假设,世上有种魔法蛇的鳞片,刚好能吃掉100%的蓝光,吐出100%的红光,和比如30%的绿光,当色素用还无毒不致癌不褪色。 那这会是世界上最好的这个色相的颜料。我们用不魔法的现实世界的黄颜料和红颜料,按照完美的理论,也混不出这个童话的最理想的鲜艳程度。 为啥现实世界的颜料总是不魔法,不能完美实现理论?还是熵增。现实世界能发生的所有事情,空气中的灰尘、色素分子的怪异性质...只能让我们的颜料偏离“完美”,搞进第3个光,变得更浑更灰。 再进一步,这是为什么笔者在这种文里推荐漆看重的是“它很纯很鲜艳”。现实世界中画家想要的是(常用的)每个颜色,每个颜色最鲜艳的神奇颜料,因为别的不争气的颜料更混不出鲜艳的结果。 为什么颜料相互之间混,在现实世界,总会更灰一点点?
还是因为熵增:色素分子的任何特性都会让事情偏离完美。 那么,脑筋急转弯:怎样的颜料混一起,不会灰?
相同的颜料混一起不会灰.......
在现实世界,是用我们有的最鲜艳的色相最近的颜料。
2.那反过来,我们就知道,怎么混某个色相更灰的颜料? 让“两端的颜料”离“想要的色相”在可靠的色轮上离得更远。
就这还是笔者用颜色渐变网站模拟的,在湿盘上还会更暗。
4.“我要是一端亮,一端暗下去呢?”
就能开始掌握同一个“想混的颜色”,不一样的“作品什么颜色比较鲜艳”的构思/色域了。
“为什么你这样调能灰,但是用‘同系光’按理说就不灰?” 因为当两端色相离得够远,这事儿就不再是同系光,而是“跨系”。 如果混颜料只是减色,那么红颜料和绿颜料会互相把最后的红光和绿光都吃掉,调出黑色。但不是。 而是相互吃掉光,同时,都往外反射微弱的红光+绿光。“减色和加色同时发生”。 为啥同系光无所谓这个原理?因为同系光颜料只是...一边吃另一边,然后贡献一点大家都有的,非常单纯。 👍
———混更鲜艳vs.不鲜艳vs.唱反调———
假设我们有了这个颜色。
5.更鲜艳(和更亮?),更黄、更绿、更绿蓝、更蓝......
6.不鲜艳,黑白颜料:
7.唱反调,更暗更灰:
越找个“反面”颜料进来捣乱,越加入最少的“第三个光”,颜色越灰。当然这在坊间叫"用对比色调灰"。
别让我们无法言说的想象带着我们的颜色走。说明白物体“本来的颜色”在很多个层面都是不可能的,还反过来让我们觉得调怎样的颜色都不对,欲望必须触不可及才是欲望。 而是,问,在我们比较熟悉的颜色的基础上,问“再往额头/亮的地方去”,颜色“应该”怎么变,还能怎么变?
让我们比较合理的整体的色彩指挥其中每个物体的颜色。 笔者最合适的例子可能是这个:
只是“暗的该更暗,亮的该更亮,所有部位用同几个颜料。” 老有人说笔者是油画风。我也不知道啥是油画风......但接下来揭个底。
啊黑颜料很重要。但用黑颜料可能会显得颜色相对枯燥。 8.还是用减光(&加光)原理,我们整点更有意思的暗的颜色。 也就是用又暗,又互相减光打架的颜料:
我猜“油画风”的一个意思是色彩丰富吧....其中一部分方法就这儿了。
这种暗的颜料蘸在笔上,连上帝都不知道哪根笔毛上是什么色相.....所以很容易色彩丰富但一笔整体是暗的黑的颜色。👍 上篇提到用好的颜料混出的“黑”可能比劣质的黑颜料更黑,的思路就是这里。科学的力量。
————很灰但不暗的颜色怎么混————
因为这种颜料还方便把别的颜料混灰,所以直接买就好了。 10. 如果不常用,那就找色相,然后混灰颜料或黑白颜料。
还有用两(三)支颜料概括二战德军原野灰全身明暗的尝试,笔者之后可以写。
到此我们就讨论了,运用光构成颜色的原理,混亮、鲜艳、灰、暗等等,还都只用了2支颜料,除了10.。
最后自爆一个:我也不知道为什么,但黄混蓝能有非常鲜艳的绿。这也不符合减色加色的规律呀,我完啦!非常欢迎懂的模友同俺和更多模友科普。 本章目录:
加色-光和颜色的构成—序
光和颜色的构成—1个光
加色-光和颜色的构成2-色相
明度、色相、纯度的相互关系
加色-光和颜色的构成3-变灰
为啥颜料会成那样的颜色
调颜料的规律和方法1