全球首款AI制作的游戏?蚌埠住了!

体娱   2024-11-22 19:48   北京  


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千万游戏,尽在掌控,大家好,我是C哥!

2022年11月底,OpenAI开发出了一个名为“ChatGPT”的聊天生成预训练转换器,这款软件一经推出就迅速火遍互联网各个角落成为人工智能领域的现象级应用。

如今距离“ChatGPT”推出已经过去了快两年的时间,AI在这近两年的时间里也是不断升级与进化,随即衍生出了AI绘图“DALL-E”和AI视频“Sora”等软件。

它的学习能力之快对各行各业都造成了不同程度的冲击,这其中自然也包括游戏行业。

自从AI技术出现之后,游戏厂商们就一直试图想要在这个领域中分一杯羹,将AI元素融入到游戏之中。


最开始还只是让AI担任绘制插图的工作,但是不断进化的AI慢慢地已经开始能够凭空创造出剧情文本,再往后甚至连BGM和配音部分都可以全部交给AI来创作了。

比如今年一度火出圈的《沙威玛传奇》就将AI的特性发挥到了极致,AI绘图、AI作曲以及AI配音更是被玩家戏称为新时代的“3A游戏”。

虽说现在不少游戏确实都融入了AI元素,但实际上最多在游戏里也只能起到“辅助”的作用,大头还是得交给真人开发者来做。


然而大家有没有想过,如果将游戏彻底交给AI来制作,到底会是个什么样子呢?

你别说,还真有人这么干了。

在本月初的时候,Eteched公司和Decart AI公司联手打造了一款AI实时生成的游戏“Oasis”。


与其说是游戏倒不如说是一个模型,因为Oasis可以不需要依托游戏去生成实时的游戏内容,并且可以在玩家的操作下流畅运行起来。

这两家公司为了全方位展示“Oasis”的功能,他们特地制作了一个《我的世界》的Demo,玩家可以自行到游戏中去体验AI生成的世界。

由于Eteched和Decart AI是两家初创公司,所以也查不出来他们之前的光辉事迹。


当然重点不是在这两家公司本身,而是在他们开发出来的“Oasis”上,因为Oasis本身是不需要任何引擎和编程逻辑就可以自主运行的游戏。

试想一下:当你进入《我的世界》以后,任何事物依靠AI就可以凭空生成与无缝衔接,这也太刺激了吧。

根据官方所述,团队将Oasis的重点放在了提升AI的实时性与互动性上,通过数百万小时的游戏视频学习使得Oasis具备了基础的游戏逻辑、物体行为、物理法则和交互模式。


换句话说就是:给Oasis投喂了各种《我的世界》的游戏视频,让AI学习之后有了底层逻辑从而实现画面的延伸扩张。

尽管基础逻辑都是“给AI喂素材学习”那一套,但是Oasis所展现出来的内容确实也挺惊艳的,不知道的玩家绝对会把它当成《我的世界》的某款地图MOD。

只可惜AI终究是AI,刚进入游戏时的场景还算正常,结果马上就原形毕露了。


像是才刚刚发现的村庄转个视角的工夫就完全不见了踪影,场景内的动植物竟然会像活体细胞一样自己分裂重组,甚至抬头仰望天空就能让人瞬间产生自己上天的错觉。

归根结底只能是一个原因:AI生成的场景和动植物都是无规律的,缺乏“稳定性”和“逻辑性”,这场景就像是吃了“云南菌子”才能看到的魔幻世界。

至于为什么会出现如此“魔幻”的场景,之前介绍Oasis的时候也提到了,因为这玩意根本上的技术与“AI扩图”和 “AI视频”如出一辙。


它和传统的游戏不一样,不具备引擎和编码,内容生成全靠AI的预测计算。

就算给AI喂再多的素材也还是AI,根本就理解不了人类的想法,那它生成的内容自然就是各种抽象的无规则产物了。

看到这里想必大家也已经很清楚了,以现阶段的技术水平,想要让AI完全自主开发游戏是不可能的。


刨去“稳定性”和“逻辑性”不谈,只要解决不了自主创新的问题,那AI就永远是一台只会模仿的机器罢了。

不过该说不说,别看Oasis生成的游戏画面诡异,以超脱现实的角度来欣赏它还颇有一丝艺术的气息。

希望这些问题在未来能够被攻克,也许我们在不久的将来就能看到完全由AI自主生成的游戏了,毕竟在这之前也没人能想到AI能克服自己不会“画手”的问题。


当然真要是能让AI产生自主想法,恐怕到那个时候也就离智械危机不远了。

你们说呢?


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