每个色相只能在特定明度达到最大纯度。
“啊??”
我们昨天说啊,每个色相,都是红绿蓝其中2个光的特定比例组成的。
再多点绿光?色相就变了,不一样了。
也就是说,后者能是这色相,是因为加了绿光,光的总量变多了,它必然比之前更亮了。
能不能让它不比之前亮?可以,把红光绿光都保持比例地降低,让光的总量回到刚才的量。
但降低之后它就不是“光最多”,最猛最鲜艳的状态啦。
所以我们得知,这个橙黄的色相,要达到最最鲜艳的纯度,光的量一定比之前的红255绿50的光更多,一定更亮。
而每个色相,都是在它们各自的特定明度,达到最大纯度。
所以我们这下知道为什么科学家Munsell能画出这种图片:
但除了图里这些,还怎么明度更高才更鲜艳呢?我们已经知道每个色相都是由怎样的光构成的啦!
当我们想画一个色彩最鲜艳,明度还有序的模型,
“这猫猫你发过啦!”
...安排颜色的思路就是,
“我也不想画这么夸张!”
那比如我们画橙房子或者蓝的水,要提亮,
James Gurney
那基本都是用更黄和更青的色相的颜料,让明度更高的同时纯度尽量不变甚至更高。
笔者很喜欢这对Craftworldstudio模佬,但看多了也会发现,他们最野的颜色的组合也就那么几个,因为光构成颜色的规律就这么点了。
也是因为红紫、(绿)、(蓝)在不高的明度就相对鲜艳呗。
👍
就以上,还只是我们至今只用了红绿蓝3个光中的2个。
那么......把第3个光也搞进来,会怎样呢?
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