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在上周五刚刚结束的TGA 2024颁奖典礼上,FS社公布了《艾尔登法环》IP的最新作品,《艾尔登法环:黑夜君临(Night Reign)》。从宣传视频以及官方后续的回应中看,《艾尔登法环:黑夜君临》(以下简称为《黑夜君临》)是一款最多支持三人合作游玩的PVE游戏,游戏将于2025年上线,登陆PC主机平台。
《艾尔登法环:黑夜君临(Night Reign)》宣传视频
多人合作PVE,可单机游玩,不含微交易
TGA结束之后,多家外媒也采访到《黑夜君临》的游戏总监石崎淳也,透露出游戏的一些信息。首先这部游戏的总监并非宫崎英高本人,而是在《艾尔登法环》本体开发流程步入尾声时,宫崎英高找到了石崎淳也,让他来操刀这个项目。石崎淳也是《黑魂》系列、《艾尔登法环》的战斗设计负责人,因此《黑夜君临》也是一个“以《艾尔登法环》中的战斗为基础制作的游戏”。
据悉玩家将以游戏中的三天为周期(每天持续15分钟),在前三天内玩家们需要生存,并且搜集物资、装备,最后在第三天结束时合作击败最终BOSS。而这三天都分为白天和黑夜,白天是玩家探索、搜集的发育时间,晚上就是BOSS战时间,并且中途还有类似大逃杀的机制,玩家的活动区域会随着“缩毒”而不断变小,一直到最后一天挑战最终的BOSS。总体上而言,这个游戏机制有点《七日杀》加《怪物猎人》的感觉。
另外,玩家将有8个不同的初始角色选择,在游戏当中能够强化自己,每晚的BOSS也是随机刷新,因此在某种意义上来说,《黑夜君临》还是一个带有肉鸽要素的动作游戏。
而在IGN的采访中,石崎还表示游戏中将存在局外养成,比如可以给角色配置遗物,遗物带来的加成是永久生效的,这就更类似于肉鸽游戏的局外养成。同时《黑夜君临》还存在表情、皮肤等服务型游戏中常见的元素,但石崎也强调了,游戏并非真的是服务型游戏,也不会存在内购和微交易,玩家只需要付费购买游戏本体之后就能体验到完整的内容,并且不会强制在线联机游玩,玩家能够在离线状态下单人游玩。
《艾尔登法环》已成为FS社第一IP
值得一提的是,FS社官方还在《黑夜君临》的首曝公告中特意提到,《艾尔登法环》的全球全平台累计销量已超过2860万份。而这个销量数据也超越了《黑暗之魂》系列的总销量,并且自6月份《艾尔登法环》DLC发布以来,还带动游戏本体的销量增长了360万份。
FS社官网发布的公告
就在刚刚结束的TGA上,《艾尔登法环:黄金树幽影》得到了年度游戏的提名,这是史上首次DLC获得年度游戏的提名,从FS官方公告来看,《黄金树幽影》也确实取得了商业上的巨大成功。而这次DLC推出才不到一年,又宣布将推出《艾尔登法环》IP的新作《黑夜君临》,有点趁热打铁的意思,同时说明《艾尔登法环》如今已经成为了FS社名副其实的第一IP。
至于为什么能不到一年时间就掏新作,据悉《黑夜君临》中不少设定是本体开发过程中的废案,属于资源的再利用,而且从PV中也能看出地图整体画风和《艾尔登法环》本体基本一样,还有不少相同的敌人。
《艾尔登法环》本体中出现过的敌人
因此发行商万代也出来解释,虽然《黑夜君临》并非《艾尔登法环》的DLC,是一款独立的游戏,但它也并非全价游戏(国外全价游戏通常是60/70美元),其定价与《黄金树幽影》类似(国区价格198元)。
所以严格意义上这款游戏并非真正的下一代《艾尔登法环》作品,而更像甜品级游戏,有点赚快钱的意思。不过这也不禁令人感慨这两年FS社发展势头之猛,连曾经被称为小众的魂系游戏,现在也发展成了《使命召唤》、《刺客信条》、《塞尔达传说》等知名IP那样,能够产出类似年货一般的作品。
当然对于真正的IP正作,FS社还是相当谨慎,知道慢工出细活的道理。在前段时间的PS三十周年庆典访谈中,宫崎英高透露他们目前没有计划开发《艾尔登法环》续作。对于接下来的作品,他笑称“无可奉告”。
另一方面,尽管《黑夜君临》算不上真正的IP续作,玩家的热情依旧无比高涨,无论国内外,《黑夜君临》PV的播放量都在短短三天内达到了几百万的量级。甚至于12月13日游戏曝光之后,万代的股价在当天也应声高涨7%,一直到完稿日(12月16日)收盘,万代的股价为3679日元,相比其12月12日的收盘价3309日元,已经上涨了11%。
最后还有一件事值得一提,石崎淳也在采访中还被问到关于近期轰动业界的索尼收购角川(FS社母公司)案,石崎淳也则表示FS社目前对这场收购案的具体事项并不知情。
此前《日本东洋经济新闻》曾经发文分析,索尼收购角川的主要标的就是FS社以及角川旗下的动漫IP资产,而角川方显然更愿意将自己打包出售。因此这笔收购的成本不菲,如果有竞争者(角川目前的股东Kakao、腾讯都是潜在竞争对手)下场抬价,导致价格过高的话,索尼有可能会放弃收购。
这次《黑夜君临》首曝即火,甚至助力发行商万代的股价都一路飙升,这或许会进一步增强索尼的收购意愿。
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