—————“加色”?—————
红色的光里是什么颜色的光?
比如我们看见麦当劳叔叔,的黄色的光,其实是显示器的超小的红光、绿光元件在同时发光。
所以黄的屏幕光,真的是红光+绿光混一起形成的,故称“加色”,或者说“加光”。
“这又如何?”
当我们需要构思模型故事中的光,“任何颜色的光再加任何光...是什么颜色”,加色;
或者,调色时,颜料吃掉/吐出光,“减色”,
我们都可以用“多少红绿蓝光+-多少”,这个光的共同最小单位,来量化地推算。大概量化地推算......
真的死黑,没有光呀,还能咋的。
颜色“变红”,明度提高(比死黑更亮吧?)、纯度提高(更鲜艳了)、色相是“红”。
当然是“更强的红色”咯。明度更高,纯度更高。
不是只提高明度,也不只提高饱和度,而且明度和饱和度都提高,从较灰的“阴影色”变化到亮且鲜艳的颜色。
以上也是为啥“黄金NMM”常常是这样的颜色变化:
是—
是反过来光变少的颜色。
笔者以前就不懂这个。我会用暗的紫颜料涂在红裙子更暗的部位,显得好像色彩更丰富更高级了,哎呀太酷了。
其实我不知道阴影色从何掌握......
相比之下,真懂的人才能更准确地涂成这样:
Arrow2020
换成别的颜色的东西呢?是之后的文章内容,但量化地减掉光的量一定是对的。
“量化??你涂模型还摁计算器?”
我不摁...但我多摁摁可能还水平更高一点.....
好啦,就这才是1个R/G/B光的规律。
加入第二个呢?