光和颜色的构成—1个光

文摘   文化   2024-04-09 11:42   广东  

       —————“加色”?—————

       红色的光里是什么颜色的光?

       就是红光......
       而科学家发现,用红光(Red)、绿光(Green)、蓝光(Blue)个光,你多我少组合,就能构成手机屏幕上出现的所有颜色的光

图:各种超酷的模型照片、原画、电影剧照

      

       比如我们看见麦当劳叔叔,的黄色的光,其实是显示器的超小的红光、绿光元件在同时发光

       所以黄的屏幕光,真的是红光+绿光混一起形成的,故称“加色”,或者说“加光”。

       而下图整一圈,所有所有的色相都是红绿蓝光你多我少组合出来的。

“这又如何?”

       当我们需要构思模型故事中的光,“任何颜色的光再加任何光...是什么颜色”,加色;

       或者,调色时,颜料吃掉/吐出光,“减色”,

       我们都可以用“多少红绿蓝光+-多少”,这个光的共同最小单位,来量化地推算。大概量化地推算......

       这说起来咋呼,但所有颜色的光最多也就红绿蓝3个配料呀。
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们今天看红绿蓝中的1个,够组成什么颜色:
       Windows画图可以让我们左看颜色

       右看红、绿、蓝3个光的量,观察光和颜色的关系。

       先从没有光开始:Red、Green、Blue 都是0,颜色是...

       真的死黑,没有光呀,还能咋的。



      只多一点红光R = 70,  G、B = 0,颜色是...

      颜色“变红”,明度提高(比死黑更亮吧?)、纯度提高(更鲜艳了)、色相是“红”。

      
      再更多红光R = 180  G、B = 0

      当然是“更强的红色”咯。明度更高,纯度更高。


      到这儿可以总结一个颜色的更多,不是明度不变,饱和度变高,乱画:

      也不是明度变高,纯度不变,也乱画:

      而确实是这样:明度和纯度同时提高。

      这是为什么,当我们涂模型/画画,想画某个颜色的光更多了,比如下图,
     克没被树叶遮住的位置有更多的黄颜色光

     不是只提高明度,也不只提高饱和度,而且明度和饱和度都提高,从较灰的“阴影色”变化到亮且鲜艳的颜色。

     越往“光多的地方”,颜料明度和纯度同时提高,而不是只混点白颜料搞亮一点。

     以上也是为啥“黄金NMM”常常是这样的颜色变化:

      暗的部位,黄光少,亮的位置,反射更多黄光,颜色明度和纯度同时上升。
      反过来,我们还可以得知,什么是阴影色?鲜艳红物体的阴影色是怎样的不谈来自别的物体的碰碰车光

      是—

     

      是反过来光变少的颜色。

“就这还用你说?”

      笔者以前就不懂这个。我会用暗的紫颜料涂在红裙子更暗的部位,显得好像色彩更丰富更高级了,哎呀太酷了。

     其实我不知道阴影色从何掌握......

     相比之下,真懂的人才能更准确地涂成这样:

Arrow2020

     换成别的颜色的东西呢?是之后的文章内容,但量化地减掉光的量一定是对的。

“量化??你涂模型还摁计算器?”

      我不摁...但我多摁摁可能还水平更高一点.....

      好啦,就这才是1个R/G/B光的规律。

      加入第二个呢?

工人涂模
涂出无限的模型,用有限的时间和更有限的钱包