中国游戏业的未来,远不止是一座“年度最佳”

科技   2024-12-14 22:34   湖北  

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昨天,一年一度的TGA年度游戏颁奖典礼落幕。一夜之间,“《黑神话:悟空》错失年度游戏”成为各个平台集中讨论的话题。

可惜吗?自然。但大可不必懊恼沮丧,因为我们能够看到象征行业风向逐步转向的“暗流”:在GOTY正式决出后,有大量海外游戏玩家自发在社交媒体上帮助《黑神话:悟空》声讨主办方;同样今年上半年,《暗区突围:无限》在海外硬刚《逃离塔科夫》,海外玩家也是一面倒向着腾讯。近些年,也有不少中国游戏在海外攻城略地,乃至抢下品类头把交椅。

游戏这场仗,来日方长。笃信长期主义的GameLook相信,一时的嘉奖无关紧要,更重要的是持续为广大玩家带来高品质的作品,以及持续在全球范围展现独属于中国游戏的价值。加以时间的酿造,无论多么坚实的话语权体系都会从内部走向土崩瓦解。

事实上,TGA除了最受瞩目的颁奖外,另外一部分内容往往被低估了重要性,那就是播片环节。因为,奖项是对过去作品的年度总结,播片则意味着,此刻,或者说接下来的一两年,全球玩家能玩到什么样的游戏。

在昨天的TGA上,多款具有中国厂商背景的游戏都在播片环节放出了最新预告片,它们向全球玩家展示了中国游戏圈未来源源不断的后劲。其中,既有《解限机》《绝区零》《鸣潮》《无限暖暖》这些本土产品,还有一些看起来似乎与中国游戏无关,但事实上又与中国游戏有着密不可分关系的《流放之路2》《消逝的光芒:困兽》《星际战甲1999》等等。

这其中,当下最火热的当属被全球首富马斯克一再力荐的《流放之路2》了。TGA现场,《流放之路2》全新公开的抢先体验预告片引来现场一片欢呼。而这款游戏的开发商Grinding Gear Games,是腾讯在新西兰的全资子公司。

可以毫不夸张地说,除了产品出海,我们也正在实践另一种出海方式:输出极富中国游戏特色的产业模式。

    深耕六年,再迎一场“大丰收”

不少暗黑系列的老玩家告诉GameLook,他们也没预想过《流放之路2》会有如此爆棚的成绩。12月8日上线抢先体验版本后,《流放之路2》在首个周末拿下了超过50万的Steam同时在线表现,创下Steam近期新高。在海外直播平台Twitch上,《流放之路2》的相关直播更凭借超百万的同时观看人数登顶了全站。就连沉迷《暗黑破坏神4》速通的马斯克都在社交平台送上好评。

但跳到更高层面来看,《流放之路2》的爆火则并不让人意外。首先是包括长线发展疲软的《暗黑破坏神4》在内,整条“暗黑+Like”赛道已许久没有迎来统治级产品,玩家对刷宝类玩法内容有强诉求。

更主要的是产品本身的部分。《流放之路》前作凭借星图式的天赋树系统设计,在扎实的ARPG体验外做出了标志性亮点,在暗黑Like玩家中历来有着优异的口碑打底。

《流放之路2》相较前作实现品质厚积薄发,最终让IP热度在新游上线的关口全面飞升。

游戏圈的“厚积薄发”,说来易,做来难,对于一家被收购的公司尤为如此。

还记得在千禧年后,欧美头部的3A大厂是活跃在游戏圈的主要投资力量。但传统投资模式下,收购往往意味着子公司丧失自主权,必须随母公司战略路线摇摆,随之而来的就是母公司强行干涉立项创意方向导致项目失败、或是业务转型导致子公司体系化裁撤……数不胜数的行业案例,让“巨头收购=死亡”的刻板印象深深烙印在早年海外玩家心中。

