但纸、模型、颜料,在被窝里不发光。它们只能反射照亮它们的光(的一部分)。 而且它们只反射它们能反射的光,红物体只反射红色的光,不然它看起来就不红了。
为啥黑衣服在太阳底下穿着热,因为大量的光真被黑颜料吃了,成了热能。 在知道了光和颜色的构成之后,我们还能掌握哪些颜色的衣服穿着凉快:
答案就是那些看起来亮的颜色,它们反射给我们眼睛和外界的光多。 “但是黄色巨招蚊子啊!”
而当我们涂模型,使用颜料,不求凉快,而是求控制什么样的颜料在层层叠叠地吃掉/吐出怎样的光。 而吃掉/吐出这事儿也可以喊成,“筛子”,“颜料是光的筛子”。红颜料吃掉绿光和蓝光,把红光“筛剩”然后吐给我们的眼睛。“底色”
为啥白色底,涂红漆,能像花儿一样红?
因为白底吐的白光里有够多的红光,让红颜料能筛剩很多红光。 黑白咱熟,黑白以外还什么底让红鲜艳?
白圈里这些颜色都有不少的红光,既然我们看前文知道光如何构成颜色。 不一定是“打底”。当我们出于各种原因给模型涂了白圈里那些颜色,我们这下就知道,再涂薄薄的红颜料上去,就容易鲜艳,只要我们愿意。 比如反过来,哪些颜色的底,是我们知道盖红颜料不会鲜艳的?
当然就是不吐红光的颜色/光。
这些颜色/颜料是真没红光。
这有什么意义呢?意义就是我们能更准确地估计不同的颜料涂在彼此之上或混在一起的效果了。 所以“罩染”、“罩涂”、“薄涂”、“滤镜”的原理能是什么?肯定还是薄的颜料涂在各种底上,“底”在吐出什么光能给薄颜料筛剩下来。
比如曾有小朋友抱怨说,他拿了个战锤“肤色对比漆”,
狠狠一大笔糊到一个,呃,全身喷黑的模型脸上,最后就一黑人。 现在我们知道......稀了吧唧的战锤对比漆,或者任何薄的颜料,“应该”怎么用?原理是什么?
以上笔者都是在讲,颜料是吸光和吐光的筛子,红颜料把阳光、灯光、白底的白光筛得只剩红光。 给红坦克涂一层薄薄的白颜料,不是白颜料乖乖地只筛剩红光。 所以换成别的色相,涂上薄的白颜料,几乎都是变得更亮但更灰。 接着盖白颜料呢?“底”越来越接近白呗。上图红底白颜料的加色/减色的现象会越,呃,退场。 越盖颜料,同颜色的颜料越堆积,颜色越接近它们在瓶子里的颜色。
OK.......以上就是颜料如何在模型上形成颜色啦。笔者有任何遗漏或者出错的地方都欢迎读者私信指出。👍 接下来终于到我们颜料调色的原理和规律,让我们更准确地掌握怎样的颜料之间能混怎样的颜色。
之前的文:
加色-光和颜色的构成—序
光和颜色的构成—1个光
加色-光和颜色的构成2-色相
明度、色相、纯度的相互关系
加色-光和颜色的构成3-变灰