难以被AI替代的“概念设计”到底是什么?大神导师Concept Design课程与职业发展、“平替”专业解析

文摘   教育   2024-04-22 18:19   上海  


概念设计Concept Design是许多同学非常感兴趣、却又始终不知道到底是在干啥的专业领域,对家长而言就更加陌生了。尤其是游戏、科幻电影、动画的概念设计,富有冲击力的视觉效果经常一击即中不少同学的审美点。

‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
概念设计与游戏美术有什么差异呢?概念设计 vs 动画 vs 插画又有什么区别?开设单独概念设计、尤其是应用在娱乐产业的概念设计专业的本科院校,少之又少,这对大家的专业与院校选择也造成了重重阻碍,如果想把概念设计作为职业,本科一定要读概念设计专业吗?除了概念设计最强的ACCD艺术中心设计学院,还有哪些相近的专业选择?

Part请到了我们概念设计全球最难录取——ACCD艺术中心设计学院本科背景、拥有丰富海内外游戏、AR/VR行业经验的陆老师,来为大家精简分析概念设计到底是什么,概念设计的核心能力要求又是什么?


概念艺术家 Fausto De Martini 
《独立日:卷土重来》moon base‍‍‍‍‍


概念设计是什么?
应用领域有哪些?


Q: 请最精简地解释概念设计是什么?

A: 我的理解,概念设计是开始一个项目前的visual blueprint(视觉蓝图)。

Q: 很多同学其实是从游戏出发了解到的概念设计,但实际上concept design应该是更大的范畴?

A: 是的,Concept本身是个非常非常大的范围,应用领域很广,产品、游戏、动画、电影、潮玩、主题公园等等都需要概念设计。如果特指游戏领域,就是游戏开发之前所有的视觉部分、游戏美术的最最前期。概念设计的作用就是在项目最前期定出整个视觉基调和细节,通俗点说,它就像我们练书法前的描红纸。


Q: 概念设计的职业发展有哪些呢,如果以这个专业最难进的ACCD艺术中心设计学院学生为例?

A: 毕业之后,学生大体上会有三个不同方向。比如,我们有一小部分同学就会非常喜欢做实体的东西,比如潮玩之类,我在Art Center有两个同学去了Lego乐高,去做toy design了,还有同学去了Universal Studio,去做环球的主题公园设计,他们就会更喜欢做实体的、看得见摸得着的东西。

我和大部分其他同学,都是更偏向电影、动画、游戏这些领域,所以大体就是这样三个方向:游戏、电影/动画、实体产品/空间。


概念艺术家 John Sweeney 《最后生还者2》

A: 但其实真的是读了才知道自己到底要什么,虽然ACCD这个专业本科学生的平均年龄是23、24岁,但毕竟是本科,想象和实际的差距是真正学了以后才了解到的,因为ACCD的老师基本都是行业内一线的专业人士,我们会比较早就接触到行业的一些工作流程,会发现你喜欢的和行业中的岗位是不match的。

比如我本科有个同学,他在来之前就是北影做电影的,他来art center后发现自己想做的不是电影的concept,而是电影布景的production,所以读了两个学期后他就转去了AFI美国电影学院更加对口的专业。一部分同学在上了一段时间后,或者真的有了行业经验后,找到了自己真正想要做的某个细分领域,再转去更加对口的专业方向。


概念艺术家Alberto Mielgo《蜘蛛侠:平行宇宙》


The saying, ‘a picture paints a thousand words’ should be the mantra of every Concept Artist. 一图胜过千言万语。

行业专业网站The Rookies


Q: 那么概念设计在本科期间学的内容,有哪些的确是和产业需求重合度非常高的?

A:  分两块,一块是技术类,techniques、skills这些;还有一块就是fundamentals,基础的部分,这又分为drawing fundamental绘画基础和design fundamental设计基础。Design fundamental我在教学生时候会先在最前期过一遍,后期推进设计过程中,学生会逐步了解到之前讲的内容具体是如何应用的,ta就能理解原来这些原理是这个意思,实际在行业中做概念设计的时候,也是一样的。drawing的部分我会建议先从手绘开始,再digital。

