调颜料的规律和方法2

文摘   文化   2024-04-16 10:47   广东  
      接着上篇,俺还漏写了:
      假设,世上有种魔法蛇的鳞片,刚好能吃掉100%的蓝光,吐出100%的红光,和比如30%的绿光,当色素用还无毒不致癌不褪色。

      那这会是世界上最好的这个色相的颜料。我们用不魔法的现实世界的黄颜料和红颜料,按照完美的理论,也混不出这个童话的最理想的鲜艳程度。
      为啥现实世界的颜料总是不魔法,不能完美实现理论?还是熵增。现实世界能发生的所有事情,空气中的灰尘、色素分子的怪异性质...只能让我们的颜料偏离“完美”,搞进第3个光,变得更浑更灰。
       再进一步,这是为什么笔者在这种文里推荐漆看重是“它很纯很鲜艳”。现实世界中画家想要的是(常用的)每个颜色,每个颜色最鲜艳的神奇颜料,因为别的不争气的颜料更混不出鲜艳的结果。
       还好最后这句能接上今天如何调色的主题......    

———继续调色👍———

      为什么颜料相互之间混,在现实世界,总会更灰一点点?

      还是因为熵增:色素分子的任何特性都会让事情偏离完美。

      那么,脑筋急转弯:怎样的颜料混一起,不会灰?

      相同的颜料混一起不会灰.......

      1.这告诉我们,怎样略微调整色相,但还鲜艳

      在现实世界,是用我们有的最鲜艳的色相最近的颜料


     2.那反过来,我们就知道,怎么混某个色相更灰的颜料?

     让“两端的颜料想要的色相”在可靠的色轮上离得更    

     就这还是笔者用颜色渐变网站模拟的,在湿盘上还会更暗。
3.“我要是两端用更暗一点的颜料?......”
     就可以更暗啦。


4.“我要是一端亮,一端暗下去呢?”

     就能开始掌握同一个“想混的颜色”,不一样的“作品什么颜色比较鲜艳”的构思/色域了。

“为什么你这样调能灰,但是用‘同系光’按理说就不灰?”
     因为当两端色相离得够远,这事儿就不再是同系光,而是“跨系”。

     到这儿就值得了解混颜料的减色和加色了。
     如果混颜料只是减色,那么红颜料和绿颜料会互相把最后的红光和绿光都吃掉,调出黑色。但不是。

     而是吃掉光,同时,都往外反射微弱的红光+绿光。“减色和加色同时发生”。

     为啥同系光无所谓这个原理?因为同系光颜料只是...一边吃另一边,然后贡献一点大家都有的,非常单纯。

     👍


———混更鲜艳vs.不鲜艳vs.唱反调———

     假设我们有了这个颜色。

     它接下来主要可以怎么变?

     5.更鲜艳(和更亮?),更黄、更绿、绿蓝、更蓝......


     6.不鲜艳,黑白颜料:

     7.唱反调,更暗更灰:

      越找个“反面”颜料进来捣乱,越加入最少的“第三个光”,颜色越灰。当然这在坊间叫"用对比色调灰"。

      笔者在这一截想表达的其实是:
      别让我们无法言说的想象带着我们的颜色走。说明白物体“本来的颜色”在很多个层面都是不可能的,还反过来让我们觉得调怎样的颜色都不对,欲望必须触不可及才是欲望。

      而是,问,在我们比较熟悉的颜色的基础上,问“再往额头/亮的地方去”,颜色“应该”怎么变,还能怎么变

      让我们比较合理的整体的色彩指挥其中每个物体的颜色。

      笔者最合适的例子可能是这个:

      只是“暗的该更暗,亮的该更亮,所有部位用同几个颜料” 
      我现在还在回忆当时的灵感.....
——————混不是黑色的黑——————

     老有人说笔者是油画风。我也不知道啥是油画风......但接下来揭个底。

     啊黑颜料很重要。但用黑颜料可能会显得颜色相对枯燥。

     8.还是用减光(&加光)原理,我们整点更有意思的暗的颜色。

     也就是用又暗,又互相减光打架的颜料:

      我猜“油画风”的一个意思是色彩丰富吧....其中一部分方法就这儿了。

      这种暗的颜料蘸在笔上,连上帝都不知道哪根笔毛上是什么色相.....所以很容易色彩丰富但一笔整体是暗的黑的颜色。👍

      上篇提到用好的颜料混出的“黑”可能比劣质的黑颜料更黑,的思路就是这里。科学的力量。


————很灰但不暗的颜色怎么混————

      9.如果常用,直接买。
      因为这种颜料还方便把别的颜料混灰,所以直接买就好了。

      10. 如果不常用,那就找色相,然后混灰颜料或黑白颜料。

      还有用两(三)支颜料概括二战德军原野灰全身明暗的尝试,笔者之后可以写。


—————尾声—————

      到此我们就讨论了,运用光构成颜色的原理,混亮、鲜艳、灰、暗等等,还都只用了2支颜料,除了10.。

      但很多时候涂模型画画都不需要化身计算器。几个常见的palette当然就是把画家从到处找颜料的麻烦中解放出来。
      接下来笔者还会写更多的具体的模的过程。
      最后自爆一个:我也不知道为什么,但黄混蓝能有非常鲜艳的绿。这也不符合减色加色的规律呀,我完啦!非常欢迎懂的模友同俺和更多模友科普。

       本章目录:

加色-光和颜色的构成—序

光和颜色的构成—1个光

加色-光和颜色的构成2-色相

明度、色相、纯度的相互关系

加色-光和颜色的构成3-变灰

为啥颜料会成那样的颜色

调颜料的规律和方法1

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