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被玩家杀死的美丽公主,又来毁灭世界了
体娱
2024-11-14 17:54
上海
(这是一款恐怖、爱情游戏,请谨慎阅读。)
《再见公主》(Slay the Princess)是一款强迫玩家杀死公主的游戏。就像童话故事里那样,你是骑士,她是公主;她被囚禁在密室中,你走在森林小道上,肩负使命——
这个使命有点不同:你受“旁白”的指示,目标是杀死公主。旁白说,你不杀,她就会毁灭世界。
于是,故事在反常中展开了。你持刀走进简陋的囚房,柔弱的女子正侧坐着,手腕被铁镣铐锁在石墙上,受这束缚,她没办法自由活动。她像一张柔软的纸,无力地倚靠墙角。
“你觉得,我真的会毁灭世界吗?”她看向你,发出一声微弱的质疑。
会?不会?
这是你要做出的判断。
《再见公主》是一款不可多得的叙事佳作,是去年最好的独立游戏之一。玩家与公主初次见面后,剧情生长出分支,根据已做的选项塑造公主的形象。
她可以是柔弱如水,期待英雄的拯救;
可以阴险狡诈,只等你放松戒备,便施展奇袭;
有时又是一片茫然,不知道自己,也认识别人,让你一筹莫展……
“不同”的公主,会根据你的选择,做出符合她们性格的回应;你可以抱得美人归,也可能……肝脑涂地,横死异乡。
(注意图片惊吓。)
呃……基本上来说,你有着相当高的自由度,对话选项通常有十余种,结局更是数不胜数,单是成就已经有131项。你差不多可以干自己想干的任何事,并品尝种种选择带来的后果。
出于对游戏的欣赏,我写过
一篇安利推荐
,后来在新年假期中又将它提及。那篇文章融合了叙事线条,将核心故事讲述了七七八八,令我有些遗憾。我这样做,是因为当时有个局限——不支持中文。
好游戏没中文是莫大的遗憾,我无法告诉玩家,“这是好游戏,快去玩”,只能将精妙的故事拆散、揉碎,重新组合成图片和文字——实话实说,这是一种折损,令人惋惜的折损。
现在,情况不一样了。制作组更新了导演剪辑版,新增了大约30%的内容,包括新结局和对原有结局的拓展,并重新更名为“无暇
”
剪辑版(the pristine cut,双关语,对应了新版本和杀死公主的纯净小刀)。最棒的是,游戏推出了官方中文,我原来叫它“杀死公主”,现在新名字是:
“再见公主”。
公主粉墨登场,为玩家呈现了崭新面貌,换句话说,如果你对这款游戏感兴趣,现在就是“杀死”她(或者被她干掉)的最好时机。
正如我所说,《再见公主》是近年来最令人瞠目结舌的叙事游戏了。它如何使我惊掉下巴?你可能不相信,但这是一款恋爱游戏……更恰当的说法是AVG?
不像是《CLANNAD》,它没有那样和谐、美好,使人温暖得快要融化;它更先锋,棱角分明,像那些带有血腥元素的同类,我记得上次的文章中有读者提到过《海市蜃楼之馆》,那种潮湿、腥气的感觉……不知道你有没有玩过《沙耶之歌》,我觉得两款游戏非常相像。它差不多是暗黑童话版的《沙耶之歌》。
可爱
《再见公主》在奇巧(也挺可爱?)的人物设计上,搭建了一条通往情感的高速公路,玩家乘坐着叙事的飞车,在这条情感之路上横冲直撞,越过了恐怖和刺激的陡坡,最终抵达名为爱情的终点。这段抽象的比喻不是我的一时兴起,而是真情实感,也是对我对亲身体验的客观反映。毕竟,制作组在玩家打开游戏的时候就说了:
“这是一段爱情故事。”
他们没骗人,通关后,我可以拍着胸脯说。
除此之外,《再见公主》还在已经颇具野心的叙事上嵌套了一层瑰丽的外壳,借鉴了最特立独行的游戏——《史丹利的寓言》。它是如何嵌套的?记得开头怂恿玩家去刺杀公主的旁边吗?没错,旁白会与玩家对话,他会告诫,他会提醒,他会隐瞒,也一样会欺骗,就和公主一样。
“当史丹利走到了两道门前面时,他走进了左边的门。”你完全选择右边。
旁白会描述周围发生的一切,但你不一定要按照他所说的去做。久而久之,你会发现,他的所作所为只有一个目的:要你杀死公主。
而你,是要听从?还是违抗?
