卖肉,指的是专门用来销售肉类食品所进行的一种买卖活动,经由屠户之手直接卖给顾客的一种商品交易行为。当然这种词汇在上个世纪或许还能用来这么解释,现在早就已经是文化意识全面觉醒的二十一世纪了,“卖肉”在口语中也被专指为通过出卖肉体来赚取钱财的女性。只不过现在大环境都在提倡男女平等,用“卖肉”专指女性似乎有些歧视的意味在里面,你要是用它来指代男性倒也不是不行。好了,咱们言归正传。
现如今“卖肉”的现象早就已经渗透进了各行各业之中,不止是影视作品中乱象横飞,就连游戏行业也难逃其手。厂商为了吸引玩家眼球无所不用其极,各种“大莱莱”和 “大鼙鼓”美女一个接一个,不知道的还以为是在玩什么“成人游戏”。这一点在韩国游戏上最为突出,性感的画风搭配上略显油腻的建模,俨然成为了韩国游戏的一大特色。
看看「金亨泰」手底下出来的《剑星》,那游戏早都卖爆了,并且每一次更新服装都能掀起一股热潮。别管它“卖肉”还是卖什么,玩家爱看就完事了,说啥也不能阻止我们欣赏“油腻的师姐”!既然说到韩国游戏了,那就刚好提一嘴《第一后裔》,因为这游戏的开发商正在准备增强该作的“物理引擎”。
就在不久前,《第一后裔》其中之一的开发者 「TFD_PD_Lee」在Discord上宣布:游戏在未来将正式添加“物理抖动”,让一些角色的身体部位更加“灵动”。TFD_PD_Lee对此表示:添加“物理抖动”是为了满足玩家的愿望,只不过这个决定是我们近期在讨论之后猜得出的结果,所以具体更新的时间尚未最终确定。很多玩家可能没太听过《第一后裔》这款游戏,但你一定知道开发它的公司Nexon。
没错,就是那个开发了《地下城与勇士》《冒险岛》《跑跑卡丁车》《CSOL》的Nexon,这回他搞了个第三人称合作射击游戏出来。简单来说的话:《第一后裔》的玩法对标的是《命运2》和《星际战甲》,免费刷宝和装备驱动应有尽有,当然还有韩国游戏最喜闻乐见的“油腻师姐”。《第一后裔》就是那种很典型的“韩国刻板印象”游戏,从放出预告片的那一刻起就把玩家的焦点拉到了建模上,每一个女角色都精准的戳到了玩家的兴奋点上。
依靠这些“刻板印象”所积累下来的关注度,使得《第一后裔》在游戏正式公测后取得了相当不俗的成绩。Steam最高同时在线人数突破了26万,游戏上线一周就干到了1000万名玩家注册纪录,这对于一个新生IP的网游来说绝对是天胡开局了。只可惜《第一后裔》的巅峰也就止步于此了,游戏在开服没多久后就收到了大量玩家的差评,在线人数流失的相当严重。
支线任务枯燥无味且过度重复,物品掉落概率低到令人发指,微交易也出现了相当严重的问题。毕竟是韩国人做的游戏,抄不到游戏的精髓也可以理解,除了女角色够顶之外就没啥太过出彩的地方了。但关键的地方在于只要“够涩”就行了,现在市面上大多数游戏都被“政治正确”搞得乌烟瘴气,几乎找不出来一个跟“性感”与“美艳”挂钩的女角色。
玩家苦DEI久已,这个时候只要出现一个作品质量还说的过去,女角色极具性感魅力的游戏就一定会大卖特卖。《剑星》就是一个很好的的例子,自家的“小兄弟”永远不会跟你说谎,该冲的时候自然会冲。现在《第一后裔》的问题就是玩法过于平庸,掉率低到玩家没有刷下去的动力,如果能改善这部分游戏内容绝对会让《第一后裔》更上一层楼。
至于“涩涩”方面,《第一后裔》只要正常发挥它本来的优势便可,Nexon确实也是这么干的。官方很懂得审时度势,只要大举“反DEI”的旗帜,那流量跟玩家自然是哗哗地来。就拿正在开发的“物理抖动”系统这事来说,开发者官宣没多久就被某些“DEI人士”给盯上了,直接跑出来跳脚称“喜欢这类内容的玩家是个十足的Loser”。
结果官方还没有站出来回应,玩家就把这群“DEI人士”喷到渣都不剩了,我们就爱看晃动的“大皮球”关你啥事?不出意外等到《第一后裔》实装“物理抖动”的那一天还会冲上热搜,看着那帮所谓的“DEI人士”一脸吃瘪的样子,那可真是太大快人心了。所以结果已经显而易见了,《第一后裔》想要支棱起来就必须先解决游戏内容匮乏的问题,然后在“涩涩”方面一直保持初心并不断精进就好了。
想要游戏火爆还得是自身玩法足够充实才行,一味只靠“卖肉”吸引玩家的话,最多也就是给你捧个场意思意思。当然话又说回来了,身为网游的《第一后裔》目前还有“改过自新”的机会,能克服上述那些缺点绝对是未来可期。最后:谁也无法拒绝一个上下晃动的“大皮球”和“大鼙鼓”!你们说对吧?