登上Steam在线前10的游戏,杀完机器人小号只剩两千玩家?

体娱   2024-11-12 17:36   上海  
如果在过去的一个月里有看Steam在线人数排行榜的习惯,那你多半会看到这个游戏。

在这游戏里,你将能够实现你最草率的对接幻想。用这个令人难以置信的模拟器整天敲击臀大肌。同时满足你的xp与收集癖,并发掘出ASS WE CAN的真实。

向不认识它的玩家介绍一下,这游戏叫《Amarillo's Butt Slapper》,是上个月Steam最新最潮的点击游戏,曾经上过同时在线榜前十。

它唯一的玩法就是不停地点击鼠标,控制那只虚拟的大手在这尊硕大的屁股上拍打,从而积累能量开箱子掉落更多屁股。

是的,点击,然后收集各种各样的屁股。

有一说一,我觉得这比同为噱头点击游戏的《BANANA》好玩多了,比起那些看着就没啥用的花式香蕉,起码这些屁股每个都能拿来拍打,而且各有各的Q弹。

接下来就是和《BANANA》如出一辙的路线:病毒式传播,人人开始打屁股,在线人数飙升,进入Steam榜单,闻风而来的投机客呼朋引伴。

命运在他们的面前分成两条路线,一条通往人潮中肆意哄抢的香蕉市场,掉落困难,定价明确;另一条通往涩情而香甜的屁股市场,掉落轻松,定价随意。

就在所有人都以为赚钱之时已至,又一个《BANANA》即将诞生的时候,作者抬手一个拉闸,把这游戏的Steam市场交易给关了。

因为他表示,自己的游戏玩家全是来自俄罗斯和荷兰的机器人小号,都是过来倒腾虚拟交易的,而他并不想这样。

这下大家知道这类游戏那些霸榜的数据都是哪来的了。

在关闭交易和严查机器人小号后,《Amarillo's Butt Slapper》的在线人数暴跌,只剩下了两千多人在线。

这才是这款游戏真的的玩家们,两千位真正的“臀大肌拍击者

问题来了,放眼整个Steam,难道真的只有两千多人和我一样喜欢打屁股吗?

不信邪的笔者开始满Steam的搜索打屁股游戏,然后就发现了一款真正的打屁股社交游戏《Spanky!》

是的,这游戏可不是《Amarillo's Butt Slapper》这种在Blender里建模个屁股丢进unity里整整就完事儿的游戏,这是个正经的派对游戏。

这游戏提供了一张无尽延伸的自由地图,以及多种娱乐模式,你能在里面化身铁驭,健步如飞,但无论是跑酷大佬还是潜行老六,玩这个游戏的终极目标只有一个——狠击你朋友那Q弹的屁股。

你甚至可以嘲讽的抖动它,在语音里对着打不到你屁股的朋友连连“杂鱼~杂鱼~”。

然而,并没有多少人喜欢这款真正的打屁股佳作,这游戏的历史峰值甚至只有109人,除了被我拉着玩了两把的朋友外,24小时里只有5个人进入过这游戏。

就算著名的科学家阿尔臀特·腚因斯坦为我们做了运算,这游戏的可解锁组合达到了50,848,869,120种,甚至开箱动作都是独立的击打翘臀,也吸引不了别人上来用一套丝滑的连段完成人生最帅的一次打屁股。

一切的一切都在向我阐述一个无情的事实:原来,大家根本不喜欢打屁股。哪怕是那剩下的两千玩家,也只是把屁股当成了那根香蕉的代餐。

肉眼可见,这两千多名《Amarillo's Butt Slapper》玩家也会在随后的时光中逐渐离去,留下仓库里那些被创造出来后一次都没被拍打过的可怜屁股。直到组成它们的数据化作赛博汪洋中的一缕碎片,随着服务器的到期永远消失。

……吗?
意想不到的是:一个星期过去后,玩家数量不仅没少,还几乎翻了一倍!

就在此时此刻,依然有三千四百多名拍击者正在孜孜不倦的拍打着那些赛博屁股,让它们不至于一诞生就落上灰尘,变成一辈子都不会被拍打一下的废屁股。

玩家的增加倒不是因为有谁在暗中和我一样传播拍屁股教义,而是因为作者本人太有活了。

联动R18主播只是次要的,重点在于他有一直搜索自己游戏的玩家,比如:

因为在直播中开着黄腔打屁股,而惨遭Twitch封号的百万粉虚拟猫猫主播Nyanner。

作者Amarillo在推特上对因为自己的游戏而封号的Nyanner诚挚的道歉,并称表示自己一定会做点什么来弥补这一切。

而Nyanner也安慰他说没关系,这游戏给了她几个小时的快乐。

可怜的Nyanner,她显然算错了。

Amarillo确实如他所说,做出了弥补,而他选择的弥补方式,就是把Nyanner做进了游戏里,这样所有人(包括Nyanner自己)就都可以在游戏里拍打Nyanner的屁股了。

如此,所有玩家都能了解到,这位粉毛猫娘才是这个游戏里最猛的拍击者。

完成这份建模甚至都没花超过一天的时间,完美把握住了流量。

然而,这种操作甚至还有一丝风险。

因为在Amarillo的Patreon支援主页上,核心方向其实是他正在开发的下一款虚拟桌宠游戏《Amarillo's Desktop Pets》。

光速把Nyanner做出来这种事,可能会引起支援者的质疑。

不同于Steam上免费进行游戏的玩家们,Patreon的支援者可都是真金白银地花了钱去参与的,有权力随时询问游戏的开发进度。

理论上Amarillo需要全身心地把产能投入到这款《Amarillo's Desktop Pets》,而不是继续用在这个免费的打屁股游戏上。

这对于独立游戏开发者来说无可厚非,甚至本应如此。

但Amarillo在背叛支援者和背叛游戏粉丝中间选择了两个都不背叛,因为他直接找来了一个业务比他更熟练且对此感兴趣的朋友,帮他继续解决社区里对打屁股的优化需求。

他甚至没有画饼,而是列出了接下来即将到来的所有改动。

虽然不知道新接手的团队将对这款打屁股游戏带来怎样的内容与方向变化,但比起一大堆收了钱都会在研发新作时跑路的独立游戏公司,这种行为已经是佛陀看了都得比个大拇指的善举了。

或许正是因为这些更新与作者的态度,这么一款火于投机客炒作,本该快速死亡的点击游戏反而能在热度过去后蓬勃发展。

照这么下去,也许有一天,它会被魔改到任何一个老玩家都认不出来的地步,凭借自己的力量重新来到11万玩家同时游玩的水平。

本文作者

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