那么具体的technique技术部分,就可以根据自己希望发展的领域来适配。比如一开始就确定了要做游戏,那么你是更偏向角色、还是场景还是道具,在上课选课时候,重心就会有所取舍。比如喜欢场景设计,那做的时候不仅要注意场景本身好不好看,还要注意玩家是在场景中进行交互的,他在每个场景中跑来跑去,那场景是否每个视角都符合他们的审美。这就和电影不一样,电影是你举着camera这样拍,观众没有办法选择从哪个角度看,但在游戏里玩家是可以选择的,所以这个时候概念设计的technique部分就不同了。所以你感兴趣游戏场景部分,你需要在游戏关卡这些部分多一些学习和理解,那喜欢电影的概念设计同学,ta就会更注重光影、氛围渲染等等,那么技术性偏重就不同,也就是说你的长板足够长的部分就不同。

概念艺术家 Fausto De Martini 《变形金刚4》



概念设计 vs 动画 
核心能力名校不教?


Q: 很多同学会分不清概念设计和3D动画的区别,两者有哪些可以迁移、重合的技术?又有什么最大的不同?

A:  概念设计其实不包括3D asset资产。

比如游戏的概念设计其实是不包含我们在玩的过程中这些实际的3D模型的,可以简单理解为概念设计是3D动画的上游,它是一个pipeline管线下来,先概念设计,再具体的3D动画。

从专业需求和技术需求来说,本科学的过程中基础的drawing是部分重合的,两边也都会3D软件,但是按现在的行业细分度来说,软件需要学的技术部分其实方向是不一样的。

其实我工作这么久以来,能体会到这些不同岗位、不同工作它们有很多底层的设计部分是共通的,但这些不是学校可以教给你的

你可能需要遇到比较好的老师,或者周围有相关工作经验的朋友等等,去讨论和了解自己的设计理念和审美,这其实是比较重要的。举个例子,3D动画做出来这些东西好不好看,其实技术部分是很容易补的,但审美性的东西是非常个人的,也是很难补的,比如在3D动画方面的审美积累,很多时候不是来源于看的3D动画足够多,而是来源于看的各种动画以外的部分足够多,所以这是非常综合的积累。

那么如果一个人有这样的审美,ta如果想做概念设计,那么ta把手绘、软件等等这些技术补上来以后,ta的审美会最终反映在设计上。所以最重要的其实是审美积累,但这部分并不是能从学校课程获得的


概念艺术家 John Sweeney《神秘海域》



概念设计最佳“平替”
——竟然是它?



Q: 所以说,只要具备之前所说的核心审美和技术能力,都是可以做概念设计的;但如果我们一定要在本科阶段挑ACCD概念设计以外的替代专业和学校,怎么选择可以最大程度覆盖概念设计所需的能力?比如插画、2D动画?

A:  如果想做概念设计,插画是可以的,动画要学的话会建议2D动画为主,还有其实我比较推荐学一点平面设计,尤其是如果你要做游戏或者应用在荧幕为主的概念设计。因为我们看到的大部分3D东西,其实都是在二维平面上看到的,你看电脑屏幕、电影屏幕,它都是个2D屏幕,你最终看到的其实是个平的东西,那么本质上它都是graphic design,都是构成性的东西。我个人是认为你想要3D的东西做得好,前提是你的2D玩得很熟了,平面构成性的东西玩得很好,否则有可能会有点僵(以上为导师个人观点)。

我在业内也遇到过很多人3D技术不错,但是做出来东西其实并不好看,这很大程度是因为他们被3D感的东西给束缚住了,其实更多要跳出来去看我在平面构成上怎么去做得好看,然后再做成3D化的。

Graphic Design其实包含了很多重要的构成基础,倒不是说一定要去学平面设计这个专业,但是需要意识到在非常早的前期,平面设计其实非常重要,我们学校几乎所有这个方向的同学、学长学姐,大家都会后悔上学的时候没有去学一些平面设计,包括我自己在内。因为一开始画concept是画silhouette,shape,这其实就是graphic的东西。我可以理解一部分学平面设计的同学可能并不擅长画画,但如果ta愿意加强一些概念设计要的手绘等等technique,其实做起来会上手非常快。


概念艺术家 Fausto De Martini 《独立日:卷土重来》moon base



概念设计课程设置
ACCD绝顶行业导师资源


Q: ACCD的本科四年概念设计,大概是什么样的课程设置?

