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对于Steam游戏的销量预估,似乎没有一个真正准确的方法。考虑到游戏研发和营销成本的提升,提前判断产品是否能盈利,变得越来越关键。
在诸多的评估方式当中,愿望列表显然是最受推崇的一个。然而,如果仅仅根据愿望列表数量就去预测你的游戏在Steam的销量,可能并不准确。
最近,外媒Gamediscover对Steam平台8月、9月和10月份发布的数百款Steam新游戏进行了统计分析,结果发现,愿望列表变成实际销量的转化率并不高,仅为10.5%,这也就意味着90%的玩家虽然预约了游戏、但最终并不购买游戏,而为了争取玩家预约游戏,游戏厂商都在使劲浑身解数、甚至投放广告,这意味着很大一部分预热期的广告营销活动是无效的。另外,Steam游戏也是赢家通吃的市场,转化率较高的游戏占据了绝大部分的新游戏收入。
以下是Gamelook编译的全部内容:
想要根据你的游戏获得X数量的愿望列表来预测PC游戏在Steam的销量,这可能是一种伪科学。甚至是Valve都指出两者之间的关系可能非常间接,而且过去这种预测方式也出现过巨大的偏差。
但我们仍然认为“愿望列表有一定的指示意义,也是方便的指标”。因此,当一位开发者拿着最近发布“表现不佳”的产品询问原因时,我们认为是时候重新审视“愿望清单到销量”的方案了,但这个结果,不知道是否能够令人满意
我们曾在4月份做过一项选择性开发者调查,结果显示,首发时愿望列表数量超过1万的游戏在发布第一周结束时的中位数销量为愿望列表的17%(因此,10万个愿望列表,第一周销量为1.7万)。
但我们意识到,开发者调查的结果,可能会偏向表现稍好的游戏。因此,使用了一些较新的愿望列表估算技术,我们查看了在2024年8月、9月和10月份发布的每一款在发布时热度超过250分的Steam游戏,估算了发布时的愿望列表和第7天销售(主要是在Steam发布愿望列表至少为5000的游戏,但也有少数较小的游戏表现异常好。)
以下是我们得到的结果。这是所有三个月的百分比平均值,8月份发布的约120款游戏以及9月份和10月份发布的约150款游戏:
从这个数据可以得到的即时结论:
首周的“转化率”中位数为10.5%,低于我们所希望的数据:我们也没办法轻易说它是否随着时间而降低了,但基于Fellow Traveller的表格,GDCo的Revenue Predictor显示这个转化率在第一个月为20%,第一个月的中位数转化率可能接近13%-14%。(或许FT也只是追踪了转化率更高的游戏)
超出中位数的结果会迅速升级:情况一直如此。但上面的图表比以前更清楚地显示了这一点。处于第75个百分位(因此在8月份的120款游戏中排名第90位,不算太离谱)的转化率“仅”为4.8%。第90个百分位的转化率仅为1.9%,结果实在是太糟糕了。
高端“转化率高”的游戏少之又少:最好的情况是像《战锤40K:太空陆战队2》这样的游戏:拥有大量愿望列表,而且转化率也很高 ,几乎是接近100% 的“转化率”。(需要注意的是,这里并非真正的100%,其中一些销量来自愿望列表,还有些则是自然新增)。但每月只有15-30款游戏的转化率超过50%,其中许多游戏的愿望列表数量只有1万左右。
为了让读者们从文档中获得更多背景信息,以下是我们确定的2024年10月转化率最高的Steam游戏:
这个结果非常混杂,似乎包括以下几种组合:
与总体关注度相比,大牌系列的愿望列表数略低,当然,它们也制作精良:其中包括《龙珠 Sparking! Zero》、《龙腾世纪:影障守护者》和《浪漫沙加 2》。
一些游戏在发布后不久就通过主播迅速走红:有很多这样的游戏,一般来说制作/购买成本较低,包括《Liar’s Bar》、《Karate Survivor 》和《Storage Hunter Simulator》。
出乎意料的“惊喜”爆款:考虑到它在美国如此受欢迎,我们可能早就该猜到了,但《Backyard Baseball 97》再发行大获成功!(而且不是人们会提前加入愿望列表的游戏风格)
你现在可能会问的一些问题是:随着时间的推移,愿望清单是否变得越来越“无用”?
因此:我们认为新游戏的愿望列表转化率可能(非常可能!)有所下降。但这在很大程度上只是你所看到的视角。如果您使用选择加入调查,将获得更好的答案。如果你以不同的方式限制最低销售数量并使用较早的日期,将获得更好的答案。(我们的预估也不会是完美的。)
我们知道,新游戏市场竞争激烈,许多优秀的老游戏要么大幅降价,要么就得想方设法留住用户。以《钢铁雄心IV》为例,它在发布八年后创下了9.3万以上 Steam CCU 的记录,因为Paradox 对“常青树”游戏重新投资。
因此,要想获胜,你需要大量的产品,并且需要对新热门游戏进行一些押注。而且,如果你获得了爆款,就真的可以大赚一笔。我们可以看到2024年收入最高的5款Steam新游戏,它们的收入为22.2亿美元。(分别是《黑神话:悟空》、《地狱潜兵2》、《幻兽帕鲁》、《星际战士2》和《龙之信条2》。)
没错:所有这些新收入都是由热门游戏驱动的,这就是上面的数据真正说明的,所以我们都应该认清这个现实。
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