加色-光和颜色的构成2-色相

文摘   文化   2024-04-10 15:56   广东  
      在之前的《加色-1个光》,我们只是给红光加更多红光...
      就只是红色咯。
      换成绿光蓝光,加到满,也就是绿色、蓝色。


      啊光的配料就这仨了。


“那橙、紫这些色相咋来的?

      当红光加到255,

      

      电脑算加满了,我们加入第2个颜色的光。


      R = 255, G = 80, B=0

      变得更橙啦!(而且更亮啦?)


      再加绿光:

      又从橙变黄啦!!明度好像确实变高!

      等绿光加到255最多了,慢慢减少红光呢?
      从头到尾变化是这样的......


      换成绿和蓝、蓝和红呢?


      

      色轮上所有的色相就全在上面三条图里了。


——————————


      就这,我们可以总结至少3条原理。
      1.所有(绝大多数?)色相真的只是红绿蓝中的2个光组成的。
      于是原本难以计算的问题,
      构思阶段,微弱的绿光打在红的物体上,再反射给我们的眼睛,是什么颜色?
      我们这下知道是红颜色会变橙了,不是变紫,变紫是红光蓝光。

     再比如,橙光打在蓝物体上呢?现在我们知道,其实就是大部分红光+小部分绿光+蓝光。
       所以下图的盔甲是变紫(和变灰)了,而不是不变,或者变绿......

Gamesworkshop

       哎呀,上面这个例子有点超纲了,涉及到红绿蓝3个光混一起是啥情况,是下篇的内容。

       再再假设红橙的烛光打在绿的衣服上,我们涂啥颜料呢

      图:不用图了,我们大概有数了
肯定是绿衣服颜色变得更黄一点,然后更橙啦。
      2.为什么色轮上,绿的“旁边”是黄和蓝,不是紫...为啥红色必须先变橙才能变黄....

      因为色轮所有的色相,都是红绿蓝光中的2个,逐个加加加减减减形成的。第3个光只能让颜色变灰(下篇)。

      甚至,组成每个色相的光的比例是固定/稳定的。红光:绿光2:1一定是同一个色相。

      说远点,用红光和绿光组合出紫光是不可能所以反过来用紫颜料调出鲜艳的绿颜料也是不可能的。
      所以我们之后调颜料也可以根据,各种颜色的光由什么光组成.....从中我们能提取出什么颜色。比如典型的黄颜料里就没蓝光。

      3.光的总量越多,颜色明度就越高。
       这说起来像废话......但比如......

James Gurney, edited

       有阳光照进来的那一条条上,光的总量一定比旁边的更多,“正确的”颜色明度一定更高,而不只是把灰蓝改成灰橙。

      还有不少笔者没存图的涂模情况,比如会发光的灯笼啊、更反光的金属啊,多个光交错的位置啊,按理说光的量更多了,颜色的明度就“应该”更高,而不只是改改色相之类的。


      再比如,什么鲜艳的橙好像比鲜艳的红更亮?


      鲜艳的黄又比橙更亮?
      这下我们知道,是因为鲜艳的黄、橙真的有更多的光(红和绿光),真的更晃眼,明度真的更高。这也在揭示明度、色相、纯度的相互关系。
      所以美术佬常用橙和黄颜料,给红色(和绿色)“提亮”,让颜色保持鲜艳但更亮,而不是混死白颜料。

      不怕水的火柴哥
      那用啥颜料给蓝色、绿色、紫色提亮,而不剧烈丧失饱和度呢?相同的思路:


“那这俩颜料我上哪儿买呀?”
     英语名是cyan和magenta洋红. Cyan的汉语名,“青”,有歧义所以直接说cyan准确一点......

      Scale75 Artist系列颜料有卖笔者能接受的cyan和magenta.

“涂模型必须买这俩颜料吗?”

      用不到就不用买。

“能推荐点好使的黄颜料吗?”

      笔者有在写这种文了!

“你啥时候涂模型用过青?”

      天空和海洋有时是cyan颜色

“你刚说揭示什么明度、色相、纯度的相互关系
      啊就是咱下一篇! 明天发。

      本章之前的:
加色-光和颜色的构成—序
光和颜色的构成—1个光

工人涂模
涂出无限的模型,用有限的时间和更有限的钱包