A:  最核心的是Design Process的课程,Design Process 123456会贯穿整个本科生涯,每个学期都会有,它是一门主课,开始会教shape、切割等等,一直到最后rendering渲染、大的project创作,一直会贯穿到最后。另外最开始还会有基础课程,比如color theory;还会有两节单独教concept的课程,会和插画专业学生一起上,会教你基础偏向构成的知识,但不会像graphic专业学那么专。

三四个学期后会开始选课,比如你可以选character角色设计1、2,environment场景1、2等等,角色设计也会包含anatomy的课,比如人体和动物的解剖绘画;如果你偏向prop载具(车之类),也可以去transportation交通工具专业上一些课。你也可以修娱乐设计系内的课,叫mac design,所有machine的设计。总体来说就是伴随你的major会有各种小课可以自己选择,到最后会有个人和小组的project课程,按照自己需要选择。

Q: 在ACCD学概念设计会有什么样的资源?

A:  我们周围所有的人。可以说,周围所有人都是行业大佬。

比如说,我当时的mentor是《阿凡达2》的主美,老师里还有做《变形金钢》2、4概念设计的John Park

你在其他地方就找不到这些人。CM Craig Mullins也会来,他是concept行业内做电子绘画里祖师爷级别的存在,是从没有PS的时代走过来的。

虽然ACCD是想学概念设计在本科阶段最好的选择,但学校只是学校,很多东西在课外、在毕业后还是要继续学的


 在ACCD任教的概念艺术家 John Park作品





概念设计冲不冲?
职业发展建议


Q: 对于想学概念设计的同学,大家还可以叠加些什么能力,来扩大就业的可能性?

A:  如果只想做概念设计,其实画得好就够了。那如果画画以外还想多学一些内容,我首先推荐可以把引擎玩玩熟。哪怕不会coding,但熟悉引擎,其实找工作面会广很多。引擎不止在游戏产业用,电影、动画制作、特效经常也会上引擎。

Q: 学了引擎后是不是可以去游戏行业做技术美术TA?可否大概介绍下技术美术这个职位?

A: TA技术美术专注在把要求的美术效果通过引擎落地实现。国内外对tech artist的设置是有些区别的,国内会把地编、偏coding的、偏引擎开发的都算在tech art这里,而国外就会分得很细,各司其职,地编是地编,场景编辑是场景编辑,引擎是引擎等等。国内TA对技术要求偏低,对美术要求更高。

概念艺术家 Fausto De Martini 《复仇者联盟》机械设计‍‍‍

Q:什么样的同学适合概念设计这个专业呢?

A: hmmm…其实不是每个人都耐得住性子画画,如果能耐得下性子去磨,去想诶我要把这个角度画清楚,因为能把画面表达得很清楚而感到非常满足,那么可以试试看概念设计。但设计这个大类是建议大家可以学的,哪怕不是作为专业,作为额外的兴趣也很好,因为设计还是很锻炼思维能力

Q: AI对概念设计会有什么样的影响?

A: concept design其实几乎不可能被AI替代。AI可以出绘制稿,替代画图匠的部分,但“设计”图部分是很难的,创意和精细度也是AI很难达到的,尤其概念设计是最最前期的创意。

我个人完全不反对用AI,我们也会用AI出图,但目前AI还出不了设计图,最后发现还是只能自己来做设计的部分,但可以用AI做一些重复劳动的事情。我自己也看一些AI发展的paper,目前感觉是AI不太可能达到概念设计对思维、创意的高要求,除非它可以和比较好的真人思维差不多

我反而觉得做设计的人应该多去用用AI(仅指工作,非大学申请),了解自己的工作流中AI可以干哪些活,提升效率,给自己省时间。

**封面图credit:Fausto De Martini



End

想了解概念设计/游戏美术等
请添加“留学菌”微信
partartedu


获取专业干货科普信息
基础评估与作品集规划


往期精选,点击图片查看

纽约大学ED录取: 细胞再生、AR游戏与艺术如何交融?

剑桥大学录取!跨学科设计Design专业offer


Part帕特艺术留学
Part帕特艺术留学着眼于中国未来创意人才的⻓远发展,致力于帮助中国年轻一代探索其真正的艺术热忱,激发同理心,塑造独立创造性,在AI时代赋能中国新生代以不可被人工智能替代的、作为“人”的核心创造力
 最新文章