而对于GGG来说,这家工作室的发展历程则显得那么“心无旁骛”——埋头打磨好自己所擅长的暗黑Like品类,保持一年多个赛季的大版本更新节奏,为新作加入更进一步扩展的天赋树系统、更友好的前期教学流程、更优秀的画质……有条不紊,从容不迫。

在今年的一次采访中,GGG创始人之一的Jonathan Rogers特意强调,腾讯没有对他们的研发进行任何干涉。而最终结果是,被腾讯收购后的六年,也成为GGG自身突飞猛进的六年:前作《流放之路》顶住了MMO大环境的整体颓势,实现了活跃用户数逐年走高。

初代《流放之路》近十年的Steam同时在线人数表现

如今《流放之路2》上线后,首日破百万的用户表现更进一步超越了前作,并用极高的用户口碑成功度过产品换代阵痛期,还通过口碑传播实现整个IP影响力的升格。

    中国特色的游戏投资策略:靠“陪伴”为行业孕育出未来

事实上,除了《流放之路2》外,还有不少行业厂商正通过中国厂商推动的全球研发体系实现快速成长。本届TGA的提名情况是一个绝佳的观察窗口——据GameLook统计,全部提名产品共计149项,如果算上投资、发行自研的产品,有中国厂商背景的产品累计拿下33项提名,其中包括拿下年度游戏提名的——如 ShiftUp的《剑星》、Bloober Team的《寂静岭2》。

背后折射出的,是东西方公司对投资并购截然不同的看待方式,而我们在产品出海外正在同步进行“产业模式出海”。

今年5月,在和GameLook等游戏媒体的一场战略对话里,腾讯高级副总裁马晓轶曾分别表达过几个腾讯视角的战略观点:腾讯游戏的基石是能在各自赛道做到数一数二的团队,但这类团队在全球范围内都极度稀少,且背后往往需要长达十余年的长周期耕耘。

为此,腾讯希望在尊重旗下工作室自主性的同时,在全球范围内扫描潜力团队,并通过专业的配套体系对被投企业提供支持,帮助他们顺利完成从0到1、从1到10等不同阶段的成长——显然,GameLook认为,今天的GGG就是从1到10阶段的尖子生。

换句话说,西方公司将投资并购看作自身主营业务拓展转型的手段,又或者是丰富旗下平台内容优势的手段,而这往往意味着收购团队必须经历极为复杂的战略价值观对齐。而以腾讯为代表的中国厂商则更看重被投厂商对各自赛道愿景的判断以及自身的品质、优势,“让专业人更好地做专业事”,发挥各个工作室的最大价值。

不难想象,这种打破传统思维的投资方式也为作为投资人的国内企业带来了新的挑战。

首先是,“好工作室”罕见的情况下,如何找到“值得投资”的对象?中国厂商给出答案:扩大搜索范围。

比如按照行业传统认知,GGG工作室所在的新西兰在游戏圈“天高地远”,与世隔绝。但一位当年在腾讯参与GGG工作室合作牵线的相关人士透露,他们当年就相中新西兰本地游戏行业的潜力:本土环境优渥造就了当地相对发达的文娱市场;当年新西兰游戏产业仅有数百人,而GGG在其中规模相对领先。如今也是如此,仅GGG一家公司就雇佣了新西兰超过十分之一的游戏业从业者。

据GameLook了解,除了GGG之外,腾讯还向新西兰当地多家工作室注资过,其中包括研发DayZ的制作人Dean Hall在新西兰创办的Rocketwekz、销量 400 万的《Framed》系列研发团队Riffraff Games、去年Steam上爆火的的航海主题狼人杀《潮汐之王》系列研发团队Digital Confectioners等等。均是当地具有一定规模的头部团队。

新西兰游戏行业年产值数据

据当地行业协会的数据,新西兰的游戏业产值在2018年至2023年间增长近三倍,从1.43亿美元成长至4.34亿美元。这些飞速发展的实绩向我们侧面印证,中国厂商不仅有一双“识珍慧眼”,更能够作为新西兰游戏行业的重要参与者,通过投资扶植当地游戏团队,实现共同成长。

