《用西方美术史涂模型》-目录(2024年)

文摘   文化   2024-04-29 20:33   广东  

      本号主要的笔者多姆工人,涂模型,因为简单的涂模型就是可以摆在桌上的填色解压游戏,像奥雷里亚诺上校做小金鱼。

      但总想做得更好一点吧,所以笔者写以下的“涂模教程”,帮助当初没有美术教育的自己。

      比笔者水平更高的教学有很多,其中常见的问题是只讲把哪个颜色涂到哪,而不讲思路从哪里来又可以往哪里去。

      所以“用西方美术史涂模型”是笔者自己走过的,觉得可以由更多爱好者走的练习与进步的路。

    “引言导论” :
     新人快速入门人物模型涂装—从兵人到战锤
     1.[颜色的三个维度:明度
         1a.从实例看模型的明度]
         1b. 色相
         1c.[()如何练习掌握色相]
         1d. 纯度;
         1e.突出色/“Color Accent”—最简单的纯度思路]
         1f.不只有突出色—用明度引导观者的目光]
         1g.[涂黑物体,别直接用“黑”颜料]
         1h.看看颜色——练习1]
         1i.看看颜色2-战锤克里格封绘]
         1j.[推荐的色轮 by Don Jusko]
         1k.[使用色轮-田宫封绘坦克临摹

     2.[远古和中世纪-平涂和勾边]
          2a.  [涂模用的湿盘怎么买?]
          2b.[新手填色和勾边-星际战士]

     3.[文艺复兴-近亮远暗、立体感和正面光]
          3a.[立体感和正面光-星际战士]
          3b.[光、明度、材质、“NMM”]
          3c.[色相是干啥的?](反馈说想看的读者多了,俺再写)

     4.[后文艺复兴-剧烈明暗和涂一个光]
          4a.[剧烈明暗和标记明度-启明者泽拉斯]
          4b. [光、明度、材质、“NMM"
          4c.光在2倍距离是1/4强度...]
          4d. [后后文艺复兴-光其实像碰碰车]
           
       5.[加色-光和颜色的构成—开篇]
          5a. [光和颜色的构成—1个光]
          5a1. [为什么纯度和饱和度是不同概念] (看读者们要求发)
          5b[光和颜色的构成2-色相]
          5c[明度、色相、纯度的相互关系]
          5d[加色-光和颜色的构成3-变灰]
          5e[为啥颜料会成那样的颜色]
          5f.调颜料的规律和方法1]
          5g[调颜料的规律和方法2]

          6a.“Gradient”-就是颜色之间的颜色]
          6b.涂模型的“水彩阶段”和水彩路数]
          6c.Limited Palette-选少颜料,和看别人的颜料]
          6d.用昨天的角度看一幅今天的封绘]
          6e.干净不是美术的全部]
          6f.让笔痕为你好]
          6g.“色域”Gamut,统计色彩   
       6.巴比松时期-给颜色上滤镜

          7a.人眼如何识别物体的颜色] (我还在思考....

          8a. 光其实是碰碰车2——冷vs.暖]
          8b.(至少)三种palette和画一个炮]
       8.[用印象主义涂模型

      以上的内容不只适用于涂模型,适用于模型的也不只是美术史。所以笔者还邀请更多其它“行业”的朋友写写他们的分享,奈何目前俺的朋友们写不出来啊!
      所以笔者接着(沿西方美术史)写:
       [我们应得的今日艺术文化常识普及。Kunst und Kultur für die Arbeiterklasse.
                
       [看拉伯诗歌史“为什么”做模型,啊不....写诗!大概5篇。
和杂项篇章:
      画笔保养与薄涂
      涂模用的湿盘怎么买?
      贵的/好的/便宜的模型工具1
     常见的英语世界涂模词语翻译和简介(增补中](应要求

      [堆量嗯画——西方美术也干过]要求写      


      啊尊敬的读者们,你们有任何的建议、要求、批评、疑问、分享都可以随时私信给俺。

      更多内容还会随着时间和想法的改变而加入。

     末尾推荐一个做模干货非常多的公众号:模型不是艺术学园

工人涂模
涂出无限的模型,用有限的时间和更有限的钱包