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来到年底,中国游戏公司似乎突然都醒了过来,决定扎堆给玩家来个大的。
回想今年暑假开始时,GameLook还在借用玩家的评论,表达市场对于鹰角酝酿已久的《明日方舟:终末地》的焦急等待。没想到在今年8月拿到版号之后,过去几个月参与了ChinaJoy、GStar、东京电玩展等国内外活动,但都没有放出新内容的鹰角,选择了在今年TGA之后,突然发布《明日方舟:终末地》PC平台删档二测「再次测试」的消息,并上传了大段的游戏实机演示,展示了包括战斗、箱庭探索、继承工业(基建)、角色设计等多方面的内容。
不得不说,对于《明日方舟:终末地》,鹰角是真的沉下心来,不顾外界是非,一步一个脚印地在按自己的节奏宣发、测试。
听取“啊”声一片
而这种不管不顾的态度,显然也极大地拉高了玩家对产品的期待,目前游戏的实机展示视频仅B站的观看量就已经超过了百万次,截至笔者完稿时,同时观看人数依旧在四千以上。再加上虽然目前「再次测试」还处于问卷招募阶段,尚未开始,但鹰角此次放出的游戏新情报可谓量大管饱,让原本对该游戏就垂涎三尺的玩家,更是兴奋不已。
以下是《明日方舟:终末地》「再次测试」实机展示:
相比起去年第一次测试,实机展示主要集中在游戏的基建玩法以及连携战斗,此次鹰角在实机视频中显然将视角转向了箱庭世界的探索,然后利用探索时人物的移动和视角的转移和切换,串联起游戏的种种玩法、机制和特色。
相比起一测,GameLook认为此次15分钟的二测实机,最主要的亮点包括三个方面:其一是新的3D塔防战斗玩法。虽然根据官方的说法,《明日方舟:终末地》并非严格意义上《明日方舟》的续作,更多只是处于同一IP世界观的产品,但塔防这一特色玩法,鹰角显然也不准备舍弃。根据官方的演示,玩家在《明日方舟》终末地中,对于部分地图上的副本,玩家可以建造一系列类似炮塔的建筑,在开启战斗后,炮塔就会自动攻击范围内的敌人,帮助玩家快速结束战斗。
其二就是玩家基地中的3D基地。虽然热知识,目前在《明日方舟》中,基地系统依旧处于Beta阶段,但《明日方舟:终末地》却已经开始向玩家展示一个相当成熟的3D基建设施,玩家可以在游戏里直接面对面与正在打工的干员进行交流,安排其工作情况,更身临其境地当一把“博士”(资本家)。
可以让上班上到耳鸣的干员回去休息(不然工伤就要赔偿了
当然这样一个类似于基地的设施,自然也承担起了当前二游标配的类似宿舍的功能,玩家也可以在其中为干员送上礼物,提高彼此之间的信赖值。
最后也是本次二测展示的,目前GameLook观察下来最让国内玩家惊喜的要素:美术。
GameLook吐槽国内二游做国风美术一上来就是大红灯笼、祥云结,也不是一天两天了。而在《明日方舟:终末地》中,鹰角着实是另辟蹊径,将“国风”的范围设定到了现在,世界演示中随处可见的路牌、建筑设施门口掉漆的招牌、以及令人印象深刻的“绿水青山,科学发展”的中式标语,无不让人眼前一新。
市井气息满满的街道
想你的风终于吹到了净踪渡
机关大院
终于有国风游戏用油菜花了
刻在中国人骨子里的种田
绿水青山就是金山银山
这个凉椅、蓝色的门牌和盆栽,也太中国了
对此网友热评:“共和国风也是国风”,“《中国龙肯定是最有代表性的国风元素了》 《旗袍独特的东方韵味也可以争一争》 《古风武侠才是文化输出的神》 《绿水青山就是金山银山?!》”。
值得一提的是,在刚刚结束的2024中国游戏产业年会上,鹰角其实就赞助并主办了其中的“二次元游戏中的中华传统文化传承与跨文化传播”论坛,包括鹰角常务副总裁李明瑞等都在该论坛上进行了主题演讲。
其中李明瑞就在演讲中提到了:“我们将文化传播着眼于三大维度,游戏产品内的文化元素场景化设计,IP衍生中多媒介形态的文化表达,及社区内积极主动的跨文化交流。并以游戏主体内容为核心,全方位打造文化交流矩阵。我们深知,文化是润物细无声的,能够通过情感共鸣形成自然传递。因此,我们没有将文化元素突兀地强加在游戏中,而是创造了一个蕴含传统气息的‘世外桃源’。”
如此看来,《明日方舟:终末地》应该就是鹰角践行让玩家“身临其境”,真正地“走进”文化的集大成之作。
下一秒就要三段式轻功飞到天上去了
当然GameLook要说的是,其中部分国风场景的设计也非常地“典”(非贬义),但是这种“典”是放在《逆水寒》等MMO游戏里,比如演示中「环境监测站」那段中式园林加竹林的设计,多少有点太武侠了,以至于在《明日方舟:终末地》这种二游里,反而有一种惊喜感。
只是GameLook在看实机的时候一直在担心耳边会突然响起箫声笛声,然后,飞出两个白衣翩翩的大侠开始唱「沧海一声笑」。
此外,至于一测中重点展示的战斗和基建(集成工业)玩法,GameLook就不过多赘述了,鹰角此次在实机中也是一笔带过,想要更深入了解相关机制的可以去看一测视频,其中展示了远比二测实机里里更加壮观的井然有序、高效运行的工业化生产线,该系统允许玩家从手动开掘矿石开始,逐步解锁大量的建筑选项,并随着基地的扩充一步步提升资源产出效率,最后实现源石、异铁矿、农作物等各类基础资源的全自动化生产。
战斗方面,《终末地》的战斗设计有一些现代日式RPG游戏中常见的即时指令式战斗,即玩家通过指令控制角色行动,但战斗本身采取即时演算而非回合制的战斗模式。在战斗中,玩家可随时在四名角色间切换操作,而剩余三名角色则由AI接管。每名角色拥有追击技、主技能和终结技三个技能。战斗中玩家主要通过切换角色形成技能连携打出超额伤害,或对敌方施加控制,这也是同类型的即时指令式战斗中主要策略所在。
详情可参见GameLook对游戏一测的报道:
https://mp.weixin.qq.com/s/0fJ0m4M1cg6QP9lT2d5mVA
鹰角一如既往优秀的UI设计
而如今二次测试即将开启,再加上游戏已经获得版号,根据国内市场大家普遍上线前的流程来估算,GameLook预计如果后续包括付费测试等不出大问题,《明日方舟:终末地》或许在2025年暑期前后就能够与玩家见面。考虑到5月是《明日方舟》的周年,也是每年《明日方舟》商业化的关键节点,《明日方舟:终末地》合理的排期应该会在下半年。或许会类似于米哈游的《原神》和《崩坏:星穹铁道》,这两款游戏一个在4月底,一个在9月。
当然,正如一开始所说的,鹰角对于《明日方舟:终末地》这个项目是有自己的一套节奏在的,整体运营目前来看也相当谨慎、求稳,所以鹰角的心思,GameLook也不一定猜得准,未来几个月赶紧测完,结果满意就上线也说不定。
GameLook现在除了《明日方舟:终末地》的发行安排,更好奇《明日方舟》的基建以及《明日方舟:终末地》,哪一个正式版会更先上线。
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