玩家热评《绝区零》与方舟双修,制作组:“长期坚定走Roguelike路线”

科技   2024-12-10 23:37   湖北  

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《绝区零》已经上线小半年,但初期表现却不如同期的《原神》、《崩铁》,这也让《绝区零》在过去几个月承担了不小的压力。

9月底《绝区零》1.2版本前夕,制作组就曾举行过一次策划面对面直播活动,提出了大量优化的计划。上周五(12月6日)《绝区零》前瞻直播活动中官方透露,在马上就要到来的1.4版本(12月18日)中,老版本主线内容已经重制完成,走格子将被替换为一般的剧情演出关卡。

除此之外,还包含实装自机角色自由操纵、角色约会系统、战斗养成优化等一系列内容,基本上把官方前两个版本在调整计划中画的饼全部都实现了,也不禁令人感慨米哈游的产能之强大。

值得一提的是1.4版本甚至还对卡池做出了调整,将上下半的池子全部统一到新版本当天开放,并且免费赠送其中一位五星角色“浅语悠真”,而另一位角色“星见雅”则是《绝区零》内测期间就存在、在玩家群体中人气高居不下的角色。

再结合官方重制老版本内容,明显是想起到拉新回流的作用,一切都说明《绝区零》项目组将在1.4版本来波大的,也有不少玩家表示这就是“重新开服”。官方在直播活动中的兑换码“ZZZREBORN1218”(绝区零重生12.18)也能透露出项目组对1.4版本的重视和期待。

而玩家们则是注意到《绝区零》即将在1.4版本上线的塔防小游戏,但因为玩法看上去神似《明日方舟》而引起了二游社区的广泛关注。除此之外,《绝区零》项目组近期在一次外媒采访中还提到了未来游戏未来的发展方向。

塔防小游戏外观类似《明日方舟》引关注

本次《绝区零》1.4版本的塔防小游戏名为“小邦布大战坏以骸”,玩家将布置不同类别的邦布进行塔防战斗。虽然塔防游戏本身是经典的玩法类型,但由于本次《绝区零》塔防小游戏的界面设计,包括方形地格设置、UI界面等与《明日方舟》有点相似,这也让本就节奏不断、看热闹不嫌事大的二游社区再次出现了不少讨论。

《绝区零》塔防小游戏

《明日方舟》

当然也有玩家指出,这次《绝区零》的塔防其实只是看上去比较像《明日方舟》,实际玩法还是有不小区别的。比如《绝区零》的塔防同一邦布(角色)可以重复放置,并且邦布可以升级,可以攻击身后单位,射程也是圆形,其实更像是传统塔防游戏,与《明日方舟》还是有明显区别的。

而且需要明确的是,《绝区零》这次引入的塔防小游戏,只是游戏的版本活动,算不上常驻副玩法,更不可能发展成游戏未来的核心玩法,因此其塔防深度,包括塔防角色设计、技能数值、职业搭配等,都不可能和《明日方舟》那样真正意义上的塔防游戏相比。

所以双方游戏的玩家们也不必过于应激,可以更加理性地看待这件事。毕竟如今各大内容型二游的趋势就是,在自家游戏中融入玩法成熟的小游戏,这次《绝区零》融入塔防小游戏也只是顺应这个趋势。

比如说《阴阳师》曾经就在版本活动中融入了“自走棋”玩法,《碧蓝航线》在游戏中融入一些休闲小游戏的冒险闯关玩法,《鸣潮》在1.2版本中也融入了一套模拟经营小游戏等等。

米哈游自家的游戏就更不必多说了,无论是《原神》早期推出的塔防游戏,还是《崩铁》后面能看出不少知名游戏玩法影子的版本小游戏,比如他们的博物馆经营小游戏,就借鉴了《如龙》的夜店经营玩法,在1.3版本的金人巷活动中制作组还留了一个《如龙》的彩蛋。

这本质上还是因为内容型二游,玩家消费内容的速度过快,厂商制作主线剧情的速度不可能跟上玩家的消费速度,因此厂商需要在版本中塞入除了版本剧情、游戏核心玩法拓展之外的,一些副玩法小游戏,来帮助玩家们渡过长草期,同时也能丰富玩家的游戏体验,增添趣味性,当然它们也是官方投放游戏紫苑的重要手段。

《绝区零》制作组采访:未来会坚持Roguelike方向

除了融入小游戏之外,近期《绝区零》制作人李振宇以及两位策划接受了韩媒This Is Game的采访,采访中《绝区零》制作组也谈论了游戏开服以来的表现以及未来版本的更新计划。

首先采访者提到《绝区零》与米哈游的前几款游戏有很多区别,这也让游戏上线之后面临用户褒贬不一的评价。《绝区零》制作组则是表示“无论是正面的还是负面的反馈,都说明大家对《绝区零》充满兴趣,玩家的反馈也是他们不断发展的动力。”

这其中最典型的例子就是“走格子”的删减,采访者也重点提到了开服过后玩家对“走格子”的意见以及制作组的考虑。制作组则表示他们一开始加入走格子,是“为了增加随机性和策略性,同时走格子是一种更加独特的剧情演出方式”。而由于玩家们的反馈,他们决定将选择权留给玩家,玩家可以自由选择正常的剧情关卡,或者走格子的模式。

玩家能够自由选择要不要开启走格子

采访中还问到了《绝区零》在未来的规划,制作组表示他们目前的计划是坚持Roguelike方向,因为肉鸽能够给游戏提供更多随机性和新鲜感。他们打算将肉鸽游戏中深度可重复性体验的特点,与《绝区零》自身的多样化玩法结合。

具体而言,他们打算未来在设计《绝区零》中的肉鸽玩法时,通过不断的更新来提高战斗的新鲜感和随机性。“我们希望通过大量更新,来给玩家提供只在《绝区零》中才能体验到的独一无二的游戏体验,比如多人模式、联机PVP等内容目前都已经在筹划制作阶段。”

这里值得注意的是制作组提到的PVP模式,从米哈游过往游戏风格、二游核心用户的特点,以及《绝区零》自身角色动作设计来看,这个PVP不大可能真的是玩家之间操纵角色对战,大概率是类似《原神》那种休闲化PVP玩法。

《原神》中的休闲化PVP

总而言之,《绝区零》在经过开服那段社区评价褒贬不一的动荡时期之后,目前已经逐渐稳定,在11月5日更新的1.3版本中,还闯入了国服iOS畅销榜前五。而这次1.4版本显然是《绝区零》积蓄已久、发力的版本,届时《绝区零》能取得什么样的成绩,能否“重新开服”,让我们拭目以待。

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GameLook每日游戏产业报道

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