就像史丹利面临的选择一样——完全看你,由你决定,可后果不由你掌控。
《再见公主》的新版本是以免费补丁的方式上线的,如果你是老玩家,不需要额外付出,更新游戏就好,直接开玩。
目前的“完整版”是在首发内容的基础上,增添了约35%的全新内容。根据官方说法,这意味着数千条配音对白、超过1000张新插画(这么多!!)和17首新原声音乐。
官方的更新公告
(以下内容涉及对《再见公主》的剧透。)
值得一提的是,制作组补全了着墨较少的3条剧情线,原来仓促结束的线条,现在变得很扎实了,甚至成为了我最喜欢的故事之一。
举例来说,第三章中的公主形象“狂怒”(The Fury),玩家首次轮回中杀死公主后自杀,再在次轮回中拒绝与强大的公主正面对决——放弃抵抗或不用武器——之后,第三章中公主就会成为游戏中最强大恐怖的形象之一——“狂怒”。
这个公主代表着原始、血腥的身体恐怖,她的肌肉裸露在外面,裙子是自己剥下散开的皮肤,甚至可以看见心脏在空气中抖动。
你激怒了她,现在,她想要把你变得跟她一样。
原来的故事线中,血腥刚刚展开就结束了,充满杀意的公主弹指就把玩家变成了一团血泥,然后不断地将残躯拼凑、重组,而你还活着。无尽折磨正要开始时,神祇干预了,无数双手从她背后涌现,将她包裹、吞噬。
新版本中,神祇来得晚了,“狂怒”得以实施她的恐怖行径。于是,她为玩家带来了游戏中最恐怖、最惊悚,也最美丽的一段描述。
公主先把主角给拆解了,分解成分离又相连的肉块,与其说主角还活着,不如说成为了许多块跳动的器官碎块。
她又开始了“新实验”,将主角从肉块打碎,然后重组,使之成为了一团不断重塑的肉球。她就这样一遍又一遍地肢解,再重新粘合。
然后,公主觉得应该继续“实验”下去,开始将细胞一个又一个地从主角的身体上分离,一颗、两颗、四颗……终于,她将主角组合成了不同的形状,球、方块、长矛的形状。
恐怖持续下去,公主终于将所有细胞尽数分离,决定将重构成线条。于是,主角就眼睁睁地看着自己变成了蔓延开来的丝线,每条血管、每条肌肉纤维被无限延长。
而公主在实施折磨的过程中,为确保主角还活着,她反复问着同一个问题:
“你还活着吗?你还是‘你’吗?”
(剧透内容结束。)
精彩、震撼、异想天开。
这是我初次玩《再见公主》的感受,也是我重玩新版本后的感受。
如今有了非常优秀的中文适配,我就不过多剧透故事了。新故事还带来了3种全新的公主形象,对应着前所未有的叙事线条;一个额外的结局,是在原来的结局上,做出了分支,使整个表意更完整、华丽、动人。
最后,我想说,如果你喜欢叙事游戏,如果你对另辟蹊径的独立游戏爱不释手,又或者说你玩游戏没有那么多条条框框,只是想要体验一段“特别”的恋爱故事,无论是哪种情况,《再见公主》都是一款不应该错过的佳作。
它是一款好游戏,也是一款好的叙事作品,为玩家带来愉悦,又带来情感共鸣。其实,故事中还包含了许多我没有提到的东西,大家可以自行体验并发掘。我记得我通关后的状态,那种震撼,那种失落,又略感欣喜。我站起身来,一阵风吹过,我想起了公主,她的身影仿佛从我眼前浮现,又马上消失,像一首远方的音乐。
(部分截图取自YouTube@Zuldim)
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