神话:悟空》美术负责人杨奇的话来说就是:属于老祖宗赏饭吃。


最开始,杨奇确实是抱着原创的想法来制作游戏中的人物、场景等视觉元素,但后来他们意识到传承比创新更重要,因为散落在全国各地的文化古迹,这才是最具代入感、现实感的文化内容。


山西忻州:《黑神话:悟空》游戏取景地五台山佛光寺

张家口,《黑神话:悟空》取景地,蔚县玉皇阁

山西省运城市,万荣县城内西大街的东岳庙,飞云楼始建于明代,高约23米,共有斗拱345组。3A游戏《黑神话:悟空》取景地之一


通过实景扫描等手段在全国各地取材,《黑神话:悟空》中收录了大量源自山西、川渝等地的经文挂画、佛像庙宇,让现实存在的中国文化古迹融会贯通,成为游戏的一部分。


这一方面降低了创作的强度、提升了研发效率,另一方面,也强化了游戏本身的文化属性,而究其根源,在于西游文化在全国各地根深蒂固的文化影响。


《黑神话:悟空》游戏截图与现实建筑对比


沉淀千年的文化宝藏,在最新的图像技术下得以重生。


在网易云音乐《黑神话:悟空》原声集的评论区,有一条点赞最高的留言,说出了许多玩家的心声:许多年后的今天,我才明白,我真正向往的,仍是那片早就埋藏在心底的,从东土大唐出发的奇幻旅程。


网易云音乐《黑神话:悟空》


一部以《西游记》为背景的作品,如何把大俗做成大雅,审美是当中最关键的因素。把画面,美术,场景打磨到极致,增强叙事上的吸引力,是游戏科学最终选择的打法。


《黑神话:悟空》中小西天雪景


踏上取经路,比抵达灵山更重要。


鲁迅曾这样评价《西游记》:虽是神魔小说,却处处显示着人间的真实;虽是神怪题材,却处处透露着世态炎凉。


《西游记》是中国最早将中国神话系统融会贯通的神魔小说。


人妖虫兽,神魔鬼怪,魑魅魍魉,它有着充分的解读空间,每个人都能从中解读出一个不同的世界观来,这给了美术极大的发挥空间。


《黑神话:悟空》中独具中国神话色彩的游戏布景


显然,《黑神话:悟空》并非完美之作,一定程度上也享受到了游戏市场成熟、游戏引擎换代、游戏设备升级带来的市场和技术红利。


冯骥曾在多个场合表示,《黑神话:悟空》并非是一群理想主义者头脑发热不顾后果而开启的项目,而是经过谨慎严谨的可行性评估,和务实的项目管理一步步推进完成的项目——用冯骥自己的话来说就是“我们是一群务实的理想主义者”:踏上取经路,比抵达灵山更重要。但如果没有这群“务实的理想主义者”,可能中国3A游戏仍活在大厂的立项方案或者小厂的企业愿景里。


冯骥受邀《扬声》采访


与其说是《黑神话:悟空》需要市场和玩家的支持与认可,不如说,是行业、市场和玩家,太需要一部像《黑神话:悟空》这样的作品来振奋人心。


现在这个阶段,我们还很难断言《黑神话:悟空》已经大获成功了,但《黑神话:悟空》无疑已经获得了首捷,这不仅是技术上的胜利,更是文化与审美的胜利。



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