啊光的配料就这仨了。
当红光加到255,
电脑算加满了,我们加入第2个颜色的光。
变得更橙啦!(而且更亮啦?)
换成绿和蓝、蓝和红呢?
色轮上所有的色相就全在上面三条图里了。
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1.所有(绝大多数?)色相真的只是红绿蓝中的2个光组成的。 构思阶段,微弱的绿光打在红的物体上,再反射给我们的眼睛,是什么颜色? 我们这下知道是红颜色会变橙了,不是变紫,变紫是红光蓝光。 再比如,橙光打在蓝物体上呢?现在我们知道,其实就是大部分红光+小部分绿光+蓝光。 所以下图的盔甲是变紫(和变灰)了,而不是不变,或者变绿......Gamesworkshop
哎呀,上面这个例子有点超纲了,涉及到红绿蓝3个光混一起是啥情况,是下篇的内容。 再再假设红橙的烛光打在绿的衣服上,我们涂啥颜料呢?
2.为什么色轮上,绿的“旁边”是黄和蓝,不是紫...为啥红色必须先变橙才能变黄.... 因为色轮所有的色相,都是红绿蓝光中的2个,逐个加加加减减减形成的。第3个光只能让颜色变灰(下篇)。
甚至,组成每个色相的光的比例是固定/稳定的。红光:绿光2:1一定是同一个色相。
说远点,用红光和绿光组合出紫光是不可能的。所以反过来用紫颜料调出鲜艳的绿颜料也是不可能的。 所以我们之后调颜料也可以根据,各种颜色的光由什么光组成.....从中我们能提取出什么颜色。比如典型的黄颜料里就没蓝光。 有阳光照进来的那一条条上,光的总量一定比旁边的更多,“正确的”颜色明度一定更高,而不只是把灰蓝改成灰橙。
还有不少笔者没存图的涂模情况,比如会发光的灯笼啊、更反光的金属啊,多个光交错的位置啊,按理说光的量更多了,颜色的明度就“应该”更高,而不只是改改色相之类的。
再比如,为什么鲜艳的橙好像比鲜艳的红更亮?
这下我们知道,是因为鲜艳的黄、橙真的有更多的光(红和绿光),真的更晃眼,明度真的更高。这也在揭示明度、色相、纯度的相互关系。 所以美术佬常用橙和黄颜料,给红色(和绿色)“提亮”,让颜色保持鲜艳但更亮,而不是混死白颜料。 那用啥颜料给蓝色、绿色、紫色提亮,而不剧烈丧失饱和度呢?相同的思路:
英语名是cyan和magenta洋红. Cyan的汉语名,“青”,有歧义所以直接说cyan准确一点...... Scale75 Artist系列颜料有卖笔者能接受的cyan和magenta.
用不到就不用买。
“能推荐点好使的黄颜料吗?”
笔者有在写这种文了!
天空和海洋有时是cyan的颜色。