加色-光和颜色的构成3-变灰

文摘   文化   2024-04-12 14:42   中国香港  

    之前,我们讨论了红绿蓝光3个中的2个就能构成我们在屏幕上看到的所有色相。

    那么,第3个光还能干啥?
    能让颜色变灰。

    从黄、青、洋红开始,咱加入第3个没加的光。

    明度继续提高,因为光的总量在变多。

    但是纯度下降。

    直到三个光都是255,死白。


    这里至少可以告诉我们:
    1.“白色”确实是光最多,明度最高的颜色......

    所以别的所有颜色真的都没死白亮...... 从这里衍生出“留白”、水彩等美术思路。

    2.白光、阳光貌似是白色白黄色,其实里面有大量的红、绿、蓝光。

    所以在强烈的白光下,鲜艳的物体会更亮更鲜艳

    比如鲜艳的蓝的物体会更鲜艳地蓝,因为更多的白光有更多蓝光供它反射。

     之,灰暗的阴天里,不会有特别鲜艳的景物,除非突出色

James Gurney

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      学到这儿,我们终于可以画出(RGB)颜色最鲜艳的极限:

“极限又咋啦?”

      笔者不是说以后我们每个模型都要涂最鲜艳最极限的色彩。但咱要知道颜色的极限至少是这样。

      笔者不推荐的反面例子,是当我们想要颜色相对鲜艳,但不了解颜色的极限,以为蓝色的极限就到B=255的蓝颜料为止,之后混白颜料提亮就好了。


      那有些本可出现的颜色就被错过了。

      这图用电脑画得挺怪。

      还比如,有时想不出橙色更亮是怎样,就橙颜料混白颜料,就只是”:


而不是他她可能更喜欢的:

      还很常见的问题是,很多教调色的教材,只教常见的颜料混的更灰的颜色,因为他们平常只画老派风景人像画之类的,主要用不鲜艳的“真实”的颜色。


      而很多真正的颜色的极限被错过了
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      上面是颜色最鲜艳的极限。那不鲜艳的时候,红绿蓝3个光又怎么构成颜色?

      们接试验,RGB80,是个死灰,没色相。

      从这开始加入红橙光,也就是红光绿光。明度提高,纯度也才开始上升

      那如果又加入蓝光呢?

     第三个光,蓝光,抵消了橙光里的那点绿光占的比例,让橙光又变成红的色相

      这念起来有够抽象,但咱自己想想真的挺简单的。


      再加入更多绿光和蓝光,把红光“补平”呢?颜色又变成了更亮一点的死灰。

“这又有啥用?”

      还是在构思阶段让我们能想象/理解,

     从少到多的紫红光,照在绿黄物体上,是啥颜色?是绿黄里多的绿光先被“补平”,变回黄,再变成红最多-绿第二多,蓝最少,也就是灰的橙光。

      再“变成紫红,也是大量红光、蓝光。

“你每涂个模型都整这么复杂?”

      当然不啦......但当我想整这么复杂的时候,我希望我懂这个.....

      这儿还告诉我们,为什么生活中绝大多数物体的颜色都比较灰?为什么窗外的树叶往往不是最鲜艳的绿?

      还是因为生活中有大量红绿蓝光同时混杂,然后人脑的进化将这些石头树木都识别成看起来“淡定的”灰色。

      而能精准吸收红绿蓝其中1种或2种光,大量反射剩下的光,形成鲜艳的颜色的稀奇玩意,在人脑看来是稀奇玩意。

Source: Google


      这也是为什么颜料色素也是越鲜艳就越稀奇。反过来讲也是为什么颜料越混只会更灰和更浑。熵增...让本来反射鲜艳的光的颜料,混成红绿蓝光皆有的大杂烩。


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      好耶,光构成颜色的原理基本上就讲完了。

      接下来是“为什么颜料在我们的模型上呈现那些颜色?”

      也就是我们咋知道怎样的颜料会呈现我们想要的颜色。

      至今很多应用的好例子没写进来,全怪笔者平常没记在小本子上,但我们遇到的时候肯定可以用以上原理想明白。

加色-光和颜色的构成—序

光和颜色的构成—1个光

加色-光和颜色的构成2-色相

明度、色相、纯度的相互关系

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