其次是,不进行核心创意干涉的前提下,该通过何种形式对工作室给予有效扶持?腾讯一方给出的答案是,促成全球研发生态体系内部的资源打通,只提供对方需要且必要的支持。

比如GGG创始人之一的Jonathan Rogers在今年的一则采访中眉开眼笑地表示,通过Level Infinite的帮助,《流放之路2》成功在各个大型游戏展会露面,让游戏收获了大量前期热度。

《流放之路2》在科隆游戏展的大型展区就在Level Infinite展区旁边

又比如腾讯投资的Bloober Team过往专精恐怖游戏品类,曾研发出《层层恐惧》等经典游戏作品。而在近年,Bloober Team获得了研发日本经典恐怖游戏IP《寂静岭》的机会,并一举让《寂静岭2》拿下86分的Metacritic高分,成就了恐怖游戏史上的经典合作。

寂静岭2

这样跨地域、跨文化、跨专业的生态合作,在腾讯的全球研发生态圈中几乎每天都在出现。不难想象,只有有效且高效的全球性生态资源调配才能让这种跨界”合作变得可能。

而这,无疑也是中国游戏产业迈向全球化的重要优势之一。

    东方游戏,华彩渐彰

尽管《黑神话:悟空》错失年度游戏桂冠令人遗憾,但中国游戏的崛起之势已经不可阻挡。

一方面,TGA所代表的单机、主机向大作本就是中国游戏圈往年的绝对短板,而这个欧美日游戏厂商优势主场的奖项中,已有《黑神话:悟空》强势入选年度游戏提名,足证国产游戏在单主机高品质领域的短板已经得到了一定程度的补齐。

而在游戏圈的其它面向,中国游戏行业甚至已经隐隐有了抢跑之势——

今年TGA上,在全球玩家的投票下,《鸣潮》等四款国产游戏入选玩家之声奖项,其中更有三款是采用F2P模式的GaaS型游戏,这在过往更侧重单机游戏的TGA殿堂堪称前所未见,引发了海外玩家的热议。

以此为旁证,GaaS游戏(服务型游戏)正在飞速打入行业的主流视野。索尼、Xbox、育碧等海外巨头早在四五年前就将转型服务型游戏写入公司战略,投资公司Griffin Gaming Partners在今年2月放出的报告更显示:受访的全球537家游戏工作室,其中有65%正在做GaaS游戏,30%想做GaaS游戏。

图源:Griffin Gaming Partners

但积重难返的海外大厂近年转型服务型游戏之路屡屡受阻。相比之下,《三角洲行动》《暗区突围:无限》等国内产品正凭借国内市场多年来积累的玩家服务经验连番爆量。用更为平等的玩家-开发者关系、更为通畅的双向沟通、更为及时的Bug反馈、更高的内容产量,给了海外玩家一些小小的“中式GaaS震撼”。

《暗区突围:无限》开发者反馈视频下,玩家留下的鼓励评论

围绕服务型游戏这个未来战场,以腾讯为代表的中国厂商暂时表现出先发优势。可以说,从自研和投资两个路径,中国游戏行业正凭借独特的“东方游戏方案”,一步步深入全球玩家的客厅与书房,在此前由海外厂商占据的各个品类山头占据一席之地。

行业需要更多信心:中国游戏崛起,早已不是将来时而是进行时。前两天的游戏产业年会上,全球化也成为了国内各界共同关注的焦点。期间,音数协常务副理事长兼秘书长敖然致辞称,中国游戏产业若想在激烈的国际竞争中取得更大优势,必须要构建起更加全面的能力,不仅能够“走出去”,而且也要“走进去”“走上去”。GameLook也由衷希望,中国游戏不仅能在全球舞台站稳跟脚,也能为海外厂商带来更多启发,成为推动整个行业共同繁荣发展的东方